C 字母段怪物(再续) Monsters C Continued II
MM2 · 怪物条目
原书来源页:PDF 第 26–27 页(原书页码 25–26)。
Cheetah(猎豹)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 罕见 |
| 出现数量 | 1–4 |
| 护甲等级 | 5 |
| 移动 | 15”(可短跑 45”,持续 3 轮) |
| 生命骰 | 3 |
| 巢穴内百分比 | 16% |
| 财宝类型 | 无 |
| 攻击次数 | 3 |
| 每次攻击伤害 | 1–2/1–2/2–8 |
| 特殊攻击 | 后爪,1–2/1–2 |
| 特殊防御 | 只有 1/6 的概率被突袭 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 动物 |
| 阵营 | 中立 |
| 体型 | M |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | II/65 + 3/生命值 |
猎豹生活在热带平原和草地上。它是唯一拥有不可收回爪子的猫科动物;如果从小养大,它也是唯一能够始终被训练并驯化到可靠程度的大型猫科动物。(狮子爱好者声称,猎豹并不比狮子更忠诚;这个争论没有定论。)和所有猫科动物一样,猎豹是食肉动物,会主动追踪并杀死猎物以求生存。
由于保护色和狩猎技巧,猎豹有 3/6 的突袭机会。它们可以突然爆发到三倍速度,以 45” 的“短跑”速度持续 3 轮;之后必须休息 3 回合才能再次短跑。猎豹可以向上跳 10 英尺,或向前跳最多 20 英尺。如果攻击时两只前爪都命中,猎豹会追加 2 次后爪撕抓。
如果在巢穴中发现猎豹,且指示数量只有 1 或 2 只,那么巢穴中还会有 1–4 只幼崽。幼崽没有有效攻击。成年猎豹会为保护幼崽献出生命;保护幼崽的成年猎豹命中和伤害均获得 +2。
Choke Creeper(窒息藤)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 罕见 |
| 出现数量 | 1 |
| 护甲等级 | 藤蔓 6;茎 5 |
| 移动 | 1/2” |
| 生命骰 | 25(见下文) |
| 巢穴内百分比 | 无 |
| 财宝类型 | 无 |
| 攻击次数 | 8(或更多) |
| 每次攻击伤害 | 1–4 |
| 特殊攻击 | 绞杀 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 无 |
| 阵营 | 中立 |
| 体型 | L |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | IX/7600 + 35/生命值 |
窒息藤又名绞杀藤,似乎是披风怪、绞首树(见相关条目)的近亲。它的植物茎会长到接近树干的粗细,长度可能超过 100 英尺,并且拥有 20 条或更多会缓慢爬行、不断绞杀的藤蔓。藤蔓用柔韧的卷须以每轮 5 英尺的速度移动。每条藤蔓需要受到 2–16 点伤害才能切断;植物越大,藤蔓就越坚韧。
小型窒息藤每个生命骰只有 1 点生命值;巨大而古老的个体每骰拥有 8 点生命值(总计 200 点)。对绞杀藤蔓的伤害不会影响主体植物。藤蔓会被光线和移动吸引。由于它们看起来像普通植被,通常能抓住毫无戒心的受害者。
一旦抓住受害者,藤蔓每回合挤压并造成 1–4 点伤害。每次挤压有 10% 的概率改用绞杀握法;受害者会在下一回合结束时死亡。窒息藤每 10 英尺的长度通常有 8 条绞杀藤,末端部分数量翻倍。这些可移动的藤蔓通常会向四周展开,覆盖 360 度区域。每条藤蔓分枝长 9–16 英尺。
小型、火把大小的火焰不会影响窒息藤;燃油燃烧那样的高温火焰会造成正常伤害,并使可移动藤蔓离开。寒冷每个伤害骰只造成 1 点伤害,并会使被击中的植物部分在 2–56 轮内无法移动。电击攻击会使藤蔓的移动速度在 2–5 轮内翻倍,但不会伤害植物。
Cloaker(披风怪)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1–4 |
| 护甲等级 | 3(阴影中 1) |
| 移动 | 1”/15”(MC:D) |
| 生命骰 | 6 |
| 巢穴内百分比 | 15% |
| 财宝类型 | C |
| 攻击次数 | 2 + 特殊 |
| 每次攻击伤害 | 1–6/1–6/+特殊 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 标准 |
| 智力 | 高(见下文) |
| 阵营 | 混沌中立 |
| 体型 | L |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式无/无 |
| 等级/经验值 | V/350 + 6/生命值 |
披风怪是栖息于阴影中的异界生物。它们通常只在地底深处、黑暗的洞窟中遭遇。虽然它们拥有很高的智力,但思维过程对大多数种族而言都很陌生;通常只有魔法使用者能够与它们交流。
披风怪像一件巨大的半圆形披风或毯子,两个爪状附肢位于两端,另有一条长长的、像钉头锤一样的尾巴。它的背上布满像披风纽扣一样的黑色眼斑;尾巴隐藏起来时,几乎无法把它与真正的披风区分开来。正面中央有一张大而张开的嘴和 2 个发光的红色眼斑。由于拥有这么多眼睛,披风怪不会被来自后方的攻击突袭。
披风怪会飞向角色,用身体褶皱包住受害者,压住受害者的手臂,使其无法还击。角色被包住后,披风怪可以咬受害者的腹部或背部;伤害为 1–4 点加上受害者未经调整的护甲等级。披风怪通常每轮可以用尾巴攻击两次,每次造成 1–6 点伤害。它经常用尾巴抵挡攻击者,同时杀死被包住的受害者。尾巴护甲等级为 1,在被切断前可以承受 16 点伤害。
披风怪包住受害者时,任何针对披风怪的攻击都会让受害者和披风怪各承受一半伤害。火焰法术等范围效果攻击则会让两者都承受全部伤害。
披风怪会定期发出次声呻吟。石头会阻挡呻吟的效果。披风怪不能同时咬击和呻吟。呻吟可以按怪物意愿产生多种效果:
- 最低强度: 对所有处于范围内的人造成紧张与不安。连续听超过 6 回合后,听者的心智会麻木,变得像僵尸。呻吟听觉范围内的所有人进行攻击和伤害检定时受到 -2;范围为 80 英尺。
- 第二强度: 产生类似恐惧术的恐惧效果,范围为 30 英尺。角色必须进行对抗法术的豁免,否则惊恐逃跑。恐惧只持续 2 轮。
- 第三强度: 造成类似臭云术的恶心与虚弱。效果区域为长 30 英尺、开口端宽 20 英尺的锥形区域,持续 2–5 轮。区域内的所有人必须进行对抗毒素的豁免,否则因恶心而无助。
- 第四强度: 效果如同定身人类术,一次只能对 1 个目标使用,射程最多 30 英尺,持续 5 轮。
中和毒素术可以消除披风怪呻吟的效果。
披风怪还拥有操纵阴影的能力。它可以利用阴影隐藏自己,或遮蔽对手的视线,使自身护甲等级提高至 1。阴影操纵非常精确,足以制造阴影图像。披风怪裹在阴影中时,甚至能制造足以欺骗攻击者的阴影分身(按镜像术处理)。光亮术会使披风怪失明,并阻止阴影转移。
来源:MM2 · 译稿章节:C 字母段怪物(再续)