B 字母段怪物(续) Monsters B Continued
MM2 · 怪物条目
原书来源页:PDF 第 15–17 页(原书页码 14–16)。
Barkburr(树皮刺球)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 罕见 |
| 出现数量 | 1–5 |
| 护甲等级 | 见下文 |
| 移动 | 见下文 |
| 生命骰 | 2–6 |
| 巢穴内百分比 | 100% |
| 财宝类型 | 见下文 |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 1 点 |
| 特殊攻击 | 木质化 |
| 特殊防御 | 免疫某些法术(见下文) |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 无 |
| 阵营 | 中立 |
| 体型 | S(直径 2–3 英尺) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 生命骰 | 等级/经验值 |
|---|---|
| 1 | II/45 + 1/生命值 |
| 2 | III/65 + 2/生命值 |
| 3 | III/90 + 3/生命值 |
| 4 | III/125 + 4/生命值 |
| 5 | IV/165 + 5/生命值 |
| 6 | V/275 + 6/生命值 |
树皮刺球是一种活化植物,会在森林或林地中自发出现,以守护它所在的地方。它们在解剖结构上类似帽贝,拥有非常坚硬、木质的甲壳(护甲等级 0),保护着柔软的木质内部(护甲等级 8)。
它们总是在巢穴中遭遇;巢穴由 1 棵或更多形状奇怪的树组成,那些树是过去受害者变形后的残骸(见下文)。树皮刺球会附着在树上,很难与普通的刺球区分。只有德鲁伊和游侠有机会认出树皮刺球的真身(基础 4%,每级增加 1%)。这种巢穴通常位于穿过森林的小径上,因为旅行者很可能从那里经过。
树皮刺球对任何违背所居森林利益的行为都极其敏感,并且能够侦测 1 英里半径内发生的这类行为(基本上就是任何德鲁伊会认为可憎的事)。如果某个人形生物在 1 英里半径内做过这种事,和/或其阵营包含邪恶成分,树皮刺球就会攻击任何进入 20 英尺范围内的该生物。
树皮刺球会从所附着的树上突然跳向目标,目标最远可在 20 英尺外。由于伪装,除非被识破,否则它总能获得突袭。它会试图把柔软的底面贴到受害者身体上,然后插入一根尖锐带倒刺的管子(造成 1 点伤害)。为了判断整套攻击动作的成功或失败(这只需一轮),应把它视为一个 6 生命骰怪物进行的一次攻击。
如果攻击失败,树皮刺球会掉到地上,几乎毫无能力(见下文)。如果攻击成功,下一轮树皮刺球会开始向受害者注入木质化毒素。注入最多持续 2 轮加上树皮刺球生命骰数量的轮数。受害者每轮都必须进行对抗毒素的豁免检定,否则开始木质化。木质化会使受害者迅速变成一棵小树:脚变成根,身体和腿变成树干,头和手臂变成枝条。转化需要 1 回合;一旦开始,即便树皮刺球被杀死和/或从身上移除,也不会停止。
受害者贴身的大部分装备(衣服、护甲等)会被树皮包裹,但有些装备(例如剑、盾或戒指)可能仍挂在枝条上,或卡在根部。被包裹的装备中,除魔法物品、金、银、铂和宝石外,其余都会在 2–7 小时内被木质吸收。
在木质化已经开始之前或之后,都可以通过杀死树皮刺球、施火或使用蛮力将它从受害者身上移除。针对树皮刺球的攻击以其护甲等级 0 的甲壳为目标;未命中的攻击应重新针对受害者的护甲等级进行判定。对外层甲壳施火时,每轮有 15% 的累积概率使树皮刺球脱落,但外层甲壳每轮只承受 1 点火焰伤害;受害者若未受保护,仍会承受火焰伤害。不能直接把树皮刺球从受害者身上向外拉开,但若横向拉或推,且 5d10 的结果小于施加的总力量,就能成功。若成功,这种方法会在拔出带倒刺的毒针时对角色造成 1–10 点伤害。包括受害者在内,最多 3 人可以一起尝试以此方式移除树皮刺球。
在地面上,树皮刺球几乎无能为力;它无法从这个位置跳跃,只能以 1/2” 爬行,而且很容易被翻过来,露出护甲等级为 8 的下侧。对下侧施火会造成正常伤害。
由于树皮刺球本身没有心智,它免疫魅惑怪物术、睡眠术等法术。
木质化开始后,树皮刺球会停止注入毒素,并把受害者当作平台,向 20 英尺内任何其他合适的受害者发起攻击。不过要注意,树皮刺球每天总共只能注入 2 轮加上其生命骰数量轮的毒素;而且毒素只有在由树皮刺球注入时才有效。
完成木质化后,生物会开始进一步变形为一种对森林来说安全的形态。这个过程需要与受害者等级或生命骰数量相同的天数;期间受害者以树形保持无助(护甲等级 10,保留原本生命值)。这段时间结束时,受害者要么永远固定为树形,要么迅速蜕变为林地生物或德鲁伊。最终形态通过百分骰和下表决定:
| 百分骰 | 最终形态 |
|---|---|
| 01–50 | 普通健康树(3 个月内长到完全大小) |
| 51–70 | 成年獾 |
| 71–80 | 成年巨型鼬 |
| 81–90 | 树人(7 生命骰) |
| 91+ | 德鲁伊(1 级,能力:S、I、D、Co 如前;W 14、CH 16) |
对于原本阵营包含中立成分的生物,掷骰结果加 10;对于绝对中立的生物,结果加 20。
采取德鲁伊以外最终形态的生物,完全不会有离开森林的欲望,并会抗拒任何让它离开的尝试。
一旦变形完成,只有完全愿望术可以让生物恢复原形。不过,在变形仍在进行时,可以通过愿望术、有限愿望术、其他变形术、转木术,或倒着施放的植物生长术恢复受害者。中和毒素有 30% 的成功率,施法者每级再增加 5%。注意,如果这些法术(包括中和毒素)在初始木质化完成前施放(即在 1 回合内),都能使初始木质化过程失效。疾病治疗术、移除诅咒术、解除魔法术等都没有效果。恢复的生物在树形下每完整度过一天,就会失去 1 个等级或生命骰。
树皮刺球通过吸收受害者的生命等级能量成长,并通过出芽繁殖。一个 6 生命骰的树皮刺球有 50% 的概率会长出 1–2 个 2 生命骰的后代;后代会独立攻击。
恐怖刺球(Direburrs)
不健康的森林会产生恐怖刺球。无论目标过去的行为或阵营如何,它们都会攻击任何进入 20 英尺范围内的人形生物。攻击结果与普通树皮刺球相同,但木质化受害者采取的最终形态永远是一棵干枯、死去、没有叶子的树,除完全愿望术外没有任何方法可以恢复。除此之外,恐怖刺球在所有方面都与树皮刺球相同。
Basidirond(基底菌)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 罕见 |
| 出现数量 | 1–2 |
| 护甲等级 | 4 |
| 移动 | 6” |
| 生命骰 | 5+5 |
| 巢穴内百分比 | 60% |
| 财宝类型 | 零星 |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 2–8(另有窒息) |
| 特殊攻击 | 幻觉孢子 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 见下文 |
| 智力 | 无法评级 |
| 阵营 | 中立(邪恶) |
| 体型 | M(高 6–7 英尺) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | VI/475 + 6/生命值 |
基底菌是多茎的真菌怪物,拥有木质、皮革般的橙色身体。它们的锥形上部很像倒置的伞,内部呈煤灰黑色。在战斗中,这些真菌怪物会向前挥动锥形菌盖,喷出孢子。一次成功命中造成 2–8 点伤害,并要求受害者进行对抗毒素的豁免检定,否则孢子会堵塞其呼吸道。除非施放疾病治疗术(或同等法术),受害者会在 2–5 轮内因这些生长物窒息。
基底菌还会使用幻觉孢子,但只有在静止不动时才会释放。每个基底菌释放的孢子,会在自身周围形成半径 20–35” 的不可见云团。云团内的每个生物每轮都必须进行对抗毒素的豁免检定,否则开始产生幻觉。只要个体仍在云团中,幻觉就会持续;离开后还会持续 1–4 轮。典型幻觉效果可用 1d8 决定:
| d8 | 幻觉 |
|---|---|
| 1 | 个体身处沼泽,为避免沉下去而脱掉护甲。 |
| 2 | 蜘蛛正在攻击;个体击打或攻击地面来杀死它们。 |
| 3 | 个体缩小了;它大喊求助,要求恢复原形。 |
| 4 | 手里的物品是一条毒蛇;个体扔掉物品并跳开躲避攻击。 |
| 5 | 个体正在窒息;它喘息着向随机方向奔跑,寻找空气。 |
| 6 | 同伴患病;个体避免靠近他们 10 英尺以内。 |
| 7 | 个体正在融化;它站在那里嚎叫,并“把自己按在一起”。 |
| 8 | 背上有水蛭;个体撕掉背上穿戴的一切并攻击它。 |
按人类标准,基底菌没有心智,因此魅惑怪物术、定身怪物术及类似法术等所有心灵攻击都无效。基于寒冷的攻击不会伤害基底菌,但会使怪物移动速度降至正常的一半,并阻止其进行孢子攻击。
Basilisk, Greater(大型蛇怪)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1–2 |
| 护甲等级 | 2 |
| 移动 | 6” |
| 生命骰 | 10 |
| 巢穴内百分比 | 50% |
| 财宝类型 | H |
| 攻击次数 | 3 |
| 每次攻击伤害 | 1–6/1–6/2–16 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 仅有 1/6 的概率被突袭 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 低 |
| 阵营 | 中立(邪恶) |
| 体型 | L(12 英尺长) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | VII/3000 + 14/生命值 |
大型蛇怪是更常见的爬虫恐怖生物——普通蛇怪的近亲。两者都有 8 条腿,移动缓慢。由于能力可怕,大型蛇怪通常被用来守护财宝。它可以抬起身体前部,用尖锐的爪打击,并用满是牙齿的大嘴咬击。爪子带有弱毒,豁免检定获得 +4。它的恶臭呼吸同样有毒;嘴部 5 英尺内的所有生物,只要暴露哪怕片刻,就必须进行对抗毒素(获得 +2)的豁免检定,否则死亡。每轮检查暴露情况。
最可怕的是,大型蛇怪还拥有能把受害者变成石头的凝视。即使在良好光线下使用抛光反射器,大型蛇怪看到自己的凝视并石化的机会也只有 10%,除非反射器距离生物 10 英尺以内。它的凝视武器有效射程为 50 英尺,但它奇特形状的眼睛近视,只有在 10 英尺内才能看到自己的凝视。
大型蛇怪和其较小的近亲一样,能够看到星界位面与以太位面。据说大型蛇怪的正常栖息地是土元素位面。它的颜色与其他蛇怪大致相同。
Bat(蝙蝠)
| 项目 | 巨蝠(Mobat) | 普通蝙蝠 |
|---|---|---|
| 出现频率 | 罕见 | 常见 |
| 出现数量 | 1–8 | 1–100(100–1000) |
| 护甲等级 | 7(见下文) | 8(见下文) |
| 移动 | 3”/15”(MC:C) | 1”/24”(MC:B) |
| 生命骰 | 4–6 | 1–2 点生命值 |
| 巢穴内百分比 | 15% | 无 |
| 财宝类型 | I | 无 |
| 攻击次数 | 1 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 2–8 | 1 |
| 特殊攻击 | 见下文 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 | 无 |
| 魔法抗性 | 标准 | 标准 |
| 智力 | 低 | 动物 |
| 阵营 | 中立(邪恶) | 中立 |
| 体型 | M | S |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 | 无;无/无 |
| 等级/经验值 | I/150 + 6/生命值 | II/1 |
巨蝠
巨蝠很少见,通常生活在温暖的气候中,那里有大型洞窟提供住所和充足食物。它们是杂食动物,但偏好温血猎物,会用獠牙将其咬死。巨蝠的翼展为 12–16 英尺,因此需要很大的空间才能起飞。不过,一旦飞到空中,它们的声波能力使其即使在完全黑暗中也能穿过狭窄的地方。它们飞得又快又相当安静,因此有 50% 的概率突袭猎物。
巨蝠还能发出刺耳的尖叫,使猎物痛苦不堪,除非成功通过对抗麻痹的豁免检定,否则会试图捂住耳朵而不是战斗。只要猎物反抗,巨蝠总会使用尖叫;有效声音半径为 20 英尺。
飞行中的巨蝠护甲等级为 2;它的反射能力和声波使其能够闪避攻击。在拥挤的飞行环境中,护甲等级为 7。离开空中时,巨蝠护甲等级为 10。这些怪物具有暗淡而邪恶的智能,并渴望闪亮的物体。
普通蝙蝠
普通蝙蝠这一类别包括许多种类。只有在被逼入绝境、不得不战斗时,它们才会攻击。受到惊吓时,蝙蝠往往会变得恐惧而混乱;如果附近有人的话,它们会成群乱飞、撞向物体、扑灭火把、干扰施法等。蝙蝠的声呐使它们能在完全黑暗中飞行。在良好的飞行条件下,蝙蝠的护甲等级会从 8 提高到 4。在某些大型洞窟中,可能有多达 1000 只或更多蝙蝠。
Bat, Fire(火蝙蝠)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 11–20 |
| 护甲等级 | 8(空中 4) |
| 移动 | 6”/20”(MC:B) |
| 生命骰 | 2 |
| 巢穴内百分比 | 50% |
| 财宝类型 | I |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 2–8 |
| 特殊攻击 | 无 |
| 特殊防御 | 免疫火焰 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 半智能 |
| 阵营 | 中立邪恶 |
| 体型 | S |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | II/28 + 2/生命值 |
火蝙蝠是火元素位面的居民,虽然在那里相当常见,却很少出现在主物质位面。它的身体像蝙蝠,长约 2 英尺,翼展接近 4 英尺;全身燃烧,散发出数百度的高温。它的嘴很小,但其中的獠牙极其锋利;燃烧造成的伤害比吸血本身更严重,因此每轮造成 2–8 点伤害。火蝙蝠的皮肤坚韧而有韧性,就连相对薄的翅膀也很难刺穿。
火蝙蝠通常以 1–2 打的群体生活。它们只会在火山、温泉附近等极热地点,以及当然的本土位面筑巢。它们如何前往主物质位面是个谜;但一些贤者推测,召唤火元素时,偶尔会有几只火蝙蝠随之出现。召唤者可要倒霉了,因为火蝙蝠完全不受魔法师控制!火蝙蝠在吞食大量血液后通过分裂繁殖,因此即使有 1 只火蝙蝠逃到这个位面,也能建立群落并补充损失。不过,群落不会变得太大,因为它们会本能地把数量限制在现有食物供给所能支持的范围内。
火蝙蝠攻击对手时会俯冲,试图附着到受害者身上。一旦附着,火蝙蝠不需要再为后续攻击掷骰,会自动灼烧并吸食受害者共 3 轮(命中并附着的第一轮,再加 2 轮)。3 轮结束时,吃饱的火蝙蝠会脱落并返回巢穴。如果受害者在 3 轮结束前死亡,尚未吃饱的火蝙蝠会转而攻击其他对手,直到完成进食(无论从 1、2 还是 3 个受害者身上吸血,都不会超过 3 轮的总量)。火蝙蝠能通过先进的声呐感知和红外视觉发现隐形对手;它们攻击隐形目标时没有惩罚。与普通蝙蝠不同,火蝙蝠不会受到阳光或其他强光伤害,而且能在正常视觉范围内看得很好。火蝙蝠是火元素的盟友,绝不会攻击火元素。
火蝙蝠是群体猎手;它们的攻击展现出惊人的协同。如果 12 只火蝙蝠攻击 4 个受害者,就会每人分配 3 只;如果同样数量攻击 9 个受害者,则 6 人各被 1 只攻击,另有 3 个倒霉者各被 2 只攻击(随机决定)。如果火蝙蝠数量因伤亡或已经吃饱返回而低于出发数量的 25%,所有火蝙蝠会立即撤退并试图逃回巢穴。如果在巢穴中被逼入绝境,它们会凶猛地战斗至死。死亡时,火焰会包裹它们,肉身会被送回火元素位面,并在那里重生。
火蝙蝠群落的巢穴通常多岩石、像洞穴,拥有许多出口和迷宫般的通道,但只有一个明显的大入口。财宝很可能是宝石和珠宝,因为火蝙蝠喜欢闪亮的石头,尤其珍爱红宝石、红锆石和红玉髓。如果一支狩猎群落被消灭,巢穴中可能有 1–2 只幼年火蝙蝠(不足 1 岁);每只幼蝙蝠拥有成年火蝙蝠一半的生命骰和每次攻击伤害。
火蝙蝠在地面上以笨拙的跳走方式移动,或者(更有效地)飞行。它们使用真正的飞行而非滑翔,因为体内热气使它们大幅变轻。水会吓到火蝙蝠,但至少需要 10 加仑凉水才能浇灭 1 只火蝙蝠外部的火焰。火焰熄灭后,火蝙蝠需要 10 轮晾干才能再次点燃。在此期间它不能飞行,成功攻击时只能造成 1–4 点伤害。火蝙蝠能以自身飞行速度滑过高温溶液(包括熔岩和岩浆),因为任何与火有关的环境都是它们的家。
Bear, Northern(北方熊;Polar Bear)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 罕见 |
| 出现数量 | 1–6 |
| 护甲等级 | 6 |
| 移动 | 12”//9” |
| 生命骰 | 8+8 |
| 巢穴内百分比 | 无 |
| 财宝类型 | 无 |
| 攻击次数 | 3 |
| 每次攻击伤害 | 1–10/1–10/2–12 |
| 特殊攻击 | 拥抱:3–18 |
| 特殊防御 | 无 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 半智能 |
| 阵营 | 中立 |
| 体型 | L(14 英尺高) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | VI/800 + 12/生命值 |
与其他类型的熊一样,这些生活在亚北极和温带地区的熊是杂食动物。一次爪击的命中骰结果为 18 或更高,表示完成了一次“拥抱”,并额外造成 3–18 点伤害。这些好斗的动物在生命值降至 0 至 -12 点后仍会战斗 2–5 轮,但受到更大的伤害就会立即死亡。
来源:MM2 · 译稿章节:B 字母段怪物(续)