恶魔总则与 D 字头前段 Demons: General Rules and Early D Entries
MM2 · 怪物条目
原书来源页:PDF 第 36–38 页(原书页码 35–37)。本主题依原书双栏顺序收录恶魔总则、深渊常见居民表,以及 Alu-demon、Babau、Baphomet、Bar-Lgura 与 Cambion 的完整条目。
恶魔总则
每一种恶魔,尤其是高级恶魔领主和恶魔王子,都具有许多不寻常的特征与非凡能力。所有恶魔共有的特征和能力在此说明;更多信息见《怪物图鉴》中的 “Demon” 条目。每一种恶魔的具体信息,见该恶魔自己的条目。
恶魔能够从自己的位面进入塔耳塔罗斯、哈得斯或潘德莫尼乌姆,也能漫游星界位面。但是,没有帮助(召唤术、传送门、说出名字或类似手段),它们不能进入主物质位面。
恶魔混沌而邪恶;更聪明、更强大的恶魔统治同类中更弱小、更不聪明的恶魔。较不聪明的恶魔会毫不迟疑地发动攻击,并战斗至死。恶魔永远不能被制服。只要自身的攻击手段允许,所有恶魔都能把攻击分配给两名甚至三名对手。
恶魔绝不会自愿侍奉任何人或任何事物。如果被魔法或威胁强迫侍奉,它们会不断寻找杀死主人或俘获者的方法。恶魔喜欢的对象通常会被带到恶魔位面,成为奴隶(不过是受宠的奴隶)。注意,任何阵营的角色都能召唤恶魔,但控制恶魔是另一回事。魔法圈可以挡住较弱的恶魔;对更强大的恶魔则需要特殊五芒星。召唤一方为了获得恶魔服务而使用的威胁或报酬,必须由地下城主谨慎处理。神圣(善良)的圣物或神器会驱退恶魔。
恶魔经常漫游星界位面和以太位面。处于以太状态的人会吸引它们的注意。如果在以太位面说出某个强大恶魔的名字,它有机会听见并把注意力转向说话者。建议使用 5% 的基础概率。除非角色已准备好避免这种注意或控制恶魔,否则应当明白:恶魔随后会立即用最有效的手段杀死那个说出自己名字的人。
恶魔受到下列攻击形式的影响:酸,全部伤害;寒冷,一半伤害;电击(闪电),一半伤害;火焰(龙息、魔法),一半伤害;气体(毒气等),一半伤害;铁制武器,全部伤害;魔法飞弹,全部伤害;毒素,全部伤害;银制武器,除非恶魔也会受到普通武器影响,否则不造成伤害;如果会受到普通武器影响,则按武器类型造成伤害。
由于拥有特殊形式的心灵感应,恶魔能够理解所有有智慧的交流。智力达到平均或更高的恶魔也能进行交谈。
深渊的统治者
下面列出统治深渊的主要恶魔,这份名单并不完整。地位较低、没有完全统治整个层面的恶魔,会以(L)标示为领主而不是王子;(F)表示女性。这里只详细给出其中少数恶魔的统计资料,读者需要自行研究。当然,深渊也有一些层面污秽到连最低等的恶魔贵族都不愿统治。
Abraxas;Ahazu(L);Ahrimanes;Aldinach(F)(L);Alrunes(F)(L);Anarazel;Ansitif;Ardat(F)(L);Areex;Aseroth;Asima(L);Astaroth;Azael(L);Azazel;Barbu(F)(L);Bayemon(L);Bechard(L);Baltazo(L);Baphomet;Cabiri(L);Charun(L);Dagon;Demogorgon;Eblis;Ereshkigal;Fraz-Urb’luu;Graz’zt;Gresil(L);Juiblex;Kostchtchie(L);Laraie(L);Lolth(F);Mastiphal;Munkir(L);Nekir(L);Nergel(L);Nocticula(F);Obox-ob;Orcus;Pazuzu(L);Socothbenoth;Soneillon(F)(L);Verin(L);Yeenoghu;Zuggtmoy(F)。
深渊层面的典型居民
虽然深渊的每一层都与其他层面不同,其中有些位面还会日复一日地剧烈变化,但在许多层面上都能遇到下列一般类型的生物:
| 生物 | 出现频率 | 生物 | 出现频率 |
|---|---|---|---|
| Alu-demon | 罕见 | Hezrou(II 型) | 常见 |
| Achaierai | 常见 | Manes | 常见 |
| Babau | 不常见 | Mephit | 常见 |
| Bar-Lgura | 不常见 | Nabassu | 罕见 |
| Cambion | 极罕见 | Nightmare | 极罕见 |
| Chasme | 常见 | Quasit | 常见 |
| Daemon | 罕见(见“哈得斯”) | Rutterkin | 常见 |
| Demodand | 极罕见 | Succubus | 罕见 |
| Demon Lord/Prince | 极其罕见 | Thunder Beast | 常见 |
| Dretch | 常见 | IV 型 | 不常见 |
| Glabrezu(III 型) | 不常见 | V 型 | 罕见 |
| Ghast | 不常见 | VI 型 | 极罕见 |
| Ghoul | 罕见 | Vrock(I 型) | 常见 |
| Goristroi | 极罕见 |
遭遇概率没有以百分比列出,因为在深渊的某个位面上,通常还会有其他种类的生物。例如,Demogorgon 的多个层面上会有许多种凶猛猿类、爬行动物(包括恐龙)以及鸟类怪物。同样,在 Juiblex 的位面上会有黏液、致命布丁、果冻和各种变形虫状怪物。Orcus 的众多层面上居住着骷髅怪物、各种僵尸、huecuva、阴影、片状幽灵、吸血鬼和死亡骑士。Yeenoghu 广阔的深渊位面充满鬣狗、鬣狗人、豺狼人、食尸鬼,并且可能还有一些巨魔。其他位面则由昆虫、蛛形动物、蠕虫和蛞蝓、真菌与真菌状怪物等生物占据。
深渊的一些层面几乎没有其他层面的典型居民。例如,由 Dagon 统治的液体位面确实有 Hezrou(II 型)和某种 Dretch,但其他居民则是章鱼、鱿鱼、海怪、海蛇、鳗鱼、怪鱼和可怕的鱼形怪物。简而言之,运用你的想象力和创造力来设计这些区域。
Alu-demon(半恶魔)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 罕见 |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | 基础 5 |
| 移动 | 12”/12”(MC:C) |
| 生命骰 | 6+2 至 6+6(如适用,体质加值为 4–24) |
| 巢穴内百分比 | 15% |
| 财宝类型 | S、T、U |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 按武器类型,加适用的力量调整值 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 命中需要 +1 或更好的武器 |
| 魔法抗性 | 30% |
| 智力 | 很高至天才 |
| 阵营 | 混沌邪恶;混沌(邪恶) |
| 体型 | M(5.5–7 英尺高) |
| 灵能能力 | 仅个体具有;攻击/防御模式:仅个体具有 |
| 等级/经验值 | VIII 或 IX/3000 或 4050 + 14/生命值 |
Alu-demon 是 succubus 与人类交配后的后代。它们总是女性。由于具有恶魔血统,它们的基础护甲等级很高,还能通过魔法防护(包括附魔盔甲)进一步提高。只穿普通防护会干扰 alu-demon 的内在防护,因此它们从不这样做。如果防护本身低于穿戴者的正常护甲等级,则只加上魔法加值;否则获得全部效果。因此,+7 皮甲只增加 +1,而 +7 板甲会使护甲等级提高到 2。
此外,敏捷高的 alu-demon 会像普通人类一样获得调整值。百分之二十五的 alu-demon 具有天才智力。虽然多数此类生物只能使用下面列出的有限数量的类法术魔法,但天才智力的 alu-demon 实际上是魔法使用者。魔法使用等级从 1 级到 12 级等概率分布。魔法使用能力是在内在能力之外的额外能力。
Alu-demon 的内在能力可以使用其中一种,每轮一次:魅惑人类、心灵感应、变形(只能变为身高和体重约等于自身的人形)以及建议术。在 12 级能力时,每种能力每天最多可以使用 3 次。次元门每天可以使用 1 次。所有 alu-demon 都拥有 240 英尺的超距红外视觉。
除了能够使用任何种类的武器、不受普通职业限制外,alu-demon 还能随意从一个人身上吸取生命能量,并用其中一半恢复自己失去的生命值。此类攻击必须通过牢固接触进行,以近战命中检定成功表示。会吸取 1–8 点生命能量,获得的能量为 1–4 点,小数向上取整。
Alu-demon 只能被冷锻铁或魔法武器伤害。它们拥有天然的魔法抗性。其中 20% 并不完全效忠邪恶。
Alu-demon 看起来相当像人类,只有退化的角能暴露身份。真正显示它们来历的,只有那对相当小的蝙蝠翅膀。
Babau(次级恶魔)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 不常见 |
| 出现数量 | 1–3 或 1–6 |
| 护甲等级 | -3 |
| 移动 | 15” |
| 生命骰 | 7+14 |
| 巢穴内百分比 | 20% |
| 财宝类型 | C |
| 攻击次数 | 1 或 3 |
| 每次攻击伤害 | 按武器 +7,或 2–5/2–5/2–8 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 50% |
| 智力 | 很高 |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | M(7 英尺高) |
| 灵能能力 | 140;攻击/防御模式:A、C、E/F、G、H |
| 等级/经验值 | VII/2000 + 12/生命值 |
Babau 也被称作独角恐怖或黑檀死亡。这种恶魔身材高大,外形很像穿着贴身黑色皮革的人形骷髅。不过,它的四肢比正常比例更大:脚、手和头都有丘陵巨人的大小。长着爪的手指非常致命,一根类似角的突起从头骨后方伸出,向前并向下弯曲。Babau 很聪明,如果投射物、魔法等武器能够带来优势,它会优先使用武器而不是自然攻击;它拥有 19 点力量,并会充分利用。
战斗中,babau 恶魔会从全身渗出红色黏液。这种物质会使切割、刺击和类似攻击只造成正常伤害的一半,因为武器会从恶魔身体上滑开。不过,它仍会受到所有武器形式的伤害;冷锻铁除正常伤害外,每次命中还额外造成 +2 点伤害。
Babau 恶魔可以在半径 5 英尺内制造黑暗,并拥有相当于 5 级盗贼的能力。众所周知,它最喜欢的攻击方式是从上方跳到受害者身上。Babau 可以随意使用下列能力,每近战轮 1 次:恐惧(只能通过接触)、浮空术(如 10 级魔法使用者)、飞行术(如 11 级魔法使用者)、解除魔法(如 12 级魔法使用者)、自我变形、金属加热术(如 14 级德鲁伊),以及召来另一只 babau 恶魔(成功率 25%)。
任何注视 babau 恶魔发红眼睛的生物,都必须进行对抗法术的豁免;失败时如同被虚弱射线法术触碰。凝视范围为 20 英尺。
Babau 恶魔受到 vrock、hezrou 和 glabrezu 的憎恨;IV 型恶魔尤其憎恨并害怕成群的 babau,因为 babau 厌恶 IV 型恶魔,除非把它们当作食物。
Baphomet(恶魔领主)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 独一无二(极其罕见) |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | -4 |
| 移动 | 24” |
| 生命骰 | 106 点生命值 |
| 巢穴内百分比 | 40% |
| 财宝类型 | S、T、W、Z |
| 攻击次数 | 3 |
| 每次攻击伤害 | 2–12/5–8/按武器类型 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 命中需要 +2 或更好的武器 |
| 魔法抗性 | 75% |
| 智力 | 天才 |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | L(12 英尺高) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | X/45,000(仅物质形态) |
Baphomet 是牛头怪的领主。他的形体像一个长着巨大牛头的食人魔。他尤其受到 Yeenoghu 的憎恨,两者正在互相交战。战斗中,Baphomet 首先用顶撞和撕咬攻击,最后使用巨大的长柄斧,造成 11–20(3d4+8)点伤害。被这种武器击中的盔甲、盾牌和其他物品的持有者,必须进行对抗粉碎打击的豁免,否则物品被毁。Baphomet 有 75% 的概率带着 2–5 个牛头怪,并且能够召来另外 5–8 个;召来可以在单轮内完成,但每天只能进行 1 次。
Baphomet 可以随意使用下列类法术能力,每轮 1 次:黑暗(半径 10” 内)、侦测隐形、侦测魔法、解除魔法、浮空术、迷宫术(每天 3 次)、穿墙术(每天 3 次)、幻象术、变形(每天 3 次)、心灵遥控(75,000 gp 重量)、传送、石墙术(每天 3 次)。他每天可以发出一次可怕的吼叫,半径 30” 内的所有生物必须进行对抗法术的豁免,否则惊慌逃跑 6 轮。Baphomet 每天可以召来一只 III 型恶魔(成功率 85%)1 次。他的红外视觉延伸到 120 英尺,听觉是人类正常水平的两倍。他会说牛头怪语以及通用语,并拥有与动物进行有限心灵感应交流的能力。
Baphomet 每天可以 6 次喷出一股亵渎之水。每股液体的体积等于 1 夸脱,射程为 1”。对上层位面或正能量位面的生物造成 16–64 点伤害。
Baphomet 的角很大,向外并向前弯曲。身体覆盖黑毛,手脚宽厚,手指和脚趾短粗。他的尾巴是牛尾。
Bar-Lgura(次级恶魔)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 不常见 |
| 出现数量 | 1–3 或 1–6 |
| 护甲等级 | -3 |
| 移动 | 9”@15” |
| 生命骰 | 6+6 |
| 巢穴内百分比 | 10% |
| 财宝类型 | C |
| 攻击次数 | 3 |
| 每次攻击伤害 | 1–6/1–6/2–12 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 45% |
| 智力 | 很高至高 |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | M(5 英尺高,宽阔) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | VII/1725 + 10/生命值 |
Bar-Lgura,即跳跃恶魔,除了狰狞面容和獠牙外,类似猩猩。它们的手脚各有 6 根手指,带着异常长的爪子;这也是它们区别于猩猩的地方。Bar-Lgura 在地面上蹒跚移动,但在森林、椽架之间,或绳索与藤蔓密集之处可以同时使用双臂和双腿,移动会快得多。Bar-Lgura 能从四肢着地状态跃出 40 英尺。
除了抓挠和撕咬攻击外,这种恶魔还可以随意使用下列类法术能力,一次一种,按其生命骰等级处理:黑暗(半径 10 英尺)、制造水(如 6 级牧师)、接触造成恐惧、侦测幻术、侦测隐形、解除魔法、纠缠、植物生长、心灵遥控(2500 gp 重量)、无误传送。如果受到严重威胁,Bar-Lgura 有 25% 的概率召来另一只同类。每天两次,Bar-Lgura 可以使用变身、自我隐形和幽灵强力幻象。Bar-Lgura 始终拥有红外视觉;它想要时可以改变自身颜色,变为黑、棕、灰、绿、橙、紫或红色中的任意一种。变色需要 1 轮。普通武器对这种恶魔完全有效。
Bar-Lgura 避开其他大多数恶魔,只喜欢和同伴一起捕猎、制造恐怖。与其他恶魔同行时,Bar-Lgura 倾向于领导并操纵较不聪明者,试图违背更强大恶魔的意愿。
Cambion(半恶魔)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | 见下文 |
| 移动 | 15” |
| 生命骰 | 见下文 |
| 巢穴内百分比 | 见下文 |
| 财宝类型 | 见下文 |
| 攻击次数 | 2 |
| 每次攻击伤害 | 按武器类型 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 见下文 |
| 智力 | 见下文 |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | M–L(6–7.5 英尺高) |
| 灵能能力 | 见下文;攻击/防御模式:见下文 |
| 等级/经验值 | 次级:VII/1275 + 10/生命值;男爵:VIII/4400 + 15/生命值;侯爵:IX/6500 + 20/生命值 |
当人类女性与恶魔交配时,后代总是男性 cambion。Cambion 的一般特征和能力取决于其血统。
Cambion 的护甲等级取决于穿着的护甲类型和个体的敏捷。根据血统,基础护甲等级不是通常的 10,而是 6 或 2。
男性血统类别表
| 项目 | 次级 | 主要:男爵/侯爵 |
|---|---|---|
| 护甲等级(基础) | 6 | 2 |
| 生命骰 | 5–8 | 9–16 |
| 力量 | 17–18* | 18–20** |
| 智力 | 9–16 | 13–18 |
| 感知 | 5–8 | 3–18 |
| 敏捷 | 13–18 | 15–20 |
| 体质 | 13–18 | 15–18 |
| 魅力 | 1–6 | 2–24*** |
| 特殊防御 | 无 | 命中需要 +1 或更好的武器 |
| 魔法抗性 | 5%–20% | 25%–40% |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 | 如人类;攻击/防御模式:如人类 |
| 等级/经验值 | VII/1275 + 10/生命值 | 男爵:VIII/4400 + 15/生命值;侯爵:IX/6500 + 20/生命值 |
* 掷 1d4:1=17,2=18,3=18/10%,4=18/20%;力量掷出超过 18/00 时,等于 19。
** 掷 1d12,将结果乘以 10,确定超常力量的额外基础值(10% 至 120%);然后掷百分骰:101%–199%=力量 19,200%–220%=力量 20。
*** 超过 18 的属性表示 cambion 可以随意产生敬畏(厌恶)反应;负魅力点数等于超过 18 的数值,即 1–6 点负魅力。
所有 cambion 都拥有红外视觉,并能与恶魔交谈。它们像普通恶魔一样受铁影响,也不受银影响。
主要 cambion 几乎没有其他能力。智力超过 14 的 cambion 经过适当训练后,可以学习魔法,最高达到 5 级能力。这项能力是在与相应生命骰怪物相当的战斗能力之外的额外能力。它们还可以从事盗贼或刺客职业,熟练等级等于自身生命骰。不过,无论如何,生命骰不能超过预先确定的 5–8(1d4+4)上限。
男爵或侯爵 cambion 拥有下列能力中的 1–4 项:接触造成恐惧、侦测魔法、以等于生命骰一半的魔法使用者等级施展浮空术,以及自我变形。它们拥有等于生命骰的战士能力(9–16 级)。感知高于 9 的 cambion 经过适当训练后,可以成为最高达到自身总生命骰等级的邪恶牧师。它们也能成为刺客,逐步提升至等于自身总生命骰的等级。除基础战士外,每种职业都必须依次修习,不能同时进行。
任何 cambion 的身高都可在 6–7 英尺之间。它们身材粗壮而强健。许多 cambion 会有恶魔特征,例如颜色异常的肤色、鳞状皮肤、畸形耳朵、獠牙、小角等。没有固定模式;cambion 在外貌上几乎和人类一样多变。
来源:MM2 · 译稿章节:恶魔总则与 D 字头前段