A 字母段怪物 Monsters A
MM2 · 怪物条目
原书来源页:PDF 第 9–12 页(原书页码 8–11)。统计栏中的
Nil译为“无”,骰值、百分比、等级与经验值保持原数值。
Aboleth(奥博莱斯)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1–4 |
| 护甲等级 | 4 |
| 移动 | 3”//18” |
| 生命骰 | 8 |
| 巢穴内百分比 | 20% |
| 财宝类型 | F、R |
| 攻击次数 | 4 |
| 每次攻击伤害 | 1–6(×4) |
| 特殊攻击 | 见描述 |
| 特殊防御 | 黏液 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 高 |
| 阵营 | 守序邪恶 |
| 体型 | L |
| 灵能能力 | 250;攻击/防御模式 C、D、E、G、J |
| 等级/经验值 | VII/1275 + 10/生命值 |
奥博莱斯是一种生活在地下湖泊和洞窟中的两栖生物。它有智慧,憎恨大多数陆地生物,并寻找奴役或毁灭地表世界生物的方法。这个种族的寿命极长,收集了大量比人类更加古老的知识。人类不知道这些古老秘密或许更好,因为据说这些秘密比能够想象的任何事物都更加可怕、污秽。
奥博莱斯拥有一具覆满黏液、外形像鱼的身体,以及一条推动它在水中前进的大型鳍状尾巴。它的颜色是蓝绿色与斑驳灰色,腹部呈粉红褐色。身体两侧有蓝黑色的产黏液器官。头上有 3 只狭长、像裂缝一样的紫红色眼睛,彼此上下排列;眼睛上方有保护性的脊。头顶长着 4 条 10 英尺长的触手;它没有牙齿的嘴位于身体下侧。在陆地上,奥博莱斯用 4 条触手拖动自己丑恶的躯体。
战斗中,奥博莱斯用 4 条触手攻击,每条造成 1–6 点伤害。任何被触手击中的生物都必须进行对抗法术的豁免检定,否则其皮肤会在 2–5 轮内变成透明、滑腻的膜。如果对受害者施放疾病治疗术,这一变化可以停止。变化完成后,必须用凉水保持这层膜湿润,否则受害者会因剧痛每轮承受 1–12 点伤害。严重治疗术会使这层膜恢复为正常皮肤。
奥博莱斯具有极高的智慧;只要集中注意力并且不做其他事,它就能制造极其逼真的、同时包含声音和视觉成分的幻象。它还可以每天 3 次尝试奴役其他生物。这种能力只能对 30 英尺内的单一生物使用。受害者必须进行对抗法术的豁免检定,否则会充满侍奉奥博莱斯的欲望。被奴役的生物不会替奥博莱斯战斗,但会尝试遵从它的其他心灵感应命令。如果被奴役的角色与奥博莱斯分离超过 1 英里,每天可以重新进行一次豁免检定。移除诅咒术、解除魔法术或奴役者奥博莱斯死亡,都可以解除这种魅惑。
在水中,奥博莱斯会在身体周围分泌出一层延伸 1 英尺的黏液云。任何被吸入黏液的生物都必须进行对抗毒素的豁免检定,否则会吸入这种物质,无法呼吸空气;如果它试图呼吸,便会在 2–12 轮内窒息。不过,奥博莱斯会利用黏液赋予奴隶在水下呼吸的能力。因此,它的奴隶会拥有如同水下呼吸药水一般的能力,持续 1–3 小时。肥皂或酒可以溶解黏液。
据说奥博莱斯及其奴役的生物建造了巨大的水下城市。不过,这些传闻连同它们庞大知识库的故事,从未得到证实。
Afanc(阿凡克)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | 8 |
| 移动 | //15”(见下文) |
| 生命骰 | 15 |
| 巢穴内百分比 | 无 |
| 财宝类型 | 无 |
| 攻击次数 | 1 或 2 |
| 每次攻击伤害 | 5–20,或 3–12/3–12 |
| 特殊攻击 | 漩涡(见下文) |
| 特殊防御 | 无 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 低 |
| 阵营 | 中立(邪恶) |
| 体型 | L(50 英尺长) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | VIII/4000 + 20/生命值 |
阿凡克因能快速游动并造成漩涡而令人恐惧。阿凡克通常出现在浅海中,悠闲地游动,因此常被误认为某种鲸鱼。它可以用咬攻击(5–20),也可以用 2 只鳍拍击(每只 1d12);然而,这种生物通常通过围绕水面上的猎物快速游动来攻击,游动轨迹一圈圈收紧:开始时在 100 英尺外,每轮向内缩进 20 英尺,直到 40 英尺。阿凡克以通常 15” 的速度开始绕圈,并逐渐加速,直到速度达到 30” 或更高。
这种游动会制造一个尺寸和力量足以拖沉小型至小中型船只的漩涡(船长不超过 60 英尺)。船只会以每轮 10 英尺的速度被拖到水底。阿凡克会避开更大的船。因为绕圈的阿凡克需要约 5–8 轮才能制造出漩涡,而且怪物必须位于水面,法术和/或密集的重型远程火力协同攻击可能将其驱走。被拖下水的生物会受到攻击;阿凡克有 10% 的概率潜入水下,改用其他攻击方式或寻找更容易的猎物。当然,木筏、小船及类似的小型船只(长度不超过 30 英尺)通常会被猛冲、撞翻,乘客则会被贪婪的野兽吞食。
阿凡克看起来像鲸鱼与巨鱼的混合体。身体像鲸鱼,头部更像鱼,尾巴竖直。它的颜色从灰色到蓝灰色不等。这些生物属于鱼类,不过既能呼吸空气,也能呼吸水。
Agathion(阿加希翁)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | 0 |
| 移动 | 18” |
| 生命骰 | 7+7 |
| 巢穴内百分比 | 无 |
| 财宝类型 | 无 |
| 攻击次数 | 2(人类形态) |
| 每次攻击伤害 | 取决于武器类型(见下文) |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 36%(仅限幻术/幻象魔法) |
| 智力 | 非常高至天才 |
| 阵营 | 中立善良 |
| 体型 | M 或 L(见下文) |
| 灵能能力 | 177;攻击/防御模式全部/全部 |
| 等级/经验值 | VII/1800 + 10/生命值 |
阿加希翁一族是仁慈而乐于助人的精魂。上层外位面上有无数阿加希翁,但在主物质位面遭遇它们时,通常只有一个。阿加希翁通常由神祇或某个太阳神派往主物质位面,以便帮助善良的生物对抗并击败邪恶。
阿加希翁可以按需要采取物质形态。遭遇到的阿加希翁通常会采取人类形态、仁慈生物的形态(例如拉玛苏、谢杜或独角兽),或非实体形态并容纳在戒指、护符,或者小花瓶、小瓶子等物品之中。
采取人类形态的概率为 60%。在这种形态下,阿加希翁会使用牧师常用的武器,并拥有等同于 7 级牧师的法术能力和其他能力。由于阿加希翁的智慧等于 18,适用额外法术。阿加希翁的外表可以是年轻或年老、男性或女性、英俊或普通、乡野或都市风格。
采取生物形态的概率为 30%。在这种形态下,阿加希翁会拥有该生物拥有的任何攻击形式,以及该生物的法术能力(如有),并拥有如同 14 级牧师般驱散不死生物的能力。
只有 10% 的阿加希翁会以非实体形态、被容纳在某件物品中遭遇。处于这种状态时,阿加希翁能把 1 级牧师法术能力赐予物品持有者,自动侦测邪恶,并允许该人物如同 6 级牧师一样影响不死生物。
除上面所述的牧师法术能力和驱散不死生物之外,阿加希翁还可以随意变为以太状态、进行星界旅行、侦测邪恶,并以心灵感应方式说出任何语言。无论处于哪一种形态,它们只能被 +7 或更好的魔法武器击中,按 14 级牧师进行豁免,并且免疫生命等级吸取、死亡法术、解离术以及来自正能量位面的能量。
在灵能方面,阿加希翁拥有以下学科:千里眼、千里耳、物品阅读、暂停动画、灵气改变、位面行走、心灵屏障、心灵感应投射。其施展水平为 14 级掌握程度。
如果阿加希翁自愿离开自己的形态,或被杀死,它会回到自己的位面。前一种情况下,除非有人召唤,否则它不会回来;后一种情况下,它在 10–60 年内不能回来,在此期间恢复力量。为了追寻任务进行星界或以太旅行,不算自愿放弃所选形态;不过,如果容纳在物品中的阿加希翁不与物品持有者同行,则属于自愿放弃。
阿加希翁的自然形态是一种精灵般的生物,皮肤和眼睛呈蛋白石般发光,眼睛本身确实会发光。雄性和雌性阿加希翁的体型与力量相同。自然形态的阿加希翁进行物理接触时,会对被接触的敌人造成 7–14 点正能量伤害。
Annis(安妮斯)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1–3 |
| 护甲等级 | 0 |
| 移动 | 15” |
| 生命骰 | 7+3–12 |
| 巢穴内百分比 | 20% |
| 财宝类型 | D |
| 攻击次数 | 3 |
| 每次攻击伤害 | 2–9/2–9/3–9(力量加值后为 9–16/9–16/3–9) |
| 特殊攻击 | 擒抱(见下文) |
| 特殊防御 | 仅有 100% 几率抵抗幻术/幻象魔法 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 低至特别聪明 |
| 阵营 | 混沌邪恶 |
| 体型 | L(7.5–8 英尺高) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | VII/1300 + 10/生命值 |
安妮斯一族是下层位面夜魔(见相关条目)的亲族。它们的外表与夜魔相似,但安妮斯更大,身体也更强壮。安妮斯自然生活在主物质位面。这些巨女尤其喜欢人肉;然而,它们的食欲如此旺盛,甚至会吞食臭牛那样低劣的野兽。安妮斯通常单独或以小群体居住,但为了安全或获得更好的补给,它们也会与食人魔、巨魔和邪恶巨人等怪物合作;偶尔还能发现混合聚落。
安妮斯通常用铁一般的利爪和牙齿攻击,造成可怕的伤口。由于安妮斯的力量等同于丘陵巨人(19),它还会倾向于与对手擒抱。如果安妮斯在同一轮中用 3 次攻击全部击中一个生物,它会在造成伤害后自动抓住对手,对手将被牢牢制住。下一轮,安妮斯的所有攻击都会自动命中,除非对手力量更强、安妮斯被杀死,或受害者拥有某种魔法逃脱手段。否则,安妮斯会继续抓紧对手,用撕裂般的利爪和啃咬对其造成伤害,直到对手死亡。
除正常攻击外,安妮斯拥有类似法术的能力,可以对目标施放云雾术。这是为了迷惑抵抗者或延迟强敌的攻击。安妮斯还拥有类似法术的改变自身能力用于防御,因此可以伪装成高大的人类、食人魔等。这些能力一次只能使用一种,每轮一次,每天各两次。施法时按 8 级施法者处理,以确定法术射程、持续时间等。
安妮斯具有夜视能力,听觉和嗅觉也很敏锐。它们会说自己的语言、食人魔语、巨人语以及少量通用语。最聪明的安妮斯能够说出各种人形生物语言,并且通用语更为流利。
安妮斯为深蓝色,肤色与面容很像夜魔。头发、牙齿和指甲呈有光泽的黑色。安妮斯的眼睛通常暗淡,呈绿色或黄色,而不是夜魔亲族的红色。高大的身体瘦削、肌肉发达而结实;手臂和腿长而敏捷。它们的衣着与农妇相似,但通常更加破烂和肮脏。
Ant Lion(蚁狮)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 罕见 |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | 2 |
| 移动 | 9”(松土中 1”) |
| 生命骰 | 8 |
| 巢穴内百分比 | 95% |
| 财宝类型 | 见下文 |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 5–20 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 无 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 动物 |
| 阵营 | 中立 |
| 体型 | L |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | VI/575 + 10/生命值 |
巨型蚁狮是巨蚁及类似大型昆虫常见地区中的巨型昆虫。典型栖息地包括沙漠边缘、荒地和岩石地带。在那里,蚁狮会挖出直径约 60 英尺、逐渐收窄的坑。这个坑有 50% 的概率看起来像洞穴或巢穴入口。任何进入漏斗形陷阱的生物,每轮都有 50% 的概率在松软的侧壁上滑落,掉到坑底。蚁狮潜伏在那里,埋在松散的沙、砾石和石头覆盖层下,然后突然冲出,用巨大的颚攻击受害者。
命中表示蚁狮已经合拢颚部,并且在自己或猎物死亡前不会松口。因此,初次命中之后的每一轮,蚁狮都会自动造成 5–20 点伤害。虽然蚁狮不收集财宝,但它的巢穴中有 30% 的机会会因为过去的猎物而拥有下列 1–4 件物品:
| d20 | 物品 |
|---|---|
| 1–6 | 10–40 gp |
| 7–10 | 5–20 pp |
| 11–13 | 盾牌* |
| 14–17 | 金属武器* |
| 18–19 | 珠宝* |
| 20 | 杂项物品* |
* 物品有 10% 的机会是魔法物品。如果是魔法物品,按《地下城主指南》的相应表掷骰,或指定一件价值相对较低的物品。
蚁狮每天吞食 1 只或更多巨型昆虫,把残骸带走并藏起来。因此,也可能在蚁狮的坑外遭遇它。
Ascomoid(囊菌球)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | 3 |
| 移动 | 12”(见下文) |
| 生命骰 | 6+6 |
| 巢穴内百分比 | 40% |
| 财宝类型 | 零星 |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 每 1 英尺云团直径 1 点 |
| 特殊攻击 | 孢子喷射 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 见下文 |
| 智力 | 无法评级 |
| 阵营 | 中立(邪恶) |
| 体型 | L(直径 5–10 英尺) |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | VII/775 + 8/生命值 |
囊菌球是拥有非常厚、皮革般皮肤的巨大马勃状真菌。它们通过滚动移动。起初移动很慢:第一轮 3”,下一轮 6”,随后 9”,最后 12”;不过它们可以持续数小时而不疲劳。生物表面布满许多凹孔,充当感觉器官;每个凹孔还可以喷出一股孢子。
囊菌球会滚向或碾过对手来攻击。小型和中型对手会被撞倒,必须在下一轮起身,否则保持倒地。囊菌球还会用孢子喷射攻击危险的敌人。大型对手,或曾经对囊菌球造成伤害的对手,总会成为孢子喷射的目标。孢子流直径约 1 英尺,长度 30 英尺;命中后会膨胀成直径随机为 5–20 英尺的云团。被攻击的生物必须进行对抗毒素的豁免检定,否则会因内部系统感染,在 1–4 轮内死亡。即使豁免成功,也会失明并剧烈窒息,需要 1–4 轮才能恢复并重新加入战斗。在此期间,它们几乎毫无抵抗力,所有针对它们的攻击都获得 +4,且不允许使用盾牌或敏捷加值。
不同类型的武器会以不同方式影响囊菌球。穿刺武器,例如长度超过 6 英尺的矛,造成双倍伤害。较短的刺击武器造成的伤害,按攻击小型对手计算。同样,钝击武器不会伤害囊菌球;刃器的劈砍和割伤只造成 1 点伤害;魔法攻击,例如魔法飞弹、火球术和闪电术等,进行豁免时获得 +4,伤害只有正常值的 50%(基于寒冷的攻击按正常概率处理)。由于这些真菌按通常标准没有心智,所有影响大脑的法术(魅惑、心灵感应等),除非明确针对植物,否则都无效。
来源:MM2 · 译稿章节:A 字母段怪物