Grig、Grim 与 Grue(Chaggrin) Grig, Grim, and Grue: Chaggrin
MM2 · 怪物条目
原书来源页:PDF 第 72–73 页(原书页码 71–72)。本主题收录 Grig、Grim 和土元素 Gruе Chaggrin。
Grig
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 2–12(或 5–50) |
| 护甲等级 | 2 |
| 移动 | 6”(或跳跃 12”) |
| 生命骰 | 1/2+1(2–5 点生命值) |
| 巢穴内百分比 | 10% |
| 财宝类型 | X、Y |
| 攻击次数 | 3 或 2 |
| 每次攻击伤害 | 依武器类型 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 法术 |
| 魔法抗性 | 30% |
| 智力 | 低至平均 |
| 阵营 | 中立善良 |
| 体型 | S(高 1.5 英尺) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | II/50 + 1/生命值 |
跳跃的 Grig 看起来像某种 Sprite。它们只在 sylvan woodland 和草地中发现,害羞怕生,但其他方面性情善良友好。它们是夜行生物,在大多数情况下会在林间空地被遇到。那里可能有 1 个或几个其他 Grig 群体,或者一支 Atomie 部族(见该条目),或两者都有;它们会聚集在月光下游戏和跳舞。
其他 Grig 或 Atomie 出现的概率为 30%:1–15=5–50 只 Grig;16–25=2–12 只 Grig 和 30–120 只 Atomie;26–30=5–50 只 Grig 和 30–120 只 Atomie。一个或多个 Grig 会演奏弓弦乐器,其他成员则享受圆圈舞和其他消遣。
Grig 的高护甲等级来自体型、敏捷和跳跃能力。它们的腿更像蟋蟀或蚱蜢,而不是 Sprite 的腿;再加上小而纱质的翅膀,这些肢体使 Grig 能跳跃很远的距离。
它们只攻击邪恶敌人或骚扰 Grig 的人。通常会结合发射投射物和近战攻击。由于技巧和敏捷,Grig 投掷投射物时命中获得 +2。每只 Grig 至少携带 6 支小镖,会在跳跃飞行中投掷;随后落地,用针状匕首刺击。
Grig 的小镖由 Grig 使用时等同大型镖,但其他人使用时每支只造成 1 点伤害。同样,Grig 的匕首对 Grig 而言等同短剑造成伤害,但在其他人手中只是一把小刀。
Grig 拥有以下类法术能力:一次只能使用 1 项,每轮 1 次,可以随意使用:改变自身、纠缠、隐形术、烟火术、绊倒和腹语术。这些魔法能力按 6 级能力使用。
Grig 喜欢用这些魔法进行快乐的恶作剧,也用来保护自己;与这些生物相遇时,人们报告过许多恶作剧。
Grig fiddler 有 25% 的概率能够演奏出效果等同于魔法使用者法术 Otto’s Irresistible Dance 的曲调。对抗法术的豁免适用于演奏者 30 英尺范围内的所有生物。豁免失败意味着受害者必须一直跳舞,直到 Grig 停止演奏,或受害者因疲惫倒下。Grig 可以演奏数小时。
Grig 有 90% 的概率发动突袭,自己被突袭的概率只有 10%。它们的听觉是人类正常水平的两倍,拥有 180 英尺红外视觉和超视觉。
除了自己的语言外,Grig 还会说 Atomie、Brownie、Pixie 和 Sprite 的语言。当然,如果它们愿意放慢语速并降低音调,也能说通用语。
Grim
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | 0 |
| 移动 | 18” 或 36”(猫头鹰形态 MC:C) |
| 生命骰 | 4+2–8 |
| 巢穴内百分比 | 无 |
| 财宝类型 | 无 |
| 攻击次数 | 见下文 |
| 每次攻击伤害 | 见下文 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 25% |
| 智力 | 平均 |
| 阵营 | 中立善良 |
| 体型 | M |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | V/285 + 5/生命值 |
Grim 是守卫者,会监视并对抗邪恶。它们是夜行生物,通常出没于人类聚居地的边缘或墓地。Grim 会以以下形态中的任意一种被遇到:黑猫(攻击方式如 Giant Lynx:1–2/1–2/1–4,并带撕裂攻击)、黑狗(攻击方式如 War Dog:2–8)以及黑猫头鹰(攻击方式如 Giant Owl:2–8/2–8/2–5)。
每只 Grim 必须以所选形态完整维持一整夜。白昼时它们会变成以太态,等待太阳落山。前一天承受的伤害会在第二天日落时减轻。
除所选形态本身的攻击方式外,Grim 还能像 8 级牧师一样驱散不死生物;如果对象是来自下层外层位面的邪恶生物,驱散骰获得 +2。
只有具有 +7 或更高魔法附魔的武器才能命中 Grim。每只 Grim 会在 10 英尺半径内持续散发防护邪恶,并能在 7” 距离内侦测邪恶。因此,邪恶生物永远不会突袭它们,而它们的感官使其能够以 1/10 的概率突袭其他生物。
Grim 通常驱逐邪恶生物,并警告善良生物这些怪物即将带来的危险。警告通过奇怪的叫声完成,可能是哀鸣、嚎叫或悲伤语调的呜咽。除非眼前即将发生冲突,否则它们不会与人类或半人类交流,也不会为此做其他事情;在这种情况下,它们总会协助对抗邪恶。
Grue, Elemental:Chaggrin
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见(不常见) |
| 出现数量 | 1(2–5) |
| 护甲等级 | 4 |
| 移动 | 12”(3”) |
| 生命骰 | 5+5 |
| 巢穴内百分比 | 无(20%) |
| 财宝类型 | 无(C、Q×5) |
| 攻击次数 | 2 |
| 每次攻击伤害 | 3–6/3–6 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 需要 +7 或更好的武器才能命中;免疫土元素魔法 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 低至平均 |
| 阵营 | 中立邪恶 |
| 体型 | S |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | V/425 + 6/生命值 |
Chaggrin 或 soil beast,是来自土元素位面的 Grue。在主物质位面上,它通常呈现黄色刺猬的形态,但像头骨一样的头部很容易将它与普通动物区分开。它虽然只有 2–3 拃长,却重达 140 磅,有些甚至重达 210 磅。
Chaggrin 喜欢折磨受害者,通常会把长而锋利如剃刀的前爪挖进猎物体内,然后抓住不放;可怜的受害者会四处奔逃,试图逃离或甩掉这个 Grue。
这种黏附每轮额外造成 7–12 点伤害。若 Grue 处于刺猬形态,未受保护的皮肤接触它的刺,每轮会受到 1–4 点伤害。
任何影响土地的法术都不能对 Chaggrin 生效,包括地震术、挖掘术、透视术、石化术、塑石术、穿墙术、移土术、玻璃钢术、石转泥、石墙术和石转肉。仅仅有 Chaggrin 在这种魔法 40 英尺内,就会驱散该魔法,即使其魔法效果此前已经永久化。魔法物品不受影响。
Chaggrin 可以随意变成大型鼹鼠、刺猬或双足类人形态。最后一种是它在自己位面的自然形态。在这种形态下,它能融入天然土壤或石头的表面,并突然出现,以 1–5 的概率突袭对手。唯一能发现这个 Grue 存在的线索,是仔细观察区域时才能隐约看见的一道潮湿、黑暗轮廓。
Chaggrin 的自然形态令人恶心。身体看起来像块状、潮湿的黏土,面容不对称而凶恶。小眼睛闪烁着野兽般的光芒。
来源:MM2 · 译稿章节:Grig、Grim 与 Grue(Chaggrin)