Greater Shedu、Sirine 与 Animal Skeleton Greater Shedu, Sirine, and Animal Skeleton
MM2 · 怪物条目
原书来源页:PDF 第 110 页(原书页码 109)。
Shedu、Greater
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 1–2(18) |
| 护甲等级 | 2 |
| 移动 | 15”/30”(MC:B) |
| 生命骰 | 14+14 |
| 巢穴内百分比 | 无 |
| 财宝类型 | 无 |
| 攻击次数 | 2 |
| 每次攻击伤害 | 3–18/3–18 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 50% |
| 智力 | 天才(智慧 16–18) |
| 阵营 | 守序善良 |
| 体型 | L(肩高 6 英尺) |
| 灵能能力 | 120–150 点;攻击/防御模式:全/全 |
| 等级/经验值 | IX/5250 + 20/生命值 |
Greater Shedu 是 Lesser Shedu 的亲密盟友,通常最仁慈地统治 6 只或更多普通 Shedu 的群体。它们偏好 Lammasu 和 Shedu 都喜欢的温暖干燥气候,但经常漫游主物质、星界和以太位面,寻找需要帮助的善良生物,援助它们并与邪恶战斗。
Greater Shedu 以强力的前蹄击打攻击,在 10 英尺半径内散发防护邪恶。它们可以随意进入以太形态和隐形。Greater Shedu 拥有 7 个次级和 4 个主级灵能学科,以 14 级掌握度使用。
常见次级学科为:听觉或视觉、侦测邪恶或侦测魔法、支配或催眠、分子搅动、物品阅读或心灵感应,以及预知。常见主级学科为:身体控制或能量控制、群体支配或心灵屏障、分子操纵或心灵遥控(3150 金币重量)、形体改变。
Greater Shedu 使用维度行走、概率旅行和无力量消耗的无误传送术。除守序善良、Lammasu、Shedu、通用语和根语外,它们还能说话,并能与大多数动物和怪物进行心灵感应,甚至能以初级方式与植物交流。
Sirine
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 稀有/极罕见 |
| 出现数量 | 1 或 2–8 |
| 护甲等级 | 3 或更好 |
| 移动 | 12”/24” |
| 生命骰 | 4–7 |
| 巢穴内百分比 | 30% |
| 财宝类型 | 个体 L、M、N、Q;巢穴 X |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 依武器类型 |
| 特殊攻击 | 见下文 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 20% 或更高 |
| 智力 | 高至天才 |
| 阵营 | 任意(等概率);见下文 |
| 体型 | M |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | V/350 + 10/生命值 |
Sirine 是美丽的人形女性,在咸水和淡水之上或之下都能生活。它们通常独居,所有遭遇都发生在偏僻、无人居住的地方。由于种族的高敏捷和魔法本质,Sirine 的护甲等级为 3。它们通常携带小型短剑和匕首;30% 会有标枪(其中 40%)或投石索(其中 60%)。任何武器有 10% 的基础概率是 +7 魔法武器或闪电标枪,应逐件检查。
Sirine 拥有以下魔法能力:歌声(3” 范围内所有具有敌意的听者会被魅惑)、自身变形、云雾术和高等隐形。每项每天一次,一次只能使用 1 项。与 Sirine 近战接触的任何智能生物必须对抗毒素豁免,否则变成白痴(智力 = 2)。这种白痴状态可以由 Sirine 随意移除,但需要 Sirine 接触;否则可以用驱散魔法恢复智力。Sirine 免疫所有形式的气体。
所有豁免按 11 级魔法使用者计算,对毒素的豁免另获 +2。若遇到超过 1 只(概率 30%),它们总在 Sirine 的家园地区。单只 Sirine 总是 6 或 7 生命骰。若遇到 2–8 只,至少有 1 只为 6 或 7 生命骰,其余以相等概率为 4、5、6 或 7 生命骰。
Sirine 群体在善良、邪恶和绝对中立方面的阵营总是相同;例如,邪恶 Sirine 群体中可以同时有守序、 中立和混沌成员。Sirine 同样能呼吸空气和水,拥有红外和红外以上视觉,会说自己的语言和通用语。
Skeleton、Animal(动物骷髅)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 出现频率 | 极罕见 |
| 出现数量 | 2–20 |
| 护甲等级 | 8 |
| 移动 | 6” |
| 生命骰 | 1–1 |
| 巢穴内百分比 | 85% |
| 财宝类型 | 见下文 |
| 攻击次数 | 1 |
| 每次攻击伤害 | 1–4 |
| 特殊攻击 | 无 |
| 特殊防御 | 见下文 |
| 魔法抗性 | 见下文 |
| 智力 | 非智能 |
| 阵营 | 中立 |
| 体型 | S 至 M |
| 灵能能力 | 无;攻击/防御模式:无/无 |
| 等级/经验值 | II/10 + 1/生命值 |
Animal Skeleton 是用死者复生术把小型脊椎动物的骨骼活化而成。每个施法者等级能制造 1–1/2 个动物骷髅。它们通常被创造出来充当低级守卫,因此附近通常没有财宝,顶多有过去遭遇偶然留下的物品。
常见动物骷髅从家猫大小到大型犬大小不等;法术不能活化比人类更大的动物。
Animal Skeleton 没有特殊攻击。它们免疫魅惑、寒冷、死亡魔法、定身和睡眠。钝器造成正常伤害,锐器只造成一半正常伤害。它们像普通骷髅一样被驱散,但牧师获得 +1 优势;掷出 1d6+6 会被驱散或摧毁。
来源:MM2 · 译稿章节:Greater Shedu、Sirine 与 Animal Skeleton