恶魔条目(续) Demons Continued
MM2 · 怪物条目
原书来源页:PDF 第 39–42 页(原书页码 38–41)。本主题接续 Demon 条目,按原书页序收录 Chasme、Dretch、Fraz-Urb’luu、Graz’zt、Kostchtchie、Nabassu、Pazuzu 与 Rutterkin。
Chasme(次级恶魔)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 常见 |
| 出现数量 | 1–3 或 1–6 |
| 护甲等级 | -1 |
| 移动 | 6”/21”(MC:D) |
| 生命骰 | 7+2 |
| 巢穴内百分比 | 5% |
| 财宝类型 | B |
| 攻击次数 | 3 |
| 每次攻击伤害 | 2–8/2–8/1–4 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 40% |
| 智力 | 平均至很高 |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | M(7 英尺高) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | VIII/1275 + 10/生命值 |
Chasme,即飞蝇恶魔,是一种特别令人憎恶的怪物,外形像普通苍蝇和人类的混合体。它用 4 条苍蝇般的后腿站立,并用前肢抓握;前肢上装备着坚硬的几丁质钳指。和苍蝇一样,chasme 可以在墙壁和天花板上行走。Chasme 拥有翅膀和蓝黑色、长满毛的苍蝇身体。头部具有人类形状,长着碟状眼睛和一圈向后僵直竖起的鬃毛。嘴很小,但鼻子尖锐且像角,能用来咬住并吸血。
和所有次级恶魔一样,chasme 拥有红外视觉、制造黑暗(半径 5 英尺)以及传送的能力。此外,chasme 可以随意使用下列能力,一次一种:侦测善良、侦测隐形、心灵遥控(1500 gp 重量)。Chasme 的触碰会像魔杖一样造成恐惧。
只要不在使用类法术能力,chasme 就能用可怕而刺耳的声音嗡鸣。每轮必须进行一次检查;该声音使对手陷入昏迷睡眠的概率,等于 100% 减去对手每个等级或生命骰的 10%。熟睡的受害者必须被泼水或用力刺激才能醒来;否则睡眠会持续 2–8 小时,或直到 chasme 吸取受害者的血液并造成 1–4 点伤害。普通武器可以击中 chasme,但毒素对其无效。如果受到强大压力,chasme 会试图召来另一只同类(成功率 15%)。
Chasme 憎恨大多数其他类型的恶魔,尤其是愚蠢的 vrock 和 hezrou;但它们足够聪明,不会与其他恶魔战斗,除非 chasme 占据优势。Rutterkin 与 chasme 结盟,尽管 chasme 并不喜欢 rutterkin,只会利用它们。
Dretch(次级恶魔)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 常见 |
| 出现数量 | 2–8 或 5–20 |
| 护甲等级 | 2 |
| 移动 | 9” |
| 生命骰 | 4 |
| 巢穴内百分比 | 15% |
| 财宝类型 | J、K、L、M |
| 攻击次数 | 3 |
| 每次攻击伤害 | 1–4/1–4/2–5 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 30% |
| 智力 | 半聪明至低 |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | S(3–4 英尺高) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | IV/175 + 4/生命值 |
Dretch 是所有恶魔中最常见、最弱小的种类,几乎无法在公平条件下对付一只 quasit。不过,它们凭借数量仍能抵挡大多数其他次级恶魔。正常攻击方式是撕咬和两次爪击。
除了正常攻击方式外,dretch 还可以随意使用下列类法术能力,每轮 1 次:黑暗(半径 5 英尺)、恐吓、臭云术(每天 1 次)、心灵遥控(500 gp 重量)、传送(每天 1 次)。Dretch 可以召来一只 I 型恶魔(成功率 5%)。
Dretch 的身体圆而有弹性,手臂和腿细长而瘦弱。小脑袋端正地长在肩膀上。头发稀疏而硬直,耳朵畸形并向外突出,眼睛向下倾斜,鼻子看起来像被压扁。嘴巴松垮流涎,长着许多小獠牙。
Fraz-Urb’luu(欺骗王子)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 独一无二(极其罕见) |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | -2 |
| 移动 | 12”/18”(MC:D) |
| 生命骰 | 233 点生命值 |
| 巢穴内百分比 | 20% |
| 财宝类型 | O、P、U、Z |
| 攻击次数 | 3 和 1 |
| 每次攻击伤害 | 见下文 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 70%,另有特殊抗性 |
| 智力 | 超天才 |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | L(18 英尺高) |
| 灵能能力 | 233;攻击/防御模式:全部/全部 |
| 等级/经验值 | X/50,000(仅物质形态) |
这个巨大怪物拥有等同风暴巨人的力量。每一记强力拳击造成 13–18 点伤害;Fraz-Urb’luu 还可以咬住他正抓住的对手,造成 3–18 点伤害。他那条 15 英尺长、带剃刀般尖刺的尾巴可以横扫,造成 1–12 点伤害;也可以缠住并举起受害者,使他能够撕咬或击打。
Fraz-Urb’luu 可以随意以 20 级能力使用下列任一能力:黑暗(半径 30 英尺)、解除魔法、变形他人或自身、催眠图案、误导术、建议术、预置幻象、心灵遥控(10,000 gp 重量)、传送或伪装术。每天一次,他可以使用下列能力中的任意一种,每轮一次:彩虹喷射、位面转移、威力词·致盲。
Fraz-Urb’luu 能召来 1–4 只 I 型恶魔;他还能够欺骗另一位恶魔王子或公主,让其相信自己被召唤了。在召唤低等恶魔时,Fraz-Urb’luu 更可能选择欺骗而不是召来它们,欺骗发生的概率为 75%。召唤 I 型恶魔的成功率为 60%;使另一位最强大的恶魔出现的成功率为 75%。当然,被骗出现的恶魔领主会因发现自己上当而暴怒;由于欺骗王子已经离开,附近生物有 85% 的概率遭殃。
除了拥有 70% 的魔法抗性外,Fraz-Urb’luu 对侦测或影响心智的法术完全免疫(魅惑、命令、支配、催眠、建议等)。他会说所有已知的人类语言,也能与大多数其他生物进行心灵感应交流。
Fraz-Urb’luu 居住在一个看起来完全平坦而毫无特征的深渊位面。这个阴沉之地实际上会响应恶魔的意志而活着,并据此塑造成山丘、洞穴等形态。根据两个曾在那里并返回的人所述,这个可怕的地方不仅令人沮丧、恶心,而且其中的魔法物品会失去魔力(那两个倒霉者带去的至高威能之剑失去魔力证明了这一点)。因此,虽然恶魔无疑拥有大量财宝(O、P、S、T、U、Z),但除了神器或圣物之外,其他魔法性质的物品有 90% 的把握会被毁坏。
Fraz-Urb’luu 的魁梧身体覆盖着短而粗的毛。脚宽而外张,双手很大且短粗。恶魔的面容美丽却残酷,嘴巴巨大,长满獠牙。两只巨大而破烂的耳朵从头骨中央向上伸出,超过圆拱而略尖的头顶。他有淡蓝色头发与灰色皮肤,背后伸出两只暗黑色巨大翅膀。恶魔尾巴没有毛,颜色从灰色根部渐变到淡蓝色尖端。
数世纪以来,Fraz-Urb’luu 被困在一座石牢中,位于 Greyhawk 城堡(见《GREYHAWK》设定集)地下的地牢里。许多不慎与他交谈的冒险者永远毁灭了;最终,两名强大的角色(一名魔法使用者和一名牧师)被欺骗去完成一系列英雄行为,把他释放出来。两人都被传送到 Fraz-Urb’luu 自己的位面,成为他的奴隶。暴怒的恶魔领主发誓要向人类全体报复自己漫长的囚禁。
Fraz-Urb’luu 正在寻找自己的法杖,据说这件强力工具结合了命令法杖、迷惑权杖与统治权杖的力量。这件可怕的神器在 Fraz-Urb’luu 被囚禁时被偷走,甚至其他恶魔王子也不希望它被找回。
Graz’zt(恶魔王子)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 独一无二(极其罕见) |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | -9 |
| 移动 | 12” |
| 生命骰 | 186 点生命值 |
| 巢穴内百分比 | 60% |
| 财宝类型 | U、Z |
| 攻击次数 | 2 或 4 |
| 每次攻击伤害 | 按武器类型 +6 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 命中需要 +2 或更好的武器 |
| 魔法抗性 | 70% |
| 智力 | 超天才 |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | L(8 英尺高) |
| 灵能能力 | 266;攻击/防御模式:全部/全部 |
| 等级/经验值 | X/60,000(仅物质形态) |
深渊最强大的恶魔统治者之一是 Graz’zt,他统治着整个层面,也是 Demogorgon 与 Orcus 的死敌。他当时正在与 troglodyte、harpy 和 bar-lgura 交战,而且战局正朝胜利方向发展。然而,在关键时刻,Graz’zt 被魔法带到主物质位面,并被一名强大的魔法使用者强迫奴役。他奋力挣脱束缚,却因此被禁锢在自己的位面达一个世纪。Graz’zt 由 lamia 侍奉,并且身边总会有 1–3 只 lamia。他的巢穴中还很可能有 1–3 只 succubus 或一只 VI 型女恶魔。
如果 Graz’zt 选择以两把武器取代盾牌,他的正常攻击次数可以翻倍。这时,他的护甲等级会从 -9 变为 -6。Graz’zt 通常使用一面巨大的 +3 盾牌和一把巨大的波刃剑(等同于混种剑),剑在命令下会滴出酸液。酸液额外造成 5–8 点伤害。拥有非生命材料的人,如果 Graz’zt 的命中骰掷出自然 20,必须进行对抗酸的豁免。Graz’zt 使用的另一把武器是 +1 长柄镰。
除其他攻击外,Graz’zt 还可以随意以 20 级能力使用下列类法术能力,每近战轮 1 次:替他人改变现实、混乱、持续黑暗、解离术(每天 1 次)、解除魔法、二重空间、情绪术、魔法飞弹(5 枚飞弹)、镜像、任意变形术(每天 1 次)、变形术(每天 2 次)、自我变形、阅读语言、阅读魔法、心灵遥控(15,000 gp 重量)、传送、灵魂囚禁(每周 1 次)、消失、伪装术(每天 1 次)、水下呼吸。
Graz’zt 只要冷笑并说话,就能使 60 英尺范围内所有看见并听到他不满的生物产生恐惧。他可以毫无失败地召来 1–2 只 VI 型恶魔(成功率 60%)或 2–5 只 babau 恶魔(成功率 40%)。
Graz’zt 是恶魔统治者中最英俊的,至少按人类标准如此。他看起来像一个高大英俊的男人,皮肤闪耀黑色,双眼发出绿色光芒。尖耳和小獠牙只是他异族本性的迹象。Graz’zt 有六根手指和六根脚趾。
Kostchtchie(恶魔领主)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 独一无二(极其罕见) |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | -3 |
| 移动 | 6” |
| 生命骰 | 96 点生命值 |
| 巢穴内百分比 | 25% |
| 财宝类型 | A、I、S、T |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 按武器类型 +10 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 60% |
| 智力 | 超天才 |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | M(7 英尺高) |
| 灵能能力 | 230;攻击/防御模式:全部/全部 |
| 等级/经验值 | X/42,500(仅物质形态) |
Kostchtchie 是一位强大的恶魔领主,憎恨到连同类中除次级恶魔之外的所有恶魔都不喜欢他。他非常强壮,因此攻击伤害有相应的加值。Kostchtchie 最喜欢的武器是一把巨大的冷铁锤(伤害 2–12),锤上嵌有镍和银。被它击中的对手必须进行对抗麻痹的豁免,否则在本轮剩余时间以及下一整轮都被击昏,无法行动。
两只最大体型的 leucrotta(AC 3;MV 18”;HD 9;hp 2×49;#AT 1;D 8–18;SD 后腿踢击〔每次 2–7 点伤害〕)会作为他的常驻守卫和伙伴。除其他能力外,Kostchtchie 还可以随意以 20 级能力使用下列类法术能力,一次一种、每轮 1 次:命令术、诅咒、黑暗(半径 15 英尺)、解除善良、伤害术(每天 1 次)、侦测阵营、毒素(每天 2 次)、防护善良(半径 10 英尺)、与怪物交谈、传送、心灵遥控(5000 gp 重量)、亵渎真言(每天 1 次)、风行术(每天 2 次)。他总能召来 1–4 只 babau(成功率 35%)或 2–5 只 bar-lgura(成功率 65%)。他会说多种语言,也能进行心灵感应交流。
有时,Kostchtchie 会得到霜巨人的侍奉。据说他偷来了一条最大体型且年事极高的白龙;据说这头怪物是恶魔领主的坐骑。
Kostchtchie 看起来像一个腿弯曲的巨人。双腿短而畸形,移动相当缓慢。他的头是扁平的椭圆形,眼睛有缝,五官粗陋。躯干和双臂因圆鼓鼓的肌肉而隆起。皮肤淡黄且没有毛发,只有眉毛例外。
Nabassu(高级恶魔)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见(常见) |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | 4 至 -5(见下文) |
| 移动 | 15”/15”(MC:C) |
| 生命骰 | 5+2–20(见下文) |
| 巢穴内百分比 | 5% |
| 财宝类型 | 见下文 |
| 攻击次数 | 3 |
| 每次攻击伤害 | 2–8/2–8/3–12 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 5% 至 50% |
| 智力 | 高(极其狡猾) |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | M(7 英尺高) |
| 灵能能力 | 无(见下文);攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | 未成熟:VII/1800 + 12/生命值;成熟:VIII/3300 + 12/生命值 |
Nabassu,即死亡窃取者,是一类会暂时栖息在主物质位面的恶魔。这些可怕怪物住在荒凉之地,不断通过袭击来扰乱人类,以完成它们的邪恶事业,满足残酷欲望,并渴望重新回到深渊位面。为了成长并成熟,每只 nabassu 都必须杀死许多人类、制造邪恶不死生物并施行邪恶。孵化后,每只 nabassu 会在深渊度过一段时间。活到青年期的个体必须来到主物质位面;它们依靠天生的灵能概率旅行能力做到这一点,尽管 nabassu 没有其他灵能能力或力量。它们可以在这种旅行中带上其他人。许多 nabassu 在来到主物质位面的途中被杀,少数则活下来并开始成长。
Nabassu 幼体来到主物质位面时只有 AC 4 和 5 个生命骰。旅行过程会给予它们 2 点额外生命值(成长)。此后,它们每杀死并吞食一个人类,生命值增加 1 点。成长也会以半个因子增加护甲等级,因此杀死并吞食 2 个人类后,nabassu 会拥有 +4 点生命值和 AC 3。杀死并吞食 18 个人类后,nabassu 达到完整成长。完全成长后,nabassu 获得足够力量返回自己的位面,并在那里为自己建立舒适的领地(它们总是在成熟后的一两年内这样做)。
在主物质位面,nabassu 的巢穴只会积累宝石、珠宝和魔法物品(宝藏类型 Q×5〔分别检查〕以及 F〔魔法〕)。在深渊中,每只 nabassu 都拥有 H 型财宝,但会由数个力量较弱的附庸恶魔守卫。
除了正常的爪击和撕咬攻击外,nabassu 还拥有攻防魔法能力。未成熟的 nabassu 能制造阴影(半径 20 英尺内)、释放黑暗(半径 5 英尺内),并且生命骰每超过 5 个就能额外使用一次死亡窃取凝视。死亡窃取要求受害者对抗死亡魔法失败,否则变成 ghast(如果受害者是不少人类或类人生物,则变成 ghoul),并且受害者死亡或被杀时立即受 nabassu 控制。
更糟的是,nabassu 能将死亡赐予任何对死亡魔法豁免失败的人,立即杀死该个体。如此杀死的受害者会变成阴影(除非他或她已经受过死亡窃取),并注定在 nabassu 每次召唤时为其服务。通过对尸体施放驱魔术(无论是否恢复生命),可以避免这种命运。死亡窃取射程为 2”;赐予死亡的射程为 1”。每种类法术能力都可随意使用,一次一种、每轮 1 次。阴影与黑暗会持续到恶魔愿意结束,或被驱散。
Nabassu 拥有相当于盗贼的悄声移动、隐藏于阴影、听声辨位和从背后攻击能力。其能力等级等于生命值加值的一半,并按盗贼等级计算。Nabassu 只能被铁制武器或 +1 或更好的魔法武器伤害。它们可以把颜色从棕黑色变为浅鸽灰色,中间的所有色调都能使用;这使它们能够隐藏在阴影中,或融入相称的背景颜色。它们的有效力量为 18/00。
成熟后,nabassu 获得下列额外类法术能力:如果位于深渊位面,每天召来 2–5 个 ghast 1 次;能量吸取;以太化(每天 2 次);麻痹(半径 10 英尺,每天 1 次);每天恢复最多 20 点生命值;静默(半径 10 英尺,每天 1 次);传送;吸血攻击。
吸血攻击是一种魔法效果,使 nabassu 能够吸取对手此刻正在使用的力量,无论这种力量是身体上的还是魔法上的,并将其用于对付对手。对手在该轮无法使用该力量。如果对手成功击中,效果会作用于攻击者,而不是 nabassu。吸血攻击每天只能使用 1 次,射程为 2”。所有其他额外类法术能力都可随意使用,一次一种、每轮 1 次。
Nabassu 身材高而瘦,身体有鳞且筋肉紧绷。头部很长,长着小角。耳朵长而像蝙蝠。牙齿像獠牙,长在巨大的嘴里。除此之外,五官都很小,双眼发黄光。手指很长,末端是长而锋利的爪子。翅膀像蝙蝠翅膀,但覆盖鳞片。颜色可以按意愿从接近黑色、棕色变化到最浅的鸽灰色。
Pazuzu(下层天空王国的王子)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 独一无二 |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | -9 |
| 移动 | 12”/36”//24”(MC:A) |
| 生命骰 | 155 点生命值 |
| 巢穴内百分比 | 15% |
| 财宝类型 | S、T、U、V、W、X、Z |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 按武器类型 +8(力量加值) |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 命中需要 +2 或更好的武器 |
| 魔法抗性 | 90% |
| 智力 | 超天才 |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | M(7 英尺高) |
| 灵能能力 | 255;攻击/防御模式:全部/免疫灵能攻击 |
| 等级/经验值 | X/65,000 |
Pazuzu,即 Pazzuzeus,与深渊位面的其他领主不同;至少在某种程度上,他统治着所有层面上方的天空。他还有多种不同之处。Pazuzu 不争夺任何位面或任何地方的统治权,因为他认为自己高于竞争。相反,他平等地对待下层位面上所有拥有力量者(即使并不真的把他们当作平等者)。Pazuzu 可以自由穿行整个下层外位面,以强大的达厄蒙和地狱公爵相交友。他还能随意进入主物质位面。至于这是依靠自身力量,还是某件秘密神器,仍然是个问题。
Pazuzu 是所有邪恶飞行生物的领主;只要他在视线范围内,所有生命骰少于 5 的飞行生物都会服从他的每一条命令。
Pazuzu 的主要努力都集中在主物质位面。他在那里利用自己的力量获得追随者和仆从。他尤其喜欢让守序善良的牧师和圣武士放弃阵营,转而侍奉自己。他首先让目标连续 3 次大声说出自己的名字。阵营改变不会立即发生,但这次召唤会把 Pazuzu 带到说话者面前。Pazuzu 会解释说,召唤者随时可以向他求助。Pazuzu 可能立即要求服务,也可能在给予帮助后再提出要求。服从 Pazuzu 的请求或要求会改变仆从的阵营。所有这些行为都会引向混沌,但不总是直接引向邪恶。虽然混沌,Pazuzu 会在符合目的或令他感到有趣时帮助服从并侍奉他的人。当然,侍奉越频繁,仆从就越邪恶。
据说 Pazuzu 有很强的幽默感;有时,如果对手聪明而有才智,成功智取了他,他不会因受到阻碍或失败而恼怒。除所有恶魔共有的能力外,Pazuzu 还拥有下列类法术能力,可以随意使用,一次一种、每轮 1 次:星界旅行、召雷术、控制天气、黑暗(半径 20 英尺)、化石术、变形、雕像术、符文(痛苦、绝望、死亡各 1 个)、语言、亵渎真言、风行术、许愿术(每天 1 次)。
Pazuzu 还拥有吐息武器,每天可使用 3 次;每次可以产生下列吐息效果中的 1 种:蔓延灾祸、昆虫瘟疫、毒气(体积等于绿龙吐息)。
防御时,Pazuzu 很少使用武器,更愿意派出护卫(通常是 6 只 VI 型恶魔〔不是《怪物图鉴 I》中列出的那些〕),并使用类法术或心灵(灵能)能力。他可以召来 4–16 只 harpy(概率 50%)、3–12 只 peryton(概率 25%)或 3–12 只 gargoyle(概率 25%),成功率为 90%。
Pazuzu 还可以每天一次召来 1–4 只 succubus,成功率为 75%。通常,Pazuzu 更喜欢戏弄并折磨受害者和对手,而不是使用激烈的攻击手段,除非处于生死关头。Pazuzu 的红外视觉和紫外视觉是正常的两倍。他每轮恢复 1 点生命值。
Pazuzu 几乎可以显现为任何生物,但通常选择人类或某种空中生物的形态。他的真身是一个长着四只翅膀的高大人形生物。虽然他英俊,但五官显露出极大的邪恶,双眼发红。Pazuzu 有高贵的眉骨和巨大的头颅,身体结实而肌肉发达,双脚像鸟爪。
Rutterkin(次级恶魔)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 常见 |
| 出现数量 | 1–4 或 3–12 |
| 护甲等级 | 1 |
| 移动 | 12” |
| 生命骰 | 5+1 |
| 巢穴内百分比 | 20% |
| 财宝类型 | L(×10)、M(×5)、O、Q |
| 攻击次数 | 1 或 2 |
| 每次攻击伤害 | 按武器类型,或 2–7/2–7 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 40% |
| 智力 | 平均(高狡猾度) |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | M(5–7 英尺高) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | V/425 + 6/生命值 |
Rutterkin 是恶魔种族中最弱小却最爱欺凌的一类。它们究竟真的认为自己更优秀,还是用虚张声势弥补自身低劣,都不重要。大多数恶魔都憎恨并虐待它们;只要有机会,rutterkin 就会报复,尤其针对 dretch、落单的 vrock 或单独的 hezrou。
虽然 rutterkin 的拳头像棍棒一样,攻击能力尚可,但它们更喜欢使用各种奇怪的长柄武器和怪异武器。常见选择包括:一种钳夹装置,命中时造成 2–8 点伤害,随后每轮继续造成同样伤害,直到对手挣脱(花费一轮不攻击,但进行一次总值达到命中所需数值的检定);一把双月牙头的长柄武器(S–M=1–10,L=1–12);一把锯齿扁剑(对无甲对手时等同于宽刃剑,伤害 +1);以及从类似投矛器的装置中投出的三臂刃(S–M=3–8,L=3–6),射程 15”。
除正常攻击外,rutterkin 可以随意使用下列类法术能力,每轮 1 次:黑暗(半径 5 英尺)、接触造成恐惧、飞行、心灵遥控(1000 gp 重量)、传送(每天 1 次)。Rutterkin 可以召来 chasme(成功率 15%);chasme 是它们唯一的恶魔盟友。
Rutterkin 是类人生物,看起来像丑陋的人类。它们没有毛发,或几乎没有毛发;头骨尖突,五官巨大,耳朵向后突出。身体和四肢都畸形。
来源:MM2 · 译稿章节:恶魔条目(续)