元素火焰位面 The Plane of Elemental Fire
MotP · 内层位面
元素火焰位面是极端危险的地狱般环境,未经保护的旅行者几乎无法生存。这里的火焰会燃烧所有燃料,天空和地面都由火、热气、烟、熔岩和灼热金属构成。火元素、火巨灵、火焰公爵和火焰相关的准元素生物在此居住。
元素火焰位面同时也是火焰与锻造的领域。火焰公爵、阿泽尔、火巨灵和某些伟大力量在此拥有城堡、熔炉和战场。旅行者从内层位面中心向外移动时,会先遇到更明亮的火焰,再进入灰烬、烟、岩浆和准元素火焰的边界;向相反方向移动则会进入更冷的火焰和元素烟。
生存 Survival
燃烧 Burning
元素火焰位面的透明空气温度相当于穿过火山口。没有保护的纸、布、木材和普通食物会立即燃烧;普通金属会在数轮内变得灼热并熔化。没有保护的生物每轮受到火焰伤害;金属护甲会把伤害提高,因为它会把热量传入穿戴者身体。
水和其他液体会立即蒸发。药水可能在饮用前沸腾;未受保护的魔法物品必须进行耐久判定。石头会熔化成岩浆,火山石造成持续伤害;玻璃和陶瓷可能破裂或熔毁。
火焰防护、火焰免疫、抗火以及能够改变身体形态的魔法可以减轻这些危险,但保护并不总能同时防止高温、熔化和窒息。地下城主应分别判断火焰伤害、热伤害和物品损坏。
视觉与感官
元素火焰位面烟雾弥漫且半透明。普通视觉通常只有原初位面的五分之一距离;红外视觉只能看到周围更热的火焰,不能穿透所有火焰和烟。紫外视觉在此通常无效。
移动 Movement
元素火焰位面的移动方式与空气位面相似:旅行者可以改变“下”的方向并沿那个方向前进。不过火焰中很少有稳定的参照物,能见度也更低。旅行者越接近烟、灰烬和岩浆口袋,移动速度越慢;真正稳定的表面极少。
遭遇 Encounters
元素火焰位面的遭遇率为每 8 小时 1/10。用 d20 决定遭遇类别:
| d20 结果 | 遭遇类别 |
|---|---|
| 1–15 | 元素现象 |
| 16–20 | 元素口袋 |
| 21–00 | 生物遭遇 |
元素现象 Elemental Phenomena
用 d12 决定:热点、冷点、灰烬雨、烟云、喷发、爆炸场、通往原初位面的漩涡。热点的温度高于周围区域,火焰伤害加倍;冷点接近原初位面的沙漠温度,但火焰生物会把它视作异常寒冷的区域。灰烬雨会遮蔽视觉,烟云可能使旅行者窒息。
喷发会把熔化的物质和燃烧碎片抛向空中;爆炸场则是等待引燃的热气与活火。通往原初位面的漩涡通常把旅行者送入火山、火灾或沙漠上空,抵达位置未必安全。
元素口袋 Elemental Pockets
火焰位面中的元素口袋较少见,通常是来自其他元素位面的物质。水口袋可能在进入时蒸发;土口袋会形成短暂的熔岩或石块平台;烟、灰烬、盐、辐射、闪电和真空口袋则按其对应准元素位面的规则处理。
水、冰和软泥口袋并不长久存在,可能在数轮或数日内完全蒸发。岩浆、灰烬和烟口袋会让旅行者受到环境伤害;矿物口袋可藏有熔化前的金属或宝石,但接触时同样危险。
生物遭遇 Creature Encounters
火焰位面的多数生物由周围火焰构成,远处看像火焰与阴影的组合;如果它们停留在火焰中,普通观察者很难发现。火焰生物通常免疫火焰,也能抵抗其他内层位面的元素攻击;它们在对立元素位面中可能因降温、缺少燃料或接触水而受伤。
火焰位面遭遇表列有火元素、火巨灵、火焰公爵、火焰精灵、火焰蜘蛛、火焰蝙蝠、火焰鱼和各种准元素生物。星号表示火焰位面原住民;MM、MMII、FF 分别表示《怪物图鉴》《怪物图鉴 II》和《恶魔宝典》。
魔法 Magic
元素火焰位面遵循内层位面的一般魔法规则。由法术创造的水、冰、土和普通火焰会迅速受到环境影响:水会蒸发,冰会融化,土会熔化,普通火焰会与当地火焰合并。控制风和天气的法术通常不能改变整个火焰位面的气候,但可以在水口袋、烟口袋或其他局部区域产生效果。
火焰、热量和火元素相关的召唤法术通常得到增强;依赖水或寒冷的法术必须先通过施法材料和目标的耐久判定。
元素火焰位面的特征 Features of Elemental Fire
元素生物与元素领主 The Elementals and Archomentals
火元素生物由不同形状、体积、形态和命运的火焰构成。同一生物在不同火焰中可能呈现完全不同的外貌;它们会把自己塑造成火焰动物、怪物或拟人形态。元素生物通常不喜欢与旅行者交谈,更愿意把原初位面的来客赶走,或把他们当成燃料与玩具。
元素领主是各元素位面的强大统治者。奥格雷莫奇(Ogremoch)在土位面拥有堡垒,伊米克斯(Imix)居于火山熔岩之中;这些领主的细节与其他伟大力量见附录 IV。
科舒特(Kossuth)是火焰位面的伟大力量。他喜怒无常,要求仆从绝对忠诚,常以突然的火焰试炼惩罚失败者。火焰教团在位面各处守护熔炉、圣坛与通往原初位面的火焰通道。
火巨灵(Efreet)居住在黑曜石与黄铜的堡垒中,最著名的城市是黄铜城(City of Brass)。他们免疫普通火焰和大多数魔法火焰,但在火焰位面内仍与其他火焰生物争夺领地、奴隶和资源。火巨灵贵族通常以阴谋、交易和严格的礼仪维持统治。
阿泽尔(Azer)是在火焰位面的土元素口袋中生存的矮小火焰生物。他们建造高塔、熔炉和地下要塞,最珍视金属与锻造技艺;阿泽尔的首领会把金属当作财富、武器与权力的象征。
钩与泡 Hooks and Bubbles
钩与泡是火焰位面特有的危险现象,外貌像被火焰包围的钩状或泡状燃烧物。它们会以火焰位面的规则灼伤接触者;某些钩状火焰还会把受害者拖向火焰深处。旅行者应把它们视为陷阱,而非普通元素生物。
最危险的现象之一是螺旋火焰(spiraling flame)。它会把旅行者卷入一个炽热容器,随后使其缩小,并迫使其成为被魅惑或被控制的囚徒。若螺旋火焰的受害者在容器内死亡,火焰会把其身体拉回螺旋中心;只有极少数强力魔法能够破坏这种囚笼。被解救的旅行者可能已被困数日、数月,甚至更久。
来源:MotP · 译稿章节:元素火焰位面