采矿 Mining

DSG · 玩家部分

采矿规则为允许玩家经营矿业的战役提供框架。矿工熟练项角色在认真搜索约 4 平方英里区域一周后,以感知加矿工修正作熟练项检定;恶劣天气、地形或食物压力会延长时间。失败可重搜:第二次时间加倍且检定 −1,第三次时间三倍且 −2,之后继续增加直到自动失败。成功后按《采矿产物》表确定发现。

矿藏与挖掘

砂矿是从流水砾石、泥沙和水中筛出被侵蚀的金属,简单但价值有限;坑道矿则挖入岩层,财富潜力更大。矿工首次发现矿脉时掷 1d6×10,确定还需向下挖多少英尺;再掷 1d4 决定矿脉方向:1 南北、2 东西、3 东北—西南、4 西北—东南。矿脉至少延伸 20 英尺;每完成一段 20 英尺隧道,地下城主秘密掷 d8:

d8矿脉路径变化
1开始下降
2缓慢下降
3向右弯曲 10°–60°
4向左弯曲 10°–60°
5–6继续直行
7缓慢上升
8陡峭上升

矿工必须跟随矿脉,即使它朝不愿前往的方向延伸。若矿脉通向无法继续的空间,例如从悬崖峭壁中穿出并暴露在空中,该方向终止;矿工仍可沿另一方向追踪。两个方向都终止时矿藏耗尽。

采矿速率如下,单位为每名矿工每 8 小时挖掘的立方英尺:

矿工种族极软岩软岩硬岩
巨魔、半身人、人类755025
侏儒、狗头人806030
哥布林、兽人856530
矮人、熊地精907035
食人魔15010050
山丘巨人25015075
火巨人、霜巨人300200100
石巨人500350175

数值为每名矿工每 8 小时挖掘的立方英尺。10 英尺宽隧道的最大同时人数:矮人、侏儒、哥布林、半身人、狗头人 16;熊地精、人类、兽人 12;豺狼人 8;食人魔 6;任何巨人 4。标准矿道约宽 10 英尺、高 10 英尺。

每 10 英尺隧道需两侧支架和一根顶梁(共 30 英尺、直径至少 1 英尺木料),每组支护需 4 人时。支护可由木匠、石匠或矿工完成;力量低于 18/50 者还需帮工或牲畜搬运。标准 10 英尺宽、10 英尺高的矿道中,可同时工作的矿工人数为:矮人、侏儒、哥布林、半身人和狗头人 16 人;熊地精、人类和兽人 12 人;巨魔 8 人;食人魔 6 人;任何巨人 4 人。

矿产与品质

矿工找到矿藏后掷 d100 决定矿产类型:

d100矿产
01–30铜
31–40锡
41–66铅
67–80铁
81–92银
93–97金
98铂
99秘银
00宝石,改掷宝石表

极深、极坚实的基岩中才可能出现秘银;若地点不符合条件,秘银结果应在矿产表上重掷。矿脉的金属通常以混合矿石形式出现,需由冶炼工从岩石中分离。金属产量以一名矿工一周能得到的硬币数表示;铁的数量并不意味着必须铸成硬币,1000 枚硬币价值的铁约等于一套板甲、100 个矛头或 500 支箭头。

d100宝石
01–08血石
09–18缟玛瑙
19–24绿松石
25–30玛瑙
31–36海蓝宝石
37–42石榴石
43–48翡翠
49–54亚历山大石
55–60紫水晶
61–66黄玉
67–72黑玉
73–77蛋白石
78–82红宝石
83–87蓝宝石
88–92钻石
93–96祖母绿
97–99在本表掷两次
00在本表掷三次

掷出 97 或更高时立即进行额外掷骰;额外结果若再次为 97 或更高,还会继续获得额外掷骰。若同一矿场两次得到同一种物质,应记录为该物质的倍数,例如“翡翠 ×2”;同一矿场该种宝石的全部产出都使用相同品质。

若矿产表结果为秘银,且地点确实位于深层坚实基岩中,再掷 1d10:

1d10发现的金属
1–5最高品质的银
6–8最高品质的金
9最高品质的铂
10秘银

金属通常以混合矿石形式出现,冶炼熟练项可将其提纯;掷 d10 按对应金属质量表决定每人每周产量。掷出 10 时再掷一次;若仍为 10,则矿脉是无需冶炼即可分离的纯金属。

未冶炼矿石售价最多为纯金属价值的 25%,可能低至 5%;售价取决于买家运输和冶炼矿石的难度。金属矿石品质表如下,结果即为一名矿工一周能产出的硬币数:

金属12345678910*
铜10020025030035040050075010002000
铁20030050070090012001600200030004000
银255010020030040050075010002000
金1025501002003004005007501000
铂5102040751002504008001000

* 掷出 10 时再掷 d10;若第二次仍为 10,则为纯金属矿脉,无需正常冶炼。宝石未经切割时最多售价标价的 25%,可能低至 10%;矿工或宝石匠研究 1d6 轮才能识别。宝石矿的“每周产量”和“每颗平均价值”按类型确定,每周重新掷当周价值;每周开工人数在掷骰前确定。

宝石每人周数量平均价值
血石2d1020 + 10d6 gp
琥珀1d106d100 gp
缟玛瑙3d1010 + 10d6 gp
绿松石4d105d6 gp
玛瑙4d105d6 gp
海蓝宝石1d1010 × 5d6 gp
石榴石1d10100 × 1d4 gp
翡翠2d1010 × 5d6 gp
亚历山大石1d10100 × 1d4 gp
紫水晶1d10100 × 1d6 gp
黄玉2d10100 × 1d4 gp
黑玉1d1010 × 5d6 gp
蛋白石1d10 ÷ 3,向上取整200 × 1d6 gp
红宝石1d10 ÷ 3,向上取整200 × 1d8 gp
蓝宝石1d10 ÷ 4,向上取整200 × 1d8 gp
钻石1d10 ÷ 5,向上取整300 × 1d6 gp
祖母绿1d10 ÷ 5,向上取整300 × 1d8 gp

宝石匠每天只能切割 2d20 颗,因此采掘通常快于加工。额外珍宝:矿场每运行一周掷 d100,掷出 00 发现一颗异常宝石,其价值为当周平均宝石价值乘以另一次 d100。

额外珍宝:矿场每运行一周掷 d100,掷出 00 发现一颗异常宝石,其价值为当周平均宝石价值乘以另一次 d100。砂矿不能有利地产出铜、铁、秘银或宝石;金、银、铂砂矿按正常品质后再掷 1d4×10%,得到全价值的 10%–40%。

矿场寿命

开工时秘密掷 d100,结果为可开采的“人周”数(一个人工作一周)。若结果为双数(11、22、33 等),再掷 d100,将其读作人月并加到已确定周数;若仍为双数,再掷作人年,继续处理双数。每月按 4 周、每年按 48 周计算。12 名矿工每周消耗 12 人周。砂矿忽略双数延长规则,固定在 1–100 人周后耗尽。

矿业风险

矿权通常需要领主特许,领主会收取 25%–50% 收益并派人监督;欺瞒矿权人通常以死刑收场。荒野矿场没有法律保护,怪物、领土主人和夺矿者都可能攻击;掩藏入口、分散尾矿和降低噪声都很困难。分散尾矿会使挖掘速度降至 25%,冶炼炉的烟和气味几乎无法隐藏。大笔金银或宝石进入城镇也会引发怀疑。

贵金属或宝石矿的雇工按《地下城主指南》作忠诚检定;矿场领班视为领主,安检严密可 +10%,无人监督可 −10%。薪酬应与矿场价值比较;检定失败者根据智力计划盗窃,每日偷取产量的 1d6×10%。

自然危害

挖穿地下水体会迅速淹矿,水位以下人员最难逃离;到达地下水位的矿坑会缓慢积水,除非排水或抽水速度超过渗入速度,否则最终无法继续。每 10 英尺有完整支护的隧道每周坍塌率 2%;完全无支护者 50%,部分支护在两者之间按比例裁定。地震增加 1d4×10%,暴雨或洪水增加 1d3×10%,钻穴生物按每个入侵怪物生命骰增加 1%。d100 决定坍塌点:矿口为 01,矿道尽头为 100。每次坍塌自动带下长 20 英尺、厚 10 英尺的顶层岩石,并按连锁规则继续检查。

非自然危害

深挖可能唤醒被遗忘墓地中的不死生物,惊动幽暗地域的卓尔、灰矮人或其他地下种族,甚至打通通往异界的门户。矿藏越有价值,地下势力介入的可能性越高。


来源:DSG · 译稿章节:采矿