以太位面:战斗与魔法 The Ethereal Plane: Combat and Magic

MotP · 内层位面

战斗 Combat

以太位面的战斗规则建立在一个事实之上:并非所有武器、护甲和法术都能影响以太位面中的目标。角色必须先判断自己、目标和攻击手段分别位于哪里,再判断攻击是否能够跨越边界。

在以太位面中,通常的近战与远程攻击仍可进行,但武器必须能够影响以太目标。非魔法武器可能无法伤害某些以太生物;魔法武器通常可以,但具体加值与特殊能力仍以该武器描述为准。来自原初位面的攻击,如果没有跨位面效果,不能自动穿过边界。

以太位面的移动具有三维性质。角色可以从上方、下方或侧面接近目标;没有地面可供掩护,原初位面的墙壁也不一定提供相同的保护。战斗中的位置变化应由地下城主根据旅行者的速度和视线处理。

以太位面的魔法 Magic

以太位面中的法术

法术能否在以太位面生效,取决于法术的类别、目标所在位置和法术所需的物质或能量。下列类别可作为判定起点:

  • 预言 Divinations:有些预言能观察以太位面,有些只能观察施法者当前所在的位面。
  • 附魔/魅惑 Enchantments/Charms:通常按正常方式作用;但目标若不在施法者可影响的空间中,法术可能无法锁定目标。
  • 召唤/唤来 Conjurations/Summonings:可能从其他位面带来生物或物品,也可能因目标无法离开原位面而失败。
  • 幻术 Illusions/Phantasms:在以太位面中仍可产生幻象,但观察者的位面和感知方式会影响幻象是否可见。
  • 死灵 Necromantics:以太位面中的不死生物、灵魂和生命能量可能改变死灵法术的表现。
  • 塑能 Evocations:火焰、寒冷、闪电及其他能量效果要检查以太位面是否存在对应的介质和传播方式。

特殊法术 Special Cases

有些法术会明确写出“仅在原初位面”“仅在边界以太”或“不能影响以太生物”。这类限定优先于类别的一般规则。若法术说明没有给出结论,地下城主应根据目标所在区域、法术的能量来源和跨位面距离作出裁定,并在战役中保持一致。

魔法物品 Magical Items

魔法物品通常能随持有者进入以太位面,但不代表它们在此处一定能影响原初位面。需要目标、颜色池、门或其他连接才能跨越边界的物品,应把这项要求视为使用条件,而不是自动效果。

后续章节将继续处理玩家角色、半位面以及原书列出的完整法术和魔法物品例外。


来源:MotP · 译稿章节:以太位面:战斗与魔法