原书目录 Table of Contents

DSG · 前置部分

以下为原书玩家部分与地下城主部分的完整目录;页码沿用原书印刷页码。

玩家部分 Player’s Section

《地城生存指南》是什么? Dungeoneer’s Survival Guide: What Is It?(第 6 页)

  • 幽暗地域之谜(第 6 页)
  • 地下游戏的新规则(第 6 页)
  • 幽暗地域的居民(第 6 页)
  • 地下战役(第 6 页)
  • 使用这些资料(第 6 页)

幽暗地域概览 Overview of the Underdark(第 7 页)

  • 天然地下区域(第 7 页)
  • 非天然地下区域(第 9 页)
  • 地下世界的危险(第 11 页)

地下游戏的移动规则 Movement Rules for Underground Play(第 12 页)

  • 属性检定(第 12 页)
  • 熟练项检定(第 12 页)

游泳 Swimming(第 12 页)

  • 屏住呼吸(第 12 页)
  • 水中移动(第 13 页)
  • 流水的影响(第 14 页)

攀爬 Climbing(第 14 页)

  • 攀爬表面(第 14 页)
  • 负重(第 15 页)
  • 非盗贼的攀爬成功率(第 15 页)
  • 攀爬修正(第 16 页)
  • 攀爬工具(第 16 页)
  • 绳降(第 16 页)

非杂技者跳跃 Jumping for Non-Acrobats(第 17 页)

  • 跳跃修正(第 17 页)

使用绳索 Using Rope(第 17 页)

  • 用绳索跨越裂隙(第 17 页)
  • 摇荡穿越(第 18 页)
  • 确保绳索(第 18 页)
  • 彼此系在一起(第 19 页)

桥梁 Bridges(第 19 页)

  • 永久桥梁(第 19 页)
  • 临时桥梁(第 19 页)

坠落(扩展规则) Falling (Expanded Rules)(第 19 页)

  • 阻止坠落(第 20 页)
  • 着陆(第 20 页)
  • 沿斜坡滑下(第 20 页)

地下探洞 Spelunking(第 20 页)

  • 狭窄缝隙(第 20 页)

挖掘 Excavation(第 21 页)

  • 碎石(第 21 页)
  • 固体屏障(第 21 页)

疲劳与精疲力竭 Fatigue and Exhaustion(第 21 页)

  • 疲劳的影响(第 21 页)
  • 精疲力竭的影响(第 22 页)

黑暗中的移动影响 Movement Effects of Darkness(第 22 页)

光滑水平表面上的移动 Movement on Slippery Horizontal Surfaces(第 22 页)

熟练项 Proficiencies(第 23 页)

  • 非武器熟练项(第 23 页)
  • 成功与失败(第 23 页)
  • 建造时间(第 23 页)
  • 工匠、手艺人和其他 NPC(第 24 页)
  • 可选奖励(第 24 页)
  • 工匠熟练项(第 25 页)
  • 冒险熟练项(第 26 页)
  • 熟练项的经验值(第 29 页)

地下游戏的战斗规则 Combat Rules for Underground Play(第 30 页)

  • 在墙壁和其他垂直表面上战斗(第 30 页)
  • 在桥梁和边缘上战斗(第 30 页)
  • 抓住敌人(第 30 页)
  • 在水中战斗(第 32 页)
  • 在狭窄通道中战斗(第 32 页)
  • 在黑暗中战斗(第 32 页)
  • 黑暗中施法(第 32 页)
  • 骑乘战斗规则(第 32 页)

地下环境中的 BATTLESYSTEM 游戏选项 BATTLESYSTEM Game Options Underground(第 34 页)

  • 极窄正面(第 34 页)
  • 战斗修正(第 34 页)
  • 队形修正(第 34 页)
  • 士气影响(第 34 页)
  • 通风影响(第 35 页)
  • 飞行影响(第 35 页)
  • 视线影响(第 35 页)
  • 战场上的坍塌(第 35 页)

地下环境 The Underground Environment(第 36 页)

  • 空气供应(第 36 页)
    • 持续时间(第 36 页)
    • 火(第 36 页)
    • 烟(第 36 页)
    • 有毒与有害气体(第 37 页)
    • 通风(第 37 页)
    • 气味侦测(第 37 页)
  • 坍塌(第 38 页)
    • 坍塌原因(第 38 页)
    • 坍塌的随机发生(第 39 页)
    • 坍塌连锁反应(第 40 页)
    • 坍塌的影响(第 40 页)
    • 地下构造的防御点数(第 40 页)
  • 失温(可选规则)(第 42 页)
  • 磁铁矿的磁力影响(第 42 页)
  • 长时间地下冒险中的 NPC 反应(第 42 页)
  • 结构性腐朽(第 43 页)
  • 地下水道(第 43 页)
    • 静水(第 43 页)
    • 流水(第 44 页)
    • 水温(第 45 页)
    • 地下水道的入口(第 45 页)
    • 地下水上航行(第 46 页)

采矿 Mining(第 48 页)

  • 在哪里采矿(第 48 页)
  • 矿井类型(第 49 页)
  • 挖掘矿井隧道(第 49 页)
  • 支撑隧道(第 50 页)
  • 矿井产物(第 50 页)
  • 矿产品质(第 51 页)
  • 计算砂矿价值(第 53 页)
  • 冶炼矿石(第 53 页)
  • 加工石材(第 53 页)
  • 矿址的持续时间(第 53 页)
  • 采矿固有危险(第 53 页)
  • 矿权(第 53 页)
  • 雇工忠诚度(第 54 页)
  • 天然危险(第 55 页)
  • 非天然危险(第 55 页)

新装备 New Equipment(第 56 页)

  • 费用与重量(第 56 页)
  • 新装备说明(第 56 页)
    • 运输装备(第 57 页)
    • 熟练项装备(第 57 页)

改善游戏 Improving Play(第 59 页)

  • 远征规划(第 59 页)
  • 使用驮兽(第 59 页)
  • 使用船只(第 60 页)
  • 有效战斗(第 60 页)
  • 制造佯动(第 60 页)
  • 加快游戏进程(第 61 页)
  • 富有创意的地下施法(第 61 页)
  • 幽暗地域的语言(第 62 页)
  • 制图技巧(第 62 页)

地下城主部分 Dungeon Master’s Section(第 64–120 页)

  • 地下城主目录(第 64 页)

汇总表 Compiled Tables(第 121 页)

索引 Index(第 128 页)

原书表格

  1. 负重对游泳的影响(第 13 页)
  2. 攀爬速度(第 14 页)
  3. 抓握成功率(第 16 页)
  4. 立定跳远(第 17 页)
  5. 使用抓钩跨越(第 17 页)
  6. 投掷绳圈的距离(第 17 页)
  7. 通道的最小尺寸(第 21 页)
  8. 护甲对角色宽度的影响(第 21 页)
  9. 黑暗中的路线改变(第 22 页)
  10. 角色熟练项(第 23 页)
  11. 工匠熟练项(第 25 页)
  12. 制造武器(第 26 页)
  13. 冒险熟练项(第 26 页)
  14. 马背射箭(第 33 页)
  15. 气味侦测(第 38 页)
  16. 风对气味的影响(第 38 页)
  17. 坍塌地点(第 39 页)
  18. 坍塌连锁反应(第 40 页)
  19. 地下构造防御点数(第 42 页)
  20. 不稳定 NPC 的反应(第 43 页)
  21. 船只移动率(第 46 页)
  22. 从静止位置开始移动(第 46 页)
  23. 船只吃水与顶高(第 46 页)
  24. 使用船只的非熟练惩罚(第 47 页)
  25. 碰撞概率(第 48 页)
  26. 船只损伤(第 48 页)
  27. 采矿速度(第 49 页)
  28. 矿脉方向(第 49 页)
  29. 矿脉路径改变(第 49 页)
  30. 矿产品(第 50 页)
  31. 秘银检定(第 50 页)
  32. 宝石(第 50 页)
  33. 矿石品质(第 50 页)
  34. 宝石品质(第 51 页)
  35. 装备费用与重量(第 56 页)

来源:DSG · 译稿章节:原书目录