Hangman Tree 与 Haunt Hangman Tree and Haunt
MM2 · 怪物条目
原书来源页:PDF 第 75–76 页(原书页码 74–75)。本主题收录 Hangman Tree、Haunt 及其附注规则。
Hangman Tree
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | 3/6(附肢) |
| 移动 | 0”(实际上) |
| 生命骰 | 每年 6 点生命值 |
| 巢穴内百分比 | 无 |
| 财宝类型 | 零星 |
| 攻击次数 | 3 |
| 每次攻击伤害 | 1–3 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 每年龄 1% |
| 智力 | 低 |
| 阵营 | 中立邪恶 |
| 体型 | L(高 20 英尺以上) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | VII/1600 + 8/生命值 |
Hangman Tree 因其绳索般的附肢而得名。这些强韧藤蔓的末端像套索,垂下时看起来就像悬挂的绳子。Hangman Tree 是落叶树,分布于温带至亚热带气候。浅根系和少量叶片使它们必须通过直接摄入蛋白质来补充营养,因此每棵树都会捕捉猎物。
Hangman Tree 能非常缓慢地移动,完全长成后每天实际只移动几英尺。幼树*每小时移动约 6 英尺,成熟树的速度约为其三分之一。所有 Hangman Tree 都独居。天气结冰时,它们会扎下主根并进入休眠。
Hangman Tree 对任何财宝都不感兴趣,而且因为不断移动,附近很少能找到财宝,不过无法消化的物品会定期从树干腹部排出。
树会把套索般的附肢垂向猎物进行攻击。每棵树有 6–9 条附肢,但一次只能控制 3 条。切断并摧毁一条藤蔓需要 13–20 点伤害;这不计入对树本体造成的伤害。
藤蔓附肢接触受害者后会收紧。藤蔓每轮造成 1–3 点伤害,并收紧、吊起重达 1000 磅的猎物,将其送到上方树干的开口处。这需要完整 4 轮。第 5 轮,受害者会被丢入 Hangman Tree 树干桶状腔体内的酸性分泌物中。受害者每轮受到 3–12 点酸伤害,直至死亡,随后开始消化。
由于树干胃部开口周围有尖锐的生长物,且尖端向下、向内,几乎不可能从树干胃中逃脱。一次最多约能容纳 3 名与人类同等大小的受害者。
每棵 Hangman Tree 都有一种幻觉香气,可以随意释放,通常在猎物距离 30–80 英尺时释放。这会使受害者以为它是一种普通的 quickwood、Treant 等。经过多年学习,这种树可以结结巴巴地说通用语。每棵树还根据年龄拥有魔法抗性,因为它从周围环境中汲取力量。
闪电或电击攻击树时会造成双倍伤害。极度寒冷会使树进入休眠,直到解冻。黑暗也会使它的活动减慢,虽然它仍以一半效率运作。
Hangman Tree 看起来像枝条很少、叶片稀疏的粗壮橡树。树干上通常很高的位置会有结节状突起,那些是感觉器官。树干下部会有一个疤痕般的位置,用来排出无法消化的东西。
*树龄可选参考:非战斗幼芽 1–10 年;幼树 11–25 年;成熟树 26–75 年;老树 76–150 年;远古树 151 年以上。
Haunt
| 项目 | 自然状态 | 附身受害者内 |
|---|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1 | 1 |
| 护甲等级 | 0 | 受害者的护甲等级 |
| 移动 | 6” | 与被附身受害者相同 |
| 生命骰 | 5 | 受害者的生命值 |
| 巢穴内百分比 | 无 | 无 |
| 财宝类型 | 无 | 无 |
| 攻击次数 | 1 | 1(按 5 生命骰怪物) |
| 每次攻击伤害 | 见下文 | 依武器类型 |
| 特殊攻击 | 附身 | 附身 |
| 特殊防御 | 见下文 | 无 |
| 智力 | 非智能 | 非智能 |
| 阵营 | 任意 | 任意 |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | IV/165 + 5/生命值 | IV/165 + 5/生命值 |
注:统计栏中以斜线分开的数值,左侧指 Haunt 的自然状态,右侧指 Haunt 位于被附身受害者体内时的状态。
Haunt 是一个人死时留下重要任务未完成而产生的 restless spirit。Haunt 栖息在死亡地点周围 6” 的区域内。Haunt 唯一的目的,是附身于活人的身体并利用它完成任务,从而获得最终解脱。
Haunt 可以随意采取两种形态之一:悬浮的发光光球(外观与 will-o-wisp 完全相同),或其生前身体的朦胧半透明影像。Haunt 的外表类似 groaning spirit、spectre 或 ghost,因此经常被误认成它们。
Haunt 每次攻击会吸取 2 点敏捷。随着角色的敏捷被吸走,他会承受敏捷降低带来的惩罚。角色会感觉身体上逐渐爬满麻木和寒冷。当角色的敏捷降至 0 时,Haunt 会进入身体并附身。身体一旦被附身,敏捷便会恢复正常。
Haunt 会利用被附身的身体完成未完成的任务,而任务未必危险。任务完成后,Haunt 会进入最终安息,受害者重新获得身体控制。当 Haunt 离开受害者时,角色的敏捷为 3。失去的敏捷可以通过完全休息恢复,每次完整休息一轮恢复 1 点。如果 Haunt 所附身的身体被杀死,它会继续在身体被杀死的地点作祟。
如果被附身受害者的阵营与 Haunt 相反(善良对邪恶),Haunt 会试图勒死角色。它在命中检定成功后,会用鬼手环住受害者的脖子。第一轮造成 1 点伤害,第二轮 2 点,第三轮 4 点,以此每轮翻倍,直到受害者死亡或 Haunt 被驱离。
Haunt 不能被驱散,因为它与死亡地点相连。在自然状态下,只有银制武器、魔法武器和火焰能命中 Haunt。武器每次攻击只造成 1 点伤害,另加武器的魔法加值。火焰每轮造成 1 点伤害,魔法火焰造成全部伤害。Haunt 降至 0 生命值时会失去对灵质的控制并消散。
Haunt 会在 1 周后于其地点重新形成,并继续在那里作祟,直到任务完成。驱魔术会永远摧毁 Haunt。
对被附身角色的任何攻击都会对角色造成全部伤害。释放被附身者的唯一安全方式是驱魔术或定身术。使用定身术时,Haunt 必须对抗麻痹豁免,否则会被逐出身体。
在附身身体之前,Haunt 必须停留在死亡地点 6” 范围内。对付 Haunt 最好的防御,就是离开它栖息的区域。
来源:MM2 · 译稿章节:Hangman Tree 与 Haunt