地下游戏建议 Playing Advice
DSG · 玩家部分
负重动物与水上交通
骡子在石地上的蹄声可传 360 英尺,给蹄子包皮革或布可降至 90 英尺,但每天需更换。闻到陌生气味时,单只或整队骡子各有 25% 几率逃跑、惊叫、僵住或照常行动;超过 2,000 gp 负重的骡子拒绝下水,游泳速度 3 英尺/轮。骡队会跟随首骡,首骡拒绝时可卸下它让第二只带队,原首骡不会因其他骡子继续前进而改变主意。骡子最多可携带 6,000 gp;超过 2,000 gp 后速度减半,且每天拒绝行走超过 8 小时。
受过最低限度训练的战犬装小鞍袋可携带 200 gp 而不受移动或战斗惩罚,最多 500 gp 时速度减半、所有攻击 −4,超过 200 gp 不能游泳或爬陡坡。狗不会因气味逃跑,却有 50% 几率攻击队伍外任何生物;被束缚时会大声狂吠。高级训练可让狗只按主人命令行动并理解手势,但必须能看见手势。狗没有红外视觉,但黑暗中攻击、伤害和 AC 惩罚只有 −2。
皮艇灵活、适合急水,但所有乘员都应有小船熟练项;大型船载货多但不适合狭窄急流;折叠船可陆路携带但笨重且不坚固。水上远征尤其需要侦察,依赖水流去程时必须预先安排回程方式。
有效战斗
队伍应分配战斗职责,让低 AC 的战士挡在怪物和其他成员之间,预先决定撤退时的后卫、施法者和安全路线。建立小组(如战士保护法师、另一名战士制造佯攻让盗贼背刺)能提高协同。最重要的战术通常是突袭:侦察避免被突袭,熄灭光源并安静移动才容易突袭敌人;地下的人类游侠因没有红外视觉处于劣势,半精灵游侠更适合。
制造佯攻
火焰、塌桥、塌隧道、筑坝或远程拉倒雕像都能吸引怪物注意。低智力但有理性的兽人、食人魔通常被佯攻吸引 1d4 轮;中高智力怪物应作对法术豁免,以决定是否被欺骗;天才智力的怪物只有面对非常巧妙、且不容易察觉角色存在的佯攻时才会上当。玩家角色面对怪物佯攻不获得豁免,是否警觉完全取决于角色扮演。
加快游戏
小组可预先制定开门流程、行军队形和常用武器安排。开门流程应画出每名角色的位置,并明确谁守后方、谁开锁、谁准备向房内射箭;遇到同类情况时只需宣布使用既定的“开门流程”,不必逐一说明每个人的意图。队伍还应为不同宽度的走廊和两侧墙壁较远的大房间预先画好行军队形。标准方案并不意味着角色永远被锁定在其中,改变时只须告诉地下城主。
若队伍没有“发言人”,可让一名玩家轮流负责宣布全队行动,以避免无人决策造成停滞。经验丰富的队伍更容易把这项职责交给一人,同时保留所有角色的参与感;最适合的做法是每次游戏轮换发言人。
地下法术
法师应协商准备攻击、防御、恢复、调查和侦察法术,并重视可逆法术的反转效果。也应重新检查那些在低等级时被认为不够有用、因而被丢弃的法术。占卜、预言、寻路在地下尤其有用;睡眠时可用魔嘴、守卫徽记、火焰陷阱和绳袋保护营地。云杀、臭云、挖掘、石转泥、解离可杀伤敌人;升水和降水能在高地制造洪水或给敌方船只造成严重麻烦;放大可封路,缩小可移除障碍,弯木可破坏木门。
把沉默术施在硬币或小宝石上可随身携带,遇到敌方施法者时抛入其间以压制施法。人类没有光源而面对具有红外视觉的生物时,黑暗术很有效;盲斗熟练项能让队伍反过来利用黑暗。念动力可将绿泥等危险生物封进陶罐或蜡罐后置于敌人上方投下,甚至可以用粉碎术在攻击者路径上打破它们;魅惑术有助于审问俘虏。石墙、冰墙、铁墙可以施放成马上倒塌、压碎作用范围内怪物的形状;让闪电箭反弹也能造成戏剧性但不可预测的结果。
来源:DSG · 译稿章节:地下游戏建议