B 字母段怪物(再续) Monsters B Continued II
MM2 · 怪物条目
原书来源页:PDF 第 17–21 页(原书页码 16–20)。
Bee, Giant(巨蜂)
| 项目 | 工蜂 | 士兵蜂 | 大黄蜂 |
|---|---|---|---|
| 出现频率 | 罕见 | 极罕见 | 罕见 |
| 出现数量 | 1–10 | 1 | 1 |
| 护甲等级 | 6 | 5 | 5 |
| 移动 | 9”/30”(MC:D) | 12”/30”(MC:C) | 6”/24”(MC:E) |
| 生命骰 | 3+ | 4+2 | 6+4 |
| 巢穴内百分比 | 20% | 90% | 10% |
| 财宝类型 | 无 | 无 | 无 |
| 攻击次数 | 1(螫刺) | 1(螫刺) | 1 |
| 每次攻击伤害 | 1–3+毒素 | 1–4+毒素 | 1–8+毒素 |
| 特殊攻击 | 只能螫刺一次 | 只能螫刺一次 | 螫刺 |
| 特殊防御 | 无 | 无 | 无 |
| 魔法抗性 | 标准 | 标准 | 标准 |
| 智力 | 低 | 低 | 低 |
| 阵营 | 中立 | 中立 | 中立 |
| 体型 | M | M | L |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 | 无;无/无 | 无;无/无 |
| 等级/经验值 | I/150 + 4/生命值 | II/200 + 5/生命值 | IV/400 + 8/生命值 |
所有巨蜂都与普通的小型同类相似。蜜蜂拥有蜂巢;大黄蜂拥有巢穴。如果在巢穴中遭遇,蜂巢会拥有掷骰结果所示工蜂数量的 20 倍,以及 3–12 只士兵蜂。大黄蜂在洞穴或巢穴中会有 7–12 只。蜂巢会有一只不参加战斗的蜂后和 2–5 只不参加战斗的雄蜂;巢穴会有一只参与战斗的蜂后,拥有 8+6 生命骰,每次螫刺造成 1–8 点伤害。
工蜂的毒素按正常方式处理;士兵蜂和大黄蜂的毒素更强,针对它们的毒素豁免获得 -1。大黄蜂蜂后的毒素豁免再获得 -2。成功通过毒素豁免会额外造成 2–8 点伤害;失败则造成额外 5–20 点伤害,士兵蜂和大黄蜂额外再加 1,蜂后额外再加 2。
蜂巢或巢穴中的蜂蜜数量与规模相称。蜂粮是极好的食物,等同于铁口粮。“蜂王浆”只有 20% 的概率出现,每份等同于 2–5 瓶额外治疗药水,并附带治疗疾病的副作用。它还可以制成足够治疗衰老的药膏。药膏能使年轻外表保持最多 1 年;蜂王浆可以制成 2–5 份这样的制剂。只要持续、不间断使用药膏,魅力就不会受到年龄影响。富有的贵族女性非常珍视它;每罐药膏在公开市场可卖 3000–8000 gp。
Beetle, Death Watch(死亡守望甲虫)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | 3 |
| 移动 | 12” |
| 生命骰 | 9 |
| 巢穴内百分比 | 10% |
| 财宝类型 | 见下文 |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 3–12 |
| 特殊攻击 | 死亡振动 |
| 特殊防御 | 无/伪装 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 动物 |
| 阵营 | 中立 |
| 体型 | L(5 英尺长) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | VII/1400 + 12/生命值 |
这种巨型昆虫生活在温带地区,尤其可怕,因为它经常伪装自己。它的伪装包括穿戴其他巨型甲虫的甲壳,或用泥土与唾液制成的胶水把垃圾粘在身上。虽然通常在室外遇到,巨型死亡守望甲虫也会为了寻找食物侵入地下区域。
死亡守望甲虫的普通攻击是用巨大的颚咬击。不过,在发起这种攻击前,怪物会用甲壳发出咔哒声。这种声音产生致命的声波振动。30 英尺半径内的生物必须进行对抗死亡魔法的豁免检定,否则死亡;豁免成功者仍会受到 5–20 点伤害。死亡守望甲虫的咔哒声像鼓或锣声;由于声音扩散,仿佛来自四面八方,因此确定怪物位置的概率降低 90%。1 轮后,振动产生上述效果。制造杀人振动所需的力量很大,因此怪物每 2–5 小时只能发出一次咔哒声。
死亡守望甲虫经常移动寻找食物,因此不太可能有财宝;除了可能粘在背上作为伪装的零星物品之外,它通常没有财宝。即便一只甲虫在某地停留很长时间(10% 的概率),该区域中也只会有被怪物杀死的受害者所携带的财宝。
Beetle, Slicer(切割甲虫)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 罕见 |
| 出现数量 | 1–3 |
| 护甲等级 | 3 |
| 移动 | 6” |
| 生命骰 | 6 |
| 巢穴内百分比 | 25% |
| 财宝类型 | 见下文 |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 2–16 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 无 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 无 |
| 阵营 | 中立 |
| 体型 | L |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | V/275 + 6/生命值 |
切割甲虫与锹甲相似(见相关条目),但没有角。它的颚锋利得像剃刀。攻击时,如果命中骰结果为 19 或 20,表示它已经咬掉对手的一条胳膊或一条腿。如果战斗转而对切割甲虫不利,它会抓起任何容易取得的食物(即失去的肢体)并逃走。
切割甲虫的巢穴通常包含许多骨头和 1–6 件普通武器。巢穴还可能有魔法武器(25% 概率)或魔法靴(10% 概率)。不过,如果出现一双靴子或一副护手,它们很可能不是配套的一对(只有 5% 的概率配套)。尝试鉴定不配套的物品会得到标准但错误的结果。
不配套的靴子或护手产生的效果不可预测;直到穿戴者进入一次遭遇、冒险或其他正常但可能危险的活动时,效果才会开始。每只单独的靴子会产生如下效果:
| 类型 | 效果 |
|---|---|
| 跳舞 | 一只脚不停拍打和拖曳。 |
| 精灵族 | 一只脚踮着脚尖走。 |
| 浮空 | 身体一侧趋向上升。 |
| 速度 | 一只脚每走 2 步,另一只脚才走 1 步。 |
| 跨越与跳跃 | 一只脚要么踢正步,要么跳跃并弹起 3–4 英尺。 |
每只单独的护手会产生如下效果:
| 类型 | 效果 |
|---|---|
| 敏捷 | 一只手会试图偷窃(基础成功率 50%)。 |
| 笨拙 | 一只手倾向于掉落物品(50% 概率)。 |
| 食人魔力量 | 一只手笨拙地使用超过预期的力量;战斗中不适用力量调整。 |
| 游泳与攀爬 | 一只手倾向于随机挥动。 |
Behemoth(巨兽)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 罕见 |
| 出现数量 | 1–4 |
| 护甲等级 | 4 |
| 移动 | 6”//12” |
| 生命骰 | 10+5 |
| 巢穴内百分比 | 无 |
| 财宝类型 | 无 |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 4–16 或 6–24 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 无 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 动物 |
| 阵营 | 中立 |
| 体型 | L |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | VII/1600 + 15/生命值 |
巨兽是河马的巨大近亲,只生活在热带地区的深河与湖中。它们拥有巨大的嘴和巨大的獠牙,像河马一样;还有从嘴两侧向外突出的獠牙。这些后者用来拔出水生植物和根。
一头公巨兽通常会带着 1–3 头母兽。公兽造成 6–24 点伤害,母兽造成 4–16 点。公兽总是主动攻击;但母兽只有在有幼兽巨兽时才会主动攻击(每头母兽有 25% 的概率带幼兽)。如果游泳者进入巨兽领地,或船只、独木舟从上方经过,具有攻击性的生物就会前去攻击。公兽有 50% 的概率从船或独木舟下方突然上浮,使船只倾覆。
巨兽在水中会下沉并沿底部奔跑,以此移动。它们可以保持潜水状态最多 30 分钟。
Bloodthorn(血棘;吸血藤)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | 藤蔓 4;树干 3 |
| 移动 | 无 |
| 生命骰 | 5–30(另有特殊规则) |
| 巢穴内百分比 | 无 |
| 财宝类型 | 无 |
| 攻击次数 | 1–4、2–5 或 5–8 |
| 每次攻击伤害 | 特殊 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 无 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 无 |
| 阵营 | 中立 |
| 体型 | 见下文 |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | VI/800 + 35/生命值 |
血棘又名吸血藤,单独生长在森林中。它拥有 5–12 条长度为 7–12 英尺的藤蔓,可以抽击 5–7 英尺远的目标,用来攻击猎物。每条藤蔓都有许多锋利、中空的棘刺。任何命中都会吸取相当于受害者初始总生命值 25% 的体液。藤蔓护甲等级为 4,茎/树干护甲等级为 3。每条藤蔓需要受到 5–10 点伤害才能被切断;这类伤害不会影响主体植物。
| 生命骰 | 体型 | 藤蔓数 | 藤蔓攻击范围 | 每条藤蔓生命值 | 相当于 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5–16 | 中型 | 5 | 5 英尺 | 5–6 点 | 3 HD 怪物 |
| 17–25 | 大型 | 8 | 6 英尺 | 7–8 点 | 4 HD 怪物 |
| 26–30 | 大型 | 12 | 7 英尺 | 9–10 点 | 5 HD 怪物 |
血棘生长在角木之间,并且与角木极其相似。偶尔也会在其他植被中发现血棘,但概率只有 10%。植物树干从黄色到棕色不等,表面光滑;它的尖锐、两裂叶片不像角木的叶片那么大。血棘的吸血藤蔓看起来很像长在其他树上的普通藤本和攀缘植物。
Boalisk(凝视蛇)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 罕见 |
| 出现数量 | 1–3 |
| 护甲等级 | 5 |
| 移动 | 12” |
| 生命骰 | 5+1 |
| 巢穴内百分比 | 无 |
| 财宝类型 | 无 |
| 攻击次数 | 2 |
| 每次攻击伤害 | 1–3(头部)/2–7(缠绕) |
| 特殊攻击 | 凝视、缠绕 |
| 特殊防御 | 无 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 动物 |
| 阵营 | 中立 |
| 体型 | L |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | V/350 + 6/生命值 |
凝视蛇是一种热带蛇,在所有方面几乎都与蟒蛇(见相关条目)完全相同,但拥有凝视攻击。它每轮在进行正常的咬击和缠绕攻击之外,还会进行凝视;这次凝视通常(75%)会指向正在近战中的对手(如果有)。完全突袭(1d6 掷出 1–2)表示某人已经迎上凝视,不获得豁免机会。否则,任何与它对视的生物(未通过对抗石化的豁免检定)都会染上一种腐烂疾病,其效果与木乃伊接触造成的疾病完全相同。
拒绝看向凝视蛇的角色可以自动避开凝视效果,但在持续这样做时更容易被击中(护甲等级受到 -4 惩罚)。在热带气候中,遭遇的蟒蛇有 25% 的概率伴有凝视蛇,反过来也一样。凝视蛇一次不能缠绕超过 1 个受害者。
Bodak(博达克)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | 5 |
| 移动 | 6” |
| 生命骰 | 9+9 |
| 巢穴内百分比 | 无 |
| 财宝类型 | 无 |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 按武器类型 |
| 特殊攻击 | 死亡凝视 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 见下文 |
| 智力 | 低(但狡猾;见下文) |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | M |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | VII/1950 + 14/生命值 |
博达克原本是人类,后来在某处不该由凡人进入的深渊位面上变成怪物。人性的邪恶与恶魔物质的接触,触发了从人类到博达克的可怕变形。
博达克极其罕见,因为除非被某个邪恶或愚蠢的魔法使用者召唤,否则它们会留在深渊位面。博达克的狡猾使它能够尝试控制召唤者,有时还会拥有极高的智能。可以掷 1d20 来决定它是否随机使用这种狡猾;用于控制的智力因子最高可达 20。少数博达克会出现在主物质位面。
博达克很少使用武器,但它有 90% 的概率拥有一件武器,具体类型由地下城主决定。遇到博达克时,它的凝视会造成死亡,除非成功通过对抗死亡魔法的豁免;凝视有效距离为 30 英尺。博达克只有被 +7 或更好的魔法武器,或冷锻铁武器才能击中。它免疫魅惑、定身、睡眠、迟缓等法术;在其他攻击形式方面,它与恶魔受到相同的影响,但毒素对它完全无效。直射阳光每轮造成 1 点伤害。
博达克同时拥有紫外视觉和红外视觉。它们能流利地说恶魔及恶魔生物的语言,但只记得少量人类语言。
无性别的博达克拥有深灰色、珍珠般的皮肤。肌肉发达的身体没有毛发;头部细长,面容发生奇异扭曲。眼睛是乳白色的大型竖椭圆。
Boggart(博加特)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 罕见 |
| 出现数量 | 2–5 |
| 护甲等级 | -6 |
| 移动 | 18” |
| 生命骰 | 6 |
| 巢穴内百分比 | 无 |
| 财宝类型 | 无 |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 2–12 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 见下文 |
| 智力 | 非常高至特别聪明 |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | S(人类形态下约 2 英尺) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | VI/625 + 6/生命值 |
博加特是鬼火(见相关条目)的未成熟形态。它可以随意呈现为小型半人类、人形生物或鬼火的外形。不过,虽然博加特比成体拥有更多形态,它每次保持某一形态的时间不会超过 10 或 12 轮,之后就会失去控制并转为另一种形态。当然,博加特可以在任何时候主动改变形态。
由于这些怪物需要肉和生命力才能成长为成体,它们倾向于使用类似人类的形态,引诱类似人类的成年人和更大的食肉生物。一旦将潜在捕食者困住或伏击,捕食者就会变成博加特的猎物。怪物会吞噬受害者的生命力及其肉体。因此,不可能进行复活。
博加特通过接触攻击,用电能造成 2–12 点伤害。它也能每隔一轮向最远 10 英尺的目标释放一道电能闪光。不过,被这种攻击的对手有权进行对抗吐息武器的豁免;成功时只承受一半正常伤害(1–6 点)。
博加特最狡猾的攻击是混乱。它每天可以通过制造持续 2 个整轮的噪音来造成混乱,例如喊叫、尖叫、呼喊、吹口哨、敲打、捶击或跺脚。只要能够清楚听见,噪音 30 英尺半径内的所有生物都会受到影响;即使捂住耳朵,也无法阻止或改变效果。所有生物必须进行对抗法术的豁免检定,否则混乱持续 7–12 个近战轮。只有在中途成功攻击正在施放混乱的博加特,才能让它停止噪音。如果有不止一只博加特制造噪音,必须让它们全部停止才能破坏混乱;针对多次施放的豁免,每有一只博加特完成 2 轮连续噪音,就对豁免施加 -1。
博加特还可以在其当前所处的任何形态下隐形,持续最多 12 轮。注意,隐形不会因为制造噪音而结束,因此一只隐形的博加特可以制造可怕的喧闹。与鬼火一样,任何武器都能伤害这种未成熟形态。不过,除魔法飞弹术、迷宫术和防护邪恶术外,所有法术对博加特都无效。当生命值降至 5 点或更少时,博加特会用尽所有机智和手段逃离战斗。它通常会隐形后逃跑,或变成鬼火形态,飘过敌人无法通行的地面。
博加特可以使用一种有限形式的心灵感应来理解并说出所有语言,不过它的说话非常基础且有限。处于发光的鬼火形态时,它可以穿过固体的非生命物体,甚至穿过厚度不超过 2 英尺的石墙。它无法穿过金属,因为金属会接地并导走这种生物的电能。处于类人形态时,博加特拥有正常红外视觉。
在半人类伪装下,博加特通常看起来像一个小半身人或年幼侏儒。在人形生物形态下,它通常采取哥布林小鬼、年幼 xvart 或 norker 幼体的形状。处于鬼火形态时,博加特更小、更明亮。
来源:MM2 · 译稿章节:B 字母段怪物(再续)