元素水位面 The Plane of Elemental Water

MotP · 内层位面

元素水位面是一片没有表面的无尽海洋。上方没有空气,下方没有海床,水的压力均匀地延伸到看不见的深处。这里的水通常清澈而带绿色;越接近其他元素位面,水会混入泥、沙、冰、蒸汽或盐。水元素、海洋生物、海巨灵、马里德(marid)和来自原初位面的水生居民在此生活。

生存 Survival

呼吸与视觉 Breathing and Vision

没有水下呼吸能力的旅行者只能短暂屏息。剧烈活动、负重和战斗会缩短可屏息时间;失败的体质检定会加快窒息。水下视觉距离较短,颜色和远距离细节会随深度消失;红外视觉在此只能显示附近温差,通常不能提供陆地上那样的优势。

移动 Movement

游泳是水位面最常见的移动方式。没有游泳速度的生物按普通游泳规则移动,行动受护甲、负重和水流影响。下沉生物每轮下降,漂浮物向上移动;聪明的旅行者可以借水流、漩涡或元素向导改变方向,但在没有参照物的深水中很容易迷失。

遭遇 Encounters

每 4 小时有 1/10 的几率遭遇:

d100遭遇类别
1–10元素现象
11–25元素口袋
26–00生物遭遇

元素现象 Elemental Phenomena

用 d12 决定:蒸汽流、漩涡、冰流、潮汐钻、淤泥流、空气水袋、通往原初位面的漩涡。蒸汽流会把来客卷入高速水流;漩涡可能使旅行者失去方向;冰流会冻结或撞击目标。潮汐钻是快速移动的水柱,淤泥流会遮蔽视线并把旅行者拖走。空气水袋可提供短暂呼吸空间,但也可能被其中的生物占据。通往原初位面的漩涡常把旅行者送到海面、深海海沟或其他水体。

元素口袋 Elemental Pockets

元素水位面中的口袋包括空气、土、火、泥、盐、蒸汽、真空、矿物、尘土、辐射、灰烬、冰、闪电和烟口袋。空气口袋可成为休息地,也可能藏有来自空气位面的捕食者;土口袋是被岩石包围的小岛;盐口袋会使水生生物脱水;蒸汽和火焰口袋会造成高温与灼伤。矿物口袋可能含有宝石,但接触矿物墙壁会使旅行者被困。

生物遭遇 Creature Encounters

水位面生物往往由水、海洋生物或水元素构成。它们通常能自由呼吸和移动于水中,并能操纵水流;水元素生物免疫水的压迫与普通水下环境。遭遇表包括水元素、水巨灵、巨型水母、海兽、水鬼、海精灵、海鲸、特里同、人鱼、海象和各种水、冰、泥准元素生物。原书的 MM、MMII、FF 与 MM* 注记说明各生物来源和水位面专属能力。

战斗 Combat

水位面的战斗受到所有内层位面限制,并增加水流、深度、能见度和呼吸规则。远程攻击会受水阻影响;弩只有在使用特殊魔法箭矢时才可靠。近战武器的挥动会变慢,火焰武器和普通火焰效果减弱。水位面原住民可以在三维空间中攻击,旅行者若不会游泳或不能控制漂浮方向,很快会失去位置优势。

魔法 Magic

水位面遵循内层位面的魔法限制。火焰法术会被水削弱,火球通常只能形成短暂的热泡;水、冰和水元素相关法术更容易维持。召唤法术可能出现闪亮的球体,球体中封存被召唤生物;魅惑法术可使这些球体被吸引并绕目标旋转。元素生物通常免疫这类球体的魅惑效果。

元素水位面的特征 Features of the Plane of Water

水元素生物与海洋生物会在水流中隐藏,旅行者常只能看到水中的轮廓。它们重视力量、耐力与对水的控制;许多生物会把原初位面的陆地居民当成迷路者、猎物或交易对象。

海巨灵(Marids)是水位面最混乱、最自负的元素种族。他们的统治者是帕夏(pasha),以宫廷、故事、猜谜和复杂的礼仪维系权力。海巨灵可以在水中塑造自己的宫殿,并要求来客尊重其头衔;他们也可能因为一句失礼的话而把旅行者赶入危险水域。

海巨灵通常会与其他位面的来客交易,但他们的承诺很少直截了当。谈判者应注意双关语、夸张的誓言和“礼物”中的隐藏义务。召唤海巨灵的法师若试图强行控制他们,往往会引来长期的报复。


来源:MotP · 译稿章节:元素水位面