采矿 Mining
DSG · 玩家部分
采矿规则为允许玩家经营矿业的战役提供框架。矿工熟练项角色在认真搜索约 4 平方英里区域一周后,以感知加矿工修正作熟练项检定;恶劣天气、地形或食物压力会延长时间。失败可重搜:第二次时间加倍且检定 −1,第三次时间三倍且 −2,之后继续增加直到自动失败。成功后按《采矿产物》表确定发现。
矿藏与挖掘
砂矿是从流水砾石、泥沙和水中筛出被侵蚀的金属,简单但价值有限;坑道矿则挖入岩层,财富潜力更大。矿工首次发现矿脉时掷 1d6×10,确定还需向下挖多少英尺;再掷 1d4 决定矿脉方向:1 南北、2 东西、3 东北—西南、4 西北—东南。矿脉至少延伸 20 英尺;每完成一段 20 英尺隧道,地下城主秘密掷 d8:
| d8 | 矿脉路径变化 |
|---|---|
| 1 | 开始下降 |
| 2 | 缓慢下降 |
| 3 | 向右弯曲 10°–60° |
| 4 | 向左弯曲 10°–60° |
| 5–6 | 继续直行 |
| 7 | 缓慢上升 |
| 8 | 陡峭上升 |
矿工必须跟随矿脉,即使它朝不愿前往的方向延伸。若矿脉通向无法继续的空间,例如从悬崖峭壁中穿出并暴露在空中,该方向终止;矿工仍可沿另一方向追踪。两个方向都终止时矿藏耗尽。
采矿速率如下,单位为每名矿工每 8 小时挖掘的立方英尺:
| 矿工种族 | 极软岩 | 软岩 | 硬岩 |
|---|---|---|---|
| 巨魔、半身人、人类 | 75 | 50 | 25 |
| 侏儒、狗头人 | 80 | 60 | 30 |
| 哥布林、兽人 | 85 | 65 | 30 |
| 矮人、熊地精 | 90 | 70 | 35 |
| 食人魔 | 150 | 100 | 50 |
| 山丘巨人 | 250 | 150 | 75 |
| 火巨人、霜巨人 | 300 | 200 | 100 |
| 石巨人 | 500 | 350 | 175 |
数值为每名矿工每 8 小时挖掘的立方英尺。10 英尺宽隧道的最大同时人数:矮人、侏儒、哥布林、半身人、狗头人 16;熊地精、人类、兽人 12;豺狼人 8;食人魔 6;任何巨人 4。标准矿道约宽 10 英尺、高 10 英尺。
每 10 英尺隧道需两侧支架和一根顶梁(共 30 英尺、直径至少 1 英尺木料),每组支护需 4 人时。支护可由木匠、石匠或矿工完成;力量低于 18/50 者还需帮工或牲畜搬运。标准 10 英尺宽、10 英尺高的矿道中,可同时工作的矿工人数为:矮人、侏儒、哥布林、半身人和狗头人 16 人;熊地精、人类和兽人 12 人;巨魔 8 人;食人魔 6 人;任何巨人 4 人。
矿产与品质
矿工找到矿藏后掷 d100 决定矿产类型:
| d100 | 矿产 |
|---|---|
| 01–30 | 铜 |
| 31–40 | 锡 |
| 41–66 | 铅 |
| 67–80 | 铁 |
| 81–92 | 银 |
| 93–97 | 金 |
| 98 | 铂 |
| 99 | 秘银 |
| 00 | 宝石,改掷宝石表 |
极深、极坚实的基岩中才可能出现秘银;若地点不符合条件,秘银结果应在矿产表上重掷。矿脉的金属通常以混合矿石形式出现,需由冶炼工从岩石中分离。金属产量以一名矿工一周能得到的硬币数表示;铁的数量并不意味着必须铸成硬币,1000 枚硬币价值的铁约等于一套板甲、100 个矛头或 500 支箭头。
| d100 | 宝石 |
|---|---|
| 01–08 | 血石 |
| 09–18 | 缟玛瑙 |
| 19–24 | 绿松石 |
| 25–30 | 玛瑙 |
| 31–36 | 海蓝宝石 |
| 37–42 | 石榴石 |
| 43–48 | 翡翠 |
| 49–54 | 亚历山大石 |
| 55–60 | 紫水晶 |
| 61–66 | 黄玉 |
| 67–72 | 黑玉 |
| 73–77 | 蛋白石 |
| 78–82 | 红宝石 |
| 83–87 | 蓝宝石 |
| 88–92 | 钻石 |
| 93–96 | 祖母绿 |
| 97–99 | 在本表掷两次 |
| 00 | 在本表掷三次 |
掷出 97 或更高时立即进行额外掷骰;额外结果若再次为 97 或更高,还会继续获得额外掷骰。若同一矿场两次得到同一种物质,应记录为该物质的倍数,例如“翡翠 ×2”;同一矿场该种宝石的全部产出都使用相同品质。
若矿产表结果为秘银,且地点确实位于深层坚实基岩中,再掷 1d10:
| 1d10 | 发现的金属 |
|---|---|
| 1–5 | 最高品质的银 |
| 6–8 | 最高品质的金 |
| 9 | 最高品质的铂 |
| 10 | 秘银 |
金属通常以混合矿石形式出现,冶炼熟练项可将其提纯;掷 d10 按对应金属质量表决定每人每周产量。掷出 10 时再掷一次;若仍为 10,则矿脉是无需冶炼即可分离的纯金属。
未冶炼矿石售价最多为纯金属价值的 25%,可能低至 5%;售价取决于买家运输和冶炼矿石的难度。金属矿石品质表如下,结果即为一名矿工一周能产出的硬币数:
| 金属 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 铜 | 100 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 500 | 750 | 1000 | 2000 |
| 铁 | 200 | 300 | 500 | 700 | 900 | 1200 | 1600 | 2000 | 3000 | 4000 |
| 银 | 25 | 50 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 750 | 1000 | 2000 |
| 金 | 10 | 25 | 50 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 750 | 1000 |
| 铂 | 5 | 10 | 20 | 40 | 75 | 100 | 250 | 400 | 800 | 1000 |
* 掷出 10 时再掷 d10;若第二次仍为 10,则为纯金属矿脉,无需正常冶炼。宝石未经切割时最多售价标价的 25%,可能低至 10%;矿工或宝石匠研究 1d6 轮才能识别。宝石矿的“每周产量”和“每颗平均价值”按类型确定,每周重新掷当周价值;每周开工人数在掷骰前确定。
| 宝石 | 每人周数量 | 平均价值 |
|---|---|---|
| 血石 | 2d10 | 20 + 10d6 gp |
| 琥珀 | 1d10 | 6d100 gp |
| 缟玛瑙 | 3d10 | 10 + 10d6 gp |
| 绿松石 | 4d10 | 5d6 gp |
| 玛瑙 | 4d10 | 5d6 gp |
| 海蓝宝石 | 1d10 | 10 × 5d6 gp |
| 石榴石 | 1d10 | 100 × 1d4 gp |
| 翡翠 | 2d10 | 10 × 5d6 gp |
| 亚历山大石 | 1d10 | 100 × 1d4 gp |
| 紫水晶 | 1d10 | 100 × 1d6 gp |
| 黄玉 | 2d10 | 100 × 1d4 gp |
| 黑玉 | 1d10 | 10 × 5d6 gp |
| 蛋白石 | 1d10 ÷ 3,向上取整 | 200 × 1d6 gp |
| 红宝石 | 1d10 ÷ 3,向上取整 | 200 × 1d8 gp |
| 蓝宝石 | 1d10 ÷ 4,向上取整 | 200 × 1d8 gp |
| 钻石 | 1d10 ÷ 5,向上取整 | 300 × 1d6 gp |
| 祖母绿 | 1d10 ÷ 5,向上取整 | 300 × 1d8 gp |
宝石匠每天只能切割 2d20 颗,因此采掘通常快于加工。额外珍宝:矿场每运行一周掷 d100,掷出 00 发现一颗异常宝石,其价值为当周平均宝石价值乘以另一次 d100。
额外珍宝:矿场每运行一周掷 d100,掷出 00 发现一颗异常宝石,其价值为当周平均宝石价值乘以另一次 d100。砂矿不能有利地产出铜、铁、秘银或宝石;金、银、铂砂矿按正常品质后再掷 1d4×10%,得到全价值的 10%–40%。
矿场寿命
开工时秘密掷 d100,结果为可开采的“人周”数(一个人工作一周)。若结果为双数(11、22、33 等),再掷 d100,将其读作人月并加到已确定周数;若仍为双数,再掷作人年,继续处理双数。每月按 4 周、每年按 48 周计算。12 名矿工每周消耗 12 人周。砂矿忽略双数延长规则,固定在 1–100 人周后耗尽。
矿业风险
矿权通常需要领主特许,领主会收取 25%–50% 收益并派人监督;欺瞒矿权人通常以死刑收场。荒野矿场没有法律保护,怪物、领土主人和夺矿者都可能攻击;掩藏入口、分散尾矿和降低噪声都很困难。分散尾矿会使挖掘速度降至 25%,冶炼炉的烟和气味几乎无法隐藏。大笔金银或宝石进入城镇也会引发怀疑。
贵金属或宝石矿的雇工按《地下城主指南》作忠诚检定;矿场领班视为领主,安检严密可 +10%,无人监督可 −10%。薪酬应与矿场价值比较;检定失败者根据智力计划盗窃,每日偷取产量的 1d6×10%。
自然危害
挖穿地下水体会迅速淹矿,水位以下人员最难逃离;到达地下水位的矿坑会缓慢积水,除非排水或抽水速度超过渗入速度,否则最终无法继续。每 10 英尺有完整支护的隧道每周坍塌率 2%;完全无支护者 50%,部分支护在两者之间按比例裁定。地震增加 1d4×10%,暴雨或洪水增加 1d3×10%,钻穴生物按每个入侵怪物生命骰增加 1%。d100 决定坍塌点:矿口为 01,矿道尽头为 100。每次坍塌自动带下长 20 英尺、厚 10 英尺的顶层岩石,并按连锁规则继续检查。
非自然危害
深挖可能唤醒被遗忘墓地中的不死生物,惊动幽暗地域的卓尔、灰矮人或其他地下种族,甚至打通通往异界的门户。矿藏越有价值,地下势力介入的可能性越高。
来源:DSG · 译稿章节:采矿