原书目录 Table of Contents
DSG · 前置部分
以下为原书玩家部分与地下城主部分的完整目录;页码沿用原书印刷页码。
玩家部分 Player’s Section
《地城生存指南》是什么? Dungeoneer’s Survival Guide: What Is It?(第 6 页)
- 幽暗地域之谜(第 6 页)
- 地下游戏的新规则(第 6 页)
- 幽暗地域的居民(第 6 页)
- 地下战役(第 6 页)
- 使用这些资料(第 6 页)
幽暗地域概览 Overview of the Underdark(第 7 页)
- 天然地下区域(第 7 页)
- 非天然地下区域(第 9 页)
- 地下世界的危险(第 11 页)
地下游戏的移动规则 Movement Rules for Underground Play(第 12 页)
- 属性检定(第 12 页)
- 熟练项检定(第 12 页)
游泳 Swimming(第 12 页)
- 屏住呼吸(第 12 页)
- 水中移动(第 13 页)
- 流水的影响(第 14 页)
攀爬 Climbing(第 14 页)
- 攀爬表面(第 14 页)
- 负重(第 15 页)
- 非盗贼的攀爬成功率(第 15 页)
- 攀爬修正(第 16 页)
- 攀爬工具(第 16 页)
- 绳降(第 16 页)
非杂技者跳跃 Jumping for Non-Acrobats(第 17 页)
- 跳跃修正(第 17 页)
使用绳索 Using Rope(第 17 页)
- 用绳索跨越裂隙(第 17 页)
- 摇荡穿越(第 18 页)
- 确保绳索(第 18 页)
- 彼此系在一起(第 19 页)
桥梁 Bridges(第 19 页)
- 永久桥梁(第 19 页)
- 临时桥梁(第 19 页)
坠落(扩展规则) Falling (Expanded Rules)(第 19 页)
- 阻止坠落(第 20 页)
- 着陆(第 20 页)
- 沿斜坡滑下(第 20 页)
地下探洞 Spelunking(第 20 页)
- 狭窄缝隙(第 20 页)
挖掘 Excavation(第 21 页)
- 碎石(第 21 页)
- 固体屏障(第 21 页)
疲劳与精疲力竭 Fatigue and Exhaustion(第 21 页)
- 疲劳的影响(第 21 页)
- 精疲力竭的影响(第 22 页)
黑暗中的移动影响 Movement Effects of Darkness(第 22 页)
光滑水平表面上的移动 Movement on Slippery Horizontal Surfaces(第 22 页)
熟练项 Proficiencies(第 23 页)
- 非武器熟练项(第 23 页)
- 成功与失败(第 23 页)
- 建造时间(第 23 页)
- 工匠、手艺人和其他 NPC(第 24 页)
- 可选奖励(第 24 页)
- 工匠熟练项(第 25 页)
- 冒险熟练项(第 26 页)
- 熟练项的经验值(第 29 页)
地下游戏的战斗规则 Combat Rules for Underground Play(第 30 页)
- 在墙壁和其他垂直表面上战斗(第 30 页)
- 在桥梁和边缘上战斗(第 30 页)
- 抓住敌人(第 30 页)
- 在水中战斗(第 32 页)
- 在狭窄通道中战斗(第 32 页)
- 在黑暗中战斗(第 32 页)
- 黑暗中施法(第 32 页)
- 骑乘战斗规则(第 32 页)
地下环境中的 BATTLESYSTEM 游戏选项 BATTLESYSTEM Game Options Underground(第 34 页)
- 极窄正面(第 34 页)
- 战斗修正(第 34 页)
- 队形修正(第 34 页)
- 士气影响(第 34 页)
- 通风影响(第 35 页)
- 飞行影响(第 35 页)
- 视线影响(第 35 页)
- 战场上的坍塌(第 35 页)
地下环境 The Underground Environment(第 36 页)
- 空气供应(第 36 页)
- 持续时间(第 36 页)
- 火(第 36 页)
- 烟(第 36 页)
- 有毒与有害气体(第 37 页)
- 通风(第 37 页)
- 气味侦测(第 37 页)
- 坍塌(第 38 页)
- 坍塌原因(第 38 页)
- 坍塌的随机发生(第 39 页)
- 坍塌连锁反应(第 40 页)
- 坍塌的影响(第 40 页)
- 地下构造的防御点数(第 40 页)
- 失温(可选规则)(第 42 页)
- 磁铁矿的磁力影响(第 42 页)
- 长时间地下冒险中的 NPC 反应(第 42 页)
- 结构性腐朽(第 43 页)
- 地下水道(第 43 页)
- 静水(第 43 页)
- 流水(第 44 页)
- 水温(第 45 页)
- 地下水道的入口(第 45 页)
- 地下水上航行(第 46 页)
采矿 Mining(第 48 页)
- 在哪里采矿(第 48 页)
- 矿井类型(第 49 页)
- 挖掘矿井隧道(第 49 页)
- 支撑隧道(第 50 页)
- 矿井产物(第 50 页)
- 矿产品质(第 51 页)
- 计算砂矿价值(第 53 页)
- 冶炼矿石(第 53 页)
- 加工石材(第 53 页)
- 矿址的持续时间(第 53 页)
- 采矿固有危险(第 53 页)
- 矿权(第 53 页)
- 雇工忠诚度(第 54 页)
- 天然危险(第 55 页)
- 非天然危险(第 55 页)
新装备 New Equipment(第 56 页)
- 费用与重量(第 56 页)
- 新装备说明(第 56 页)
- 运输装备(第 57 页)
- 熟练项装备(第 57 页)
改善游戏 Improving Play(第 59 页)
- 远征规划(第 59 页)
- 使用驮兽(第 59 页)
- 使用船只(第 60 页)
- 有效战斗(第 60 页)
- 制造佯动(第 60 页)
- 加快游戏进程(第 61 页)
- 富有创意的地下施法(第 61 页)
- 幽暗地域的语言(第 62 页)
- 制图技巧(第 62 页)
地下城主部分 Dungeon Master’s Section(第 64–120 页)
- 地下城主目录(第 64 页)
汇总表 Compiled Tables(第 121 页)
索引 Index(第 128 页)
原书表格
- 负重对游泳的影响(第 13 页)
- 攀爬速度(第 14 页)
- 抓握成功率(第 16 页)
- 立定跳远(第 17 页)
- 使用抓钩跨越(第 17 页)
- 投掷绳圈的距离(第 17 页)
- 通道的最小尺寸(第 21 页)
- 护甲对角色宽度的影响(第 21 页)
- 黑暗中的路线改变(第 22 页)
- 角色熟练项(第 23 页)
- 工匠熟练项(第 25 页)
- 制造武器(第 26 页)
- 冒险熟练项(第 26 页)
- 马背射箭(第 33 页)
- 气味侦测(第 38 页)
- 风对气味的影响(第 38 页)
- 坍塌地点(第 39 页)
- 坍塌连锁反应(第 40 页)
- 地下构造防御点数(第 42 页)
- 不稳定 NPC 的反应(第 43 页)
- 船只移动率(第 46 页)
- 从静止位置开始移动(第 46 页)
- 船只吃水与顶高(第 46 页)
- 使用船只的非熟练惩罚(第 47 页)
- 碰撞概率(第 48 页)
- 船只损伤(第 48 页)
- 采矿速度(第 49 页)
- 矿脉方向(第 49 页)
- 矿脉路径改变(第 49 页)
- 矿产品(第 50 页)
- 秘银检定(第 50 页)
- 宝石(第 50 页)
- 矿石品质(第 50 页)
- 宝石品质(第 51 页)
- 装备费用与重量(第 56 页)
来源:DSG · 译稿章节:原书目录