副元素位面 The Para-Elemental Planes
MotP · 内层位面
副元素位面是四个主要元素位面之间的较小位面:烟(Smoke)位于火与空气之间,灰烬(Ash)位于火与土之间,蒸汽(Steam)位于火与水之间,泥(Ooze)位于土与水之间。它们比主要元素位面更难穿越,也很少有稳定的居民;但它们仍有元素领主、口袋、怪物和可供冒险的边界。
生存 Survival
烟位面以窒息性烟雾和灼热颗粒为主;除非拥有抗烟、抗火或改变呼吸的能力,旅行者会逐渐耗尽自己的空气。灰烬位面像不断下落的热灰海,视线短,呼吸困难;蒸汽位面由沸水和滚烫雾气构成,旅行者可能在其中被烫伤或失去方向;泥位面则是粘稠、浑浊、会包裹身体的液体,移动和呼吸都很困难。
每个副元素位面都有独特的伤害与感官限制,但它们的规则通常继承相邻主要元素位面。例如,烟与空气共享移动规则,蒸汽与水共享呼吸和游泳限制,泥与水共享液体环境,灰烬则同时具有火与土的危险。
遭遇 Encounters
旅行者在副元素位面中每 8 小时有 1/20 的几率遭遇。d20 结果为 1–20 时是元素口袋,21–00 时是生物遭遇。普通元素现象较少,但烟旋风、热灰崩落、沸腾泥流或冰冷蒸汽仍可能把队伍分开。
元素口袋 Elemental Pockets
每个副元素位面都包含来自相邻主要位面的元素口袋。烟位面的口袋可能是空气或火;灰烬位面可能出现火或土;蒸汽位面可能出现火或水;泥位面可能出现土或水。口袋通常不规则,进入口袋后使用其本身的环境规则;它们也可能成为原住民的家或伏击地点。
生物遭遇 Creature Encounters
副元素生物拥有特殊的抗性与弱点。烟元素可在烟中隐藏,蒸汽元素由雾和沸水组成,灰烬元素常在热灰中伪装,泥元素则能改变形状并包裹目标。它们在自己的位面内通常免疫该位面的环境伤害,但在相邻元素位面中可能因温度、干燥或缺少介质而变弱。
移动、战斗与魔法 Movement, Combat, and Magic
烟与蒸汽通常允许旅行者像在空气中一样移动;泥和灰烬会限制速度、迫使旅行者挖掘或游动。烟和蒸汽中的战斗受空气与火的限制,泥中的战斗更接近水下战斗,冰冷的灰烬则更接近土位面的狭窄、坚硬环境。
魔法依相邻元素位面的规则改变。烟中不再限制烟、火或空气法术;蒸汽中的火焰会形成更强烈的热雾,但水法术仍能聚集液体;泥中的土和水法术容易融合;灰烬中的火焰可能维持更久,而空气、冰和水法术会迅速失去效果。每轮结束时,过大的非本位面物质可能被相邻位面吸收。
副元素位面的特征 Features
副元素生物很少离开自己的位面,通常孤僻、敌意强且谨慎。它们会与元素领主、巨灵、原初位面旅行者进行交易,但交易常以资源、奴役或领土为代价。各个位面都有自己的强者和领主;其中烟、蒸汽、灰烬和泥的居民都可能把旅行者视为入侵者。
副元素位面之间没有绝对安全的“中立地带”。越接近边界,越容易遭遇两种元素的混合环境、突然出现的口袋和不稳定的通道。熟悉相邻位面的元素向导通常比地图更有价值。
来源:MotP · 译稿章节:副元素位面