B 字母段怪物 Monsters B

MM2 · 怪物条目

原书来源页:PDF 第 13–15 页(原书页码 12–14)。

Baku(巴库)

项目数值
出现频率罕见(极罕见)
出现数量1(2–5)
护甲等级-2
移动21”
生命骰12+12
巢穴内百分比0
财宝类型无(见下文)
攻击次数3
每次攻击伤害3–18/2–12/2–12
特殊攻击见下文
特殊防御见下文
魔法抗性20%
智力特别聪明至天才
阵营中立善良
体型L(肩高 9 英尺或更高)
灵能能力180 + 2–24;攻击/防御模式 B、E/F、G
等级/经验值VIII/4900 + 18/生命值

象头巴库很少在野外出现,因为大多数巴库会隐形地穿行于人类社会中。在主物质位面,巴库偏好半热带森林;偶尔会遇到 2–5 只成群的巴库。巴库憎恨邪恶,会放弃它们一贯胆怯、爱好和平的天性,去对抗恶毒的怪物。在这方面,它们秘密地居住在人类中间并服务于人类的利益。它们真正的家园是中立阵营的上层外位面。

尽管体型和质量很大,巴库仍能快速移动。它会用头撞攻击,并用前腿进行两次践踏;践踏只能攻击人类大小的对手(如果对手是四足生物,则身高必须低于 6 英尺)。巴库的短而灵活的鼻子能够握住武器或魔杖等简单装置,因此巴库攻击时经常拥有某种魔法武器或装置。

巴库可以随意隐形,并一直保持隐形,直到某个行动打破这种魔法。巴库可以变为以太状态,并以这种状态旅行;它们也能进行星界旅行。它们拥有以下灵能能力:12 级动物心灵感应、6 级身体控制、身体平衡、12 级战士细胞调整、12 级侦测善恶、12 级缩小术和形体改变。

巴库发出的号角般咆哮,会使 4” 半径内所有邪恶生物承受 1–8 点伤害,并必须进行对抗麻痹的豁免检定,否则会惊慌逃跑,如同受到 12 级魔法使用者的恐惧术影响。巴库每 4 个近战轮只能发出一次这样的咆哮。

巴库拥有象一样的头部,鼻子却只有约 4 英尺长。一对向上伸出的獠牙从下颚突出,略微向后弯曲。前腿粗壮,像犀牛腿;后腿更像狮腿。身体呈龙形,末端是一条较短的尾巴;背部覆盖着角质鳞板。

Banderlog(班德洛格)

项目数值
出现频率极罕见
出现数量4–24
护甲等级6
移动6”
生命骰4
巢穴内百分比15%
财宝类型见下文
攻击次数1
每次攻击伤害2–5
特殊攻击见下文
特殊防御无
魔法抗性标准
智力低至平均
阵营中立
体型S
灵能能力无;攻击/防御模式无/无
等级/经验值III/60 + 4/生命值

班德洛格是拥有智慧、类似狒狒的灵长类动物,只出现在热带或亚热带森林。它们以部落群体生活。95% 的时候,班德洛格没有任何财物。不过,在罕见情况下,它们会发现一件珠宝或其他有价值的物品,并把它保存下来。

这些类似狒狒的生物通常生活在棕榈树间,并使用椰子或呕吐植物的球果(见相关条目)作为投射武器。椰子造成 2–5 点伤害,射程 30 英尺。在近距离,它们会用长长的犬齿撕咬,造成 2–5 点伤害。

班德洛格总是由一只或多只大型雄性首领带领,这些雄性的每骰生命值为 6–8 点。班德洛格拥有绿色皮肤和棕色毛发,并有一种简单的自己的语言。

Barghest(巴格斯特)

项目数值
出现频率极罕见
出现数量1–2(1)
护甲等级2 至 -4
移动15”
生命骰6+6 至 12+12
巢穴内百分比无
财宝类型见下文
攻击次数2
每次攻击伤害2–8;按生命骰数量作为额外生命值
特殊攻击见下文
特殊防御见下文
魔法抗性56%/生命骰(忽略加值)
智力高至天才
阵营邪恶(守序)
体型M 至 L
灵能能力无;攻击/防御模式无/无
生命骰等级/经验值
6+6VII/1275 + 10/生命值
7+7VII/2000 + 12/生命值
8+8VIII/3450 + 14/生命值
9+9VIII/3600 + 14/生命值
10+10IX/6100 + 16/生命值
11+11IX/6250 + 16/生命值
12+12IX/7300 + 18/生命值

在居住于盖赫纳位面裂隙的各种怪物中,巴格斯特无疑是最常见、也最令人恐惧的一种。这些生物甚至彼此孤立,通常各自拥有一座堡垒、一支仆从部队,并以专制方式统治。偶尔,一只巴格斯特会繁殖;它会把 6 只幼崽组成的一窝送到主物质位面,让它们进食并成长。幸存者最终会回到盖赫纳,但在幼年时期必须靠吞食人类的生命来进食。巴格斯特幼崽在主物质位面通常会单独或成对出现,大多生活在人类聚落附近或哥布林部落中。

巴格斯特可以随意变为大型战犬或野犬的形态,因此有时被称为“魔犬”,但这个名称并不准确。它们的自然形态与大型哥布林非常相似;当巴格斯特住在哥布林之间时,会保持正常形态。虽然哥布林认识并崇拜巴格斯特,其他种族却几乎无法把它们与这些哥布林区分开来。哥布林宿主畏惧并侍奉巴格斯特,不惜一切代价为它们带来人类祭品。反过来,巴格斯特会杀死威胁哥布林的强敌,并总体上增加宿主拥有的财宝。

巴格斯特幼崽刚来到主物质位面时相对弱小,只有 6(1d8)+6 个生命骰。幼崽每杀死并吞食一个人类生命等级,就获得 1 点生命值;8 个这样的等级实际上会使它们多出 1 个生命骰,并使每骰额外获得 1 点生命值。(零级人类只给巴格斯特幼崽半个生命等级,因此不如卓越人物有吸引力。)同样,随着生命骰增加,巴格斯特也会变得更加强大:每增加一个生命骰,护甲等级提高 1 档,力量从最初的 18/00 增长至 24,伤害随之增加,魔法抗性和智力也随之提高。当巴格斯特最终达到完全成长和力量时,它能够转移到盖赫纳位面,在那里寻找属于自己的恶臭谷地裂隙。

巴格斯特把什么财宝聚集在自己位于盖赫纳位面的要塞中,无人知晓,不过据说数量很大。它们在主物质位面生活时不会拥有个人财宝。

巴格斯特可以随意使用以下类似法术的魔法,每轮一种:变形术(变为犬形/哥布林形)、改变自身、浮空术、误导术、投影术。每天一次,它们可以使用下列类似法术的能力:魅惑(人类或怪物)、次元门、情绪术。

处于犬形时,巴格斯特的移动速度加倍(最高 30”),能够无痕行走;静止不动时有 75% 的概率不被注意,因此有 50% 的概率突袭对手(3/6)。

这些生物只有被 +7 或更好的魔法武器才能击中。巴格斯特并不特别容易受到某种攻击形式的伤害;但如果处于犬形,它们在面对火焰魔法攻击(例如火球术、火焰打击术或流星爆等)时会冒险。如果处于犬形的巴格斯特未能通过这种攻击的豁免检定,就会被抛回自己的位面。火焰本身完全不会伤害巴格斯特;但如果它们处于犬形时未通过豁免,就会被抛回自己的位面。较弱的巴格斯特回去后很可能被更强的同类杀死或奴役;即便没有遭遇这种下场,它们也无法在没有外部帮助的情况下回到主物质位面。

正如前文所述,幼年阶段的巴格斯特看起来与大型哥布林无异;随着成长和变强,皮肤会从黄色逐渐变成蓝红色。成年巴格斯特的皮肤是蓝色的。兴奋时,巴格斯特的眼睛会发出橙色光芒;其他时候,它们的眼睛与哥布林的眼睛没有区别。它们的犬形可以是任何典型的大型犬;在这种形态下,除了其他犬类会畏惧并憎恨它们、在任何机会攻击之外,几乎无法(95%)把它们与普通狗区分开来。


来源:MM2 · 译稿章节:B 字母段怪物