A 字母段怪物(续) Monsters A Continued

MM2 · 怪物条目

原书来源页:PDF 第 12–13 页(原书页码 11–12)。

Aspis(阿斯匹斯)

项目无人机(Drone)幼虫(Larva)母牛(Cow)
出现频率罕见罕见极罕见
出现数量2–203–301
护甲等级3(2)67
移动15”1”//6”3”
生命骰62–510
巢穴内百分比30%90%95%
财宝类型F无无
攻击次数211
每次攻击伤害1–4/1–4,或武器类型2–73–18
特殊攻击无无无
特殊防御见下文免疫酸见下文
魔法抗性标准标准标准
智力很高无智能低
阵营中立中立中立
体型MSL
灵能能力无;攻击/防御模式无/无无;无/无无;无/无
等级/经验值V/300 + 6/生命值2 HD = II/28 + 2/生命值;3 HD = II/50 + 3/生命值;4 HD = III/85 + 4/生命值;5 HD = III/130 + 5/生命值VII/1350 + 14/生命值

人类认为阿斯匹斯神秘莫测。除非为了寻找食物而进行劫掠,否则很少在有人居住的土地上遇到它们。它们通常以小群体生活,专心处理自己的事务,偶尔才与外界接触。很少有人能够报告见过这些生物;幼虫与母牛的存在也只是传闻。然而,为了这个种族的生存,它们必然存在。

母牛

与会蜕变为无人机的其他幼虫不同,母牛保留幼虫形态,成长为体型巨大而臃肿的雌性,长度为 10–15 英尺。它们一生唯一的目的就是为巢穴产卵。它们行动迟缓,但巨大的体型使其咬击危险。此外,母牛的皮肤会分泌乳白色的酸性黏液,一轮内就能腐蚀金属或木头;裸露的皮肉每轮承受 1–8 点伤害,直到被冲洗干净。

阿斯匹斯巢穴位于地下,由穿过松软岩石或土壤、向下倾斜的隧道组成。一处巢穴或巢群会有 1–3 个卵室、2–4 个粮仓、1–6 个幼虫孵化室和一个中央腔室。隧道通常约 4 英尺高,并会由陷阱和守卫动物严密防守。每个幼虫孵化室包含 1–10 只幼虫。每个巢穴只会发现 1 头母牛。有 10% 的概率会有 10–100 只巨蚁与阿斯匹斯共享巢穴。

幼虫

阿斯匹斯幼虫是巢穴的后代,长度从 1 英尺到 3 英尺不等,像肥胖的白色蛆虫。它们又盲又聋,但能通过振动和气味定位并辨认其他生物。它们食欲旺盛,几乎需要持续不断的食物供应。它们最常见于由无人机维护的孵化室中;孵化室通常是由腐烂物质构成的坑,幼虫在其中游动、钻掘并进食。偶尔,无人机会选出 1 只幼虫,以特殊方式喂养和照料,使其不按正常路线发育,而是成长为阿斯匹斯母牛。

无人机

阿斯匹斯无人机是巢穴的成年雄性,负责所有与外界有关的事务。这些生物甚至没有个体身份,更没有个人名字。它们是凶悍的战士,能够使用弓以外的所有武器,并且有技巧地制造所需物品。它们偏好用 6 条腿行走;但在战斗中会站起后肢,用另外 4 条肢体操纵 2 件武器和 2 面盾牌(使护甲等级变为 2)。它们狂热地效忠于一头母牛,并会战斗至死保护她。它们免疫电击和寒冷攻击,基于火焰的攻击只造成一半伤害。

阿斯匹斯无人机会说自己的语言;其中 5% 会说通用语。它们没有严格意义上的书写语言,但能够用细微的气味和香水交流。

无人机长 6 英尺,看起来像巨型象鼻虫。它们拥有极长的喙状口器和复眼。它们以植物和肉类为食,尤其偏好血液。

Atomie(原子精灵)

项目数值
出现频率罕见
出现数量30–120
护甲等级4
移动12/24”(MC:A)
生命骰1/2
巢穴内百分比35%
财宝类型M、Q、C(魔法)
攻击次数2
每次攻击伤害取决于武器类型(见下文)
特殊攻击见下文
特殊防御见下文
魔法抗性20%
智力平均至很高
阵营混沌中立(善良)
体型S(1 英尺高)
灵能能力无;攻击/防御模式无/无
等级/经验值II/40 + 1/生命值

原子精灵是最小的精灵,只出现在隐蔽的林间空地。它们是夜行生物,会在夜间出来寻找食物、嬉戏,以及进行这些族群通常会做的其他活动。它们有 20% 的概率与小精灵(见相关条目)为伴。原子精灵住在巨树、长满植物的堤岸以及类似住所中;它们会建造树上阳台、中空树干里的舒适房间、地下大厅与房室等。

原子精灵灵活而迅速,几乎能在对手意识到之前就用矛或剑冲入攻击。因此,它们在先攻骰上获得 +1,并以 3 级战士进行攻击。典型武器包括小型十字弩(20%,射程 3”,伤害 1–3)、小型矛(60%,刺击或投掷造成 1–4 点伤害;俯冲或冲锋飞行时伤害加倍)以及小型剑(40%,等同于匕首,造成 1–3 点伤害)。

原子精灵拥有以下类似法术的能力,可随意使用,一次一种,每轮一次,按 5 级能力处理:闪现术、隐形术、穿越植物、与动物交谈、召唤昆虫。

原子精灵有 90% 的概率获得突袭,只有 10% 的概率被突袭。它们的听觉是人类的两倍,并拥有两倍于正常范围的红外视觉和紫外视觉(120 英尺)。除自己的语言(一种树精方言)外,它们还会说小妖精语以及少量通用语。

原子精灵非常瘦,拥有长长的手臂、腿和手指。它们的头也很长,耳朵狭窄而修长。与同类的树精、小仙子和格里格相比,它们的面容尖削但相当漂亮。

Aurumvorax(金吞兽)

项目数值
出现频率极罕见
出现数量1
护甲等级0
移动9”(3”)
生命骰12
巢穴内百分比30%
财宝类型零星
攻击次数1
每次攻击伤害2–8
特殊攻击见下文
特殊防御见下文
魔法抗性标准
智力动物
阵营中立
体型S(高 1.5 英尺)
灵能能力无;攻击/防御模式无/无
等级/经验值VIII/2700 + 16/生命值

金吞兽又名黄金吞噬者,卑鄙、凶残而且永远饥饿。它生活在开阔地区或稀疏的森林中。尽管它体型很小、像獾一样(高 1.5 英尺,长 3 英尺),体重却超过 500 磅,因为它的肉体密度极高。攻击时,它从洞穴中窜出,咬住受害者,并让 2–8 条带爪的腿加入攻击。

一旦它成功咬中并造成 2–8 点伤害,金吞兽就会咬住不放。之后每一轮,它都会自动造成 8 点咬击伤害,并追加 2–8 次爪击,每次命中造成 1–6 点伤害。在计算护甲等级时,对手的敏捷加值无效。只有死亡才能使它松开颚部。从隐蔽巢穴发动攻击时,金吞兽有 50% 的概率获得突袭。

由于皮肤和骨骼极其致密而沉重,金吞兽从钝击武器受到的伤害只有一半。它免疫小型普通火焰造成的伤害;大型魔法火焰只造成正常伤害的一半。毒素和气体完全不会伤害它。被拖入巢穴的猎物可能曾拥有财宝,典型物品会与骨头和其他残骸混在一起。

金吞兽拥有金色毛皮,常常像真正的金矿石一样闪耀明亮。它的 8 条腿末端是铜色爪子,牙齿也呈铜色。胡须和鬃毛上的护毛呈黄褐色青铜色,眼睛为银色,瞳孔金色。

Azer(火巨灵)

项目数值
出现频率极罕见(常见)
出现数量1–4(3–30)
护甲等级2
移动12”
生命骰2+1;3+2;4+3;5+4
巢穴内百分比无(20%)
财宝类型无(个体为 Q;巢穴中为三倍)
攻击次数1
每次攻击伤害取决于武器类型
特殊攻击热量(见下文)
特殊防御免疫火焰
魔法抗性按体型 5–20%
智力低至很高
阵营守序中立
体型M(4.5–5 英尺高)
灵能能力无;攻击/防御模式无/无

火巨灵是一种居住在火元素位面的类人生物种族(其统治者阿迈蒙见下文)。它们在自己的位面很常见,但在其他地方从未被看见,除非是通过召唤带来。它们看起来很像矮人,皮肤呈黄铜色,头发是火焰。它们的皮肤具有金属质地,这解释了它们较高的护甲等级。它们只穿锤制黄铜、铜或青铜制成的短裙或围裙。

普通火巨灵(2+1 生命骰)最弱,90% 的遭遇属于这一类;3+2 生命骰者次之,较大的火巨灵出现概率为 20%,最强的 5+4 生命骰者只有 10%。较弱者携带的宝石价值较低(基础价值分别为 10 gp、50 gp、100 gp 和 500 gp)。火巨灵使用宽刃标枪,造成等同于矛的伤害;近身战斗中使用类似槌子的武器,在各方面都等同于步兵钉头锤。由于它们的力量,命中概率和伤害会按下表调整:

生命骰力量命中加值伤害加值
2+117+1+1
3+218+1+2
4+318/01–50+1+3
5+418/51–75+2+3

不免疫火焰的生物被任何火巨灵抓住时会受到 2–5 点伤害;火巨灵武器的热量还会对这些对手造成 +1 点伤害。然而,火巨灵无法在低于华氏 200 度的温度中存活超过约 1 小时。寒冷攻击对它们造成双倍正常伤害。

阿迈蒙与火巨灵居所

阿迈蒙是传说中的火巨灵之王。他是同族中体型最大(9+8 生命骰)、力量最强(18/00,命中 +3、伤害 +6)且最聪明的个体。他的贵族数量为 8–32,只稍逊于他(7+6 生命骰,力量 18/76–90,命中 +2、伤害 +4)。阿迈蒙拥有 35% 魔法抗性;火巨灵贵族拥有 25%。这些生物的其他能力目前未知。

阿迈蒙的子民以小群体生活,典型住所是用火元素位面天然玄武岩建成的高塔,周围有充足的火焰供应。在其住所中遭遇 20 只或更多火巨灵时,那里还会有 2 只最大型的普通火巨灵、1 名贵族,以及 40–70 名非战斗雌性和幼体。住所的防御很可能包括空气投射器(类似风箱的装置),甚至还有用来运水并将水泼向攻击者的特殊容器。

总的来说,火巨灵不友善、沉默寡言而且缺乏同情心。它们贪婪;对于透明的紫色或红色宝石,它们可能同意合理的请求。一旦作出承诺,火巨灵就会视自己的话为牢不可破的契约。


来源:MM2 · 译稿章节:A 字母段怪物(续)