非杂技者跳跃与使用绳索 Jumping for Non-Acrobatics and Using Rope

DSG · 玩家部分

非杂技者跳跃

地下探险经常遇到深渊和坑洞;所有职业都有跨越障碍的有限能力。助跑跳远需要 20 英尺助跑,所有跳跃只占 1 个时段;普通角色不能向后跳或以伸展姿势跳跃。

角色等级立定跳远助跑跳远
1–61d4+1 英尺1d4+5 英尺
7–91d4+2 英尺1d4+6 英尺
10–121d6+2 英尺1d6+5 英尺
13–151d6+3 英尺1d6+6 英尺
16–181d6+4 英尺1d6+9 英尺
19–221d6+5 英尺1d6+12 英尺
23+1d6+6 英尺1d6+15 英尺

无负重或正常装备无修正;重装备 −1 英尺,极重装备 −2 英尺,超载 −4 英尺。人类、精灵和半兽人无种族修正;半身人 −1 英尺;矮人和侏儒 −2 英尺。任何修正都不能把跳距降至 2 英尺以下。

用绳索跨越深渊

对岸有不规则岩面时,可用抓钩固定绳索;若需要随机判定,一次跨越有 50% 几率存在可钩住的突出物。

抓钩目标未命中钩住但会滑脱稳固钩住
裸石墙/地面01–8283–8990–00
洞穴构造01–7576–8081–00
废墟基础01–6667–7172–00

若抓钩判定为“钩住但会滑脱”,它看起来会像是牢牢挂住;实际上,在支撑负重 1d6 轮后会脱落。角色若在这段时间内专门检查绳索,可以发现它并不稳固。成功投掷抓钩的声响在理想条件下可传到 100–400 码;失败的投掷会发出金属撞击声,可传到 200–800 码。

也可以由会飞的角色飞到对面固定绳子,套住钟乳石或柱子的绳圈,或把绳子绑在嵌入物体的箭上;最后一种办法虽然浪漫,却不足以支撑最轻的角色。绳圈只能由盗贼或长期熟悉绳索的人尝试。投掷前必须找到合适的目标;这在地下城中很少见,但在洞穴中,找到位置合适的石笋的基础几率为 20%。投掷者周围需要有半径 10 英尺的空地;若没有,绳圈的最大距离减半。

角色等级绳圈最大距离
1–440 英尺
5–850 英尺
9–1260 英尺
13–1675 英尺
17+90 英尺

最大距离处的基础命中率为 20%,每比最大距离近 1 英尺,命中率提高 1%。例如,7 级角色向 30 英尺外的石笋投掷绳圈时,命中率为 40%(20 + 50 − 30)。一次投掷占 1 轮;失败后重新盘绳需 1d6 轮,之后可以继续尝试,次数不限。这种方法几乎不会发出声响。

抓钩或绳圈挂到对岸后,只代表绳子的一端已经固定。另一端可以系在附近的突出物上(找到合适突出物的几率为 50%)、系在打入石面的岩钉上,或由角色握住(见“保护”)。

跨越者每轮必须进行攀爬检定,获得 +30%;护甲和负重修正仍适用,绳索总视为不滑表面,按“绳与墙”速度移动。

摆荡、保护与结绳

若绳子只在一端固定,角色会随绳子摆向障碍物。撞击时立即进行攀爬检定,每有 10 英尺绳长,成功率 −5%。失败即从绳上跌落;撞击还按绳长每 20 英尺造成 1d6 伤害(不足 20 英尺不计)。

任何角色都可用绳索保护另一人跌落;尖钉可提高安全性。被保护者将绳子系牢,保护者缓慢放绳。对方跌落时,保护者必须进行攀爬检定;成功可把对方限制在绳长以内,失败则照常跌落。若保护者处在危险位置,还必须进行第二次检定保持抓握;失败会与同伴一起跌落。每多一名坠落者,保护者的成功率再 −10%。尖钉固定时,支撑每名角色有 10% 几率拔出。保护也可代替近端锚点,使跨越者视同绳子两端都固定。

多人以绳索连在一起时,所有人按最慢者移动。有人跌落,绳索两侧相邻的角色必须进行攀爬检定;两人都成功,才能停住坠落者。若一人失败,他会加入坠落,另一侧角色仍须继续检定;每多一名坠落者,执行保护的角色攀爬成功率 −10%。这一过程持续到坠落点两侧各有一名角色成功抓牢,或某一侧(或两侧)的所有角色都跌落为止。

桥梁

长期使用且定期维护、没有遭到破坏的桥可以安全通过。悬索桥会随重量摇摆,通常有腰部高度的扶绳;老旧悬索桥每名通过者有 25% 几率在关键处断裂,角色必须成功攀爬检定,否则跌落;第一次失败后还有一次抓住桥体的检定,只有一只手空闲时 −25%。破坏锚点需 1d8 轮且只能由盗贼发现陷阱检定察觉;锯断支撑绳只需 1 轮,但检查桥梁即可看出。

木桥在潮湿地下城中容易腐烂;过去一年未检查修理的木桥,每年有 5% 腐烂几率。腐烂桥板使每名角色有 50% 踏上坏处,并按悬索桥规则检定。石桥最坚固,几乎不受年龄与破坏影响,但地震、洪水或破坏拱心石、基础仍会令其坍塌:拱心石被毁后 1d4 轮内全桥倒塌,基础被毁则从该点向两侧立即倒塌到下一个基础或桥端。

临时绳桥需要两条绳,一条给脚、一条给手;通过时攀爬检定 +50%,护甲和种族修正正常生效。木梁桥若直径不超过角色身高的 1/4,需攀爬检定 +40%;上下坡时降为 +20%,爬行或双手空闲时为 +80%。

跌落(扩展规则)

跌落伤害为前 10 英尺 1d6,第二个 10 英尺 2d6,第三个 10 英尺 3d6,依此递增;30 英尺跌落共 6d6。任何跌落最多造成 20d6,从瀑布跌落最多 10d6。


来源:DSG · 译稿章节:非杂技者跳跃与使用绳索