角色职业与种族 Character Classes and Races
OA · 角色创建
原书第 11–13 页。
东方 AD&D 冒险中的每个角色都必须属于一个职业。职业类似于角色的专业,为角色提供活动位置。玩家可以从十个职业中选择:蛮族、兵士、剑士、僧侣、忍者、武士、修贤者、僧兵、巫人和义侠。
- 蛮族是猎人、袭击者和游牧者。他们依靠本能与天赋生活,超越文明的边界。
- 兵士是来自社会各阶层的职业士兵。
- 剑士是最纯粹意义上的武术家,一生致力于掌握一种武器并追求完美使用它。
- 僧侣通过冥想与战斗技能,寻求心灵和身体的完美结合。
- 忍者是忍术——隐形之术——的实践者,精通潜行、伪装、杂技和刺杀。忍者不能公开行动,因此所有忍者还必须同时是兵士、僧兵、巫人或义侠。
- 武士属于精英战士贵族阶层。他们的首要职责是绝对忠于主人(大名),无论主人如何命令都要为其效劳。
- 修贤者是游方圣人,为任何需要帮助的人担任教师、顾问和治疗者。他们因虔诚与魔法能力而受到所有人的尊敬。
- 僧兵是战士型祭司,更偏向战士而非祭司。他们保护寺院免受攻击,并扩张寺院的政治主张;僧兵的魔法能力有限。
- 巫人是巫师与魔法师,通常隐居在偏远地区;他们的力量受到人们极大恐惧与尊敬。
- 义侠是暴徒和敲诈者,但也是普通人的治安维护者与保护者。结构严密的义侠组织向当地商人收取贡金,以换取保护。
职业不仅定义角色的专业,也大致表示角色的社会地位。东方 AD&D 的十个职业在种姓结构中都有基本位置,具体见各职业的独立说明。换言之,角色仅凭自己的身份和所从事的职业,就拥有某种地位。
不过,种姓制度并非绝对僵硬。能力非凡的角色可以越过种姓限制,获得权力与影响,甚至超过所谓的“上等人”。同样,高种姓角色若遭遇困境,也可能无法获得本应属于他的尊重。玩家角色会有许多机会突破社会强加的表面限制,不应因此觉得自己的地位过于受限。
熟悉 AD&D 游戏的玩家应注意,东方 AD&D 规则与他们熟悉的规则有几处差异。熟练项的概念已扩展到武器之外的技能。多数角色还拥有与其职业相关的特殊气(精神能量或精神力量)能力。许多角色非常重视家族或氏族。最后,荣誉——角色个人的荣誉、主君的荣誉以及家族的荣誉——是指导许多角色行动的关键,甚至是压倒一切的关注点。
东方 AD&D 冒险中的角色不必是人类。卡拉图是一个拥有奇异习俗与奇异生物的土地,角色可以属于四个种族中的任何一个:人类、Hengeyokai、Korobokuru 或灵族。
Hengeyokai 是能够变成人形的有智慧动物。Korobokuru 是生活在偏远荒野中的矮小多毛人。他们喜爱自然、朴素的艺术与手工艺。灵族看起来像人类,但祖先中包含各种自然灵体;他们与自然及自然力量有密切联系。
职业与种族组合 Class and Race Combinations
表 9:角色职业限制
| 职业 | Korobokuru | Hengeyokai | 人类 | 灵族 | 阵营 |
|---|---|---|---|---|---|
| 武士 | 6 | 不可 | U | 12 | 任意守序 |
| 修贤者 | 不可 | 8 | U | 不可 | 任意善良 |
| 僧兵 | 不可 | 不可 | U | 不可 | 任意守序 |
| 蛮族 | 10 | 不可 | U | 不可 | 任意非守序 |
| 剑士 | 不可 | 6 | U | 9 | 任意守序 |
| 兵士 | U | U | U | U | 任意 |
| 巫人 | 7 | 9 | U | 不可 | 任意非守序 |
| 僧侣 | 不可 | 不可 | 17 | 17 | 任意守序 |
| 忍者 | 不可 | 不可 | U | 不可 | 任意非善良 |
| 义侠 | 10 | 不可 | U | 不可 | 任意守序 |
并非所有职业都可由四个种族中的每个种族选择。表 9“角色职业限制”显示各职业与种族是否可以组合,以及该种族在该职业中最多能升到多高。U 表示该种族可以在该职业中升到任意等级;数字表示可以属于该职业,但不能超过表中等级。例如,人类修贤者可以达到任何等级,而 Hengeyokai 修贤者最高只能达到 8 级。愿望法术可以让角色超过种族最高等级 1 级。不可表示该种族不能属于该职业。阵营限制适用于所有种族的成员。
种族属性值限制 Racial Ability Score Limits
表 10:种族属性值限制
| 属性 | Korobokuru | Hengeyokai | 灵族 |
|---|---|---|---|
| 力量* | 8/19 | 12/18 | 6/18 |
| 敏捷 | 6/18 | 9/18 | 12/18 |
| 体质 | 12/19 | 12/18 | 6/14 |
| 智力 | 3/15 | 12/18 | 12/18 |
| 感知 | 3/17 | 12/18 | 9/18 |
| 魅力 | 3/16 | 12/17 | 14/18 |
- 武士、兵士、剑士、蛮族和僧兵可以拥有超凡力量值。
** 每对数字分别是属性最低值/最高值。
非人类角色的属性值有最低和最高限制。若要成为非人类,角色的属性值必须落在表 10“种族属性值限制”给出的可接受范围内。若掷出的属性低于种族最低值,角色不能选择该种族;若高于种族最高值,玩家可以自愿降低该属性。
有两个种族例外:Korobokuru 与 Hengeyokai。
对于 Korobokuru,必须先对初始属性值作以下调整,再判断角色是否符合该种族:力量 +1,体质 +1,智力 −2。若调整后的属性仍不满足 Korobokuru 的最低要求,角色不能成为 Korobokuru,并恢复原始属性值。
对于 Hengeyokai,属性值按动物类型调整。Hengeyokai 角色必须先满足所有种族最高与最低值,再进行调整。选择动物类型后,即使调整把属性降低到最低值以下也没有关系,但调整不能把属性提高到最高值以上。
男性与女性角色的限制没有区别。
东方种族 Oriental Races
Korobokuru
Korobokuru 是东方矮人种族。他们生活在广阔丛林、积雪的山地森林或荒芜的荒野,很少接触人类。Korobokuru 偏好偏远、险峻而自然景色壮美的地点,在那里生活于简朴村庄或营地中;只有在人类聚居地不断扩张、逼迫他们时才会迁移。
Korobokuru 身高约四英尺,四肢相对人体略长,多数人有罗圈腿。手臂和腿上长着毛,男性长着稀疏胡须,外表野性而蓬乱。他们大多属于混乱或中立阵营,但没有阵营限制。
Korobokuru 可以成为蛮族、兵士、武士或巫人,其中蛮族远多于其他职业。Korobokuru 武士很少见,因为没有 Korobokuru 氏族拥有足以成为武士的地位;Korobokuru 武士必须得到人类氏族的赞助。
Korobokuru 天生比其他种族更不容易受到魔法影响。对魔法权杖、法杖、魔杖或法术进行豁免时,体质每 4.5 点提供 +1 奖励;对任何毒素豁免时也获得同样奖励。他们拥有 120 英尺红外视觉;有 66% 几率辨认并识别普通植物或动物。攻击 Bakemono、哥布林、哥布林鼠和大地精时命中 +1;巨人、Oni、食人魔、食人魔法师和泰坦攻击 Korobokuru 时命中 −4。
由于体型矮小,Korobokuru 不能使用 go-daichi(双手剑)、薙刀以外的长柄武器,也不能使用马弓以外的弓。他们通常偏爱矛、弓、吹管和短剑。
所有 Korobokuru 都会说本部族语言、贸易语、灵族语和 Hengeyokai 语。他们不会说任何阵营语言,也不能学习其他语言。Korobokuru 初始力量和体质各 +1,初始智力 −2;提高后的数值不能超过 19,也不能分别低于 8、12、3。
在文化上,Korobokuru 比多数人类邻居落后得多。他们在偏僻地区狩猎、经营小型农田,并制作朴素的艺术品和工艺品,通常避开人类。由于这一点(以及人类普遍的自负),人类把 Korobokuru 视为落后的野蛮人,很少承认他们是人类社会的完整成员;世界其他地方通常把他们看作粗鲁、好斗、自夸、略显滑稽的人。
Korobokuru 以类似人类的方式组织家庭与氏族。玩家角色必须属于一个家族,由地下城主分配或由玩家设计。
Hengeyokai
Hengeyokai 是有智慧、能变形的动物。它们分为多个亚种,每一类对应一种动物,遍布东方世界,通常生活在人类聚居地边缘。
变形是 Hengeyokai 的自然能力。他们不是兽化人,也没有兽化症状:不受月相限制,不特别害怕银制武器,不能通过伤口传播力量,也不能仅靠变形治愈自己的伤口。
Hengeyokai 可以成为修贤者、剑士、兵士或巫人;因为不是人类,他们不能成为武士或忍者。决定创建 Hengeyokai 玩家角色的玩家,必须先满足种族最低属性,再选择动物形态。传统形态包括鲤鱼、猫、蟹、鹤、狗、龙、狐、兔、猴、貉狗、鼠和麻雀。表 11 列出每种动物的阵营限制与特殊能力。
表 11:Hengeyokai 生物
| 生物 | 阵营 | 伤害 | AC | 移动 | 飞行 | 游泳 | 属性调整 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鲤鱼 | 任意善良 | — | 7 | 12 | — | — | 感知 +1,力量 −1 |
| 猫 | 任意混乱 | 1–3 | 9 | 12 | — | — | 敏捷 +1,感知 −1 |
| 蟹 | 任意 | 1–3 | 8 | 3 | — | 5 | 力量 +2,魅力 −2 |
| 鹤 | 任意善良 | 1–2 | 9 | 5 | 12 | — | 感知 +1,敏捷 −1 |
| 狗 | 任意善良 | 1–6 | 9 | 12 | — | — | 体质 +1,智力 −1 |
| 龙 | 任意善良 | — | 7 | 6 | 12 | 9 | 魅力 +1,敏捷 −1 |
| 狐 | 任意邪恶 | 1–3 | 6 | 15 | — | — | 智力 +1,感知 −1 |
| 兔 | 任意善良 | — | 5 | 18 | — | — | 感知 +1,力量 −1 |
| 猴 | 任意混乱 | — | 6 | 12 | — | — | 敏捷 +2,感知 −2 |
| 貉狗 | 任意邪恶 | 1–6 | 9 | 9 | — | — | 力量 +2,感知 −2 |
| 鼠 | 任意邪恶 | 1–3 | 5 | 9 | — | — | 体质 +2,魅力 −2 |
| 麻雀 | 任意善良 | — | 3 | 3 | 15 | — | 魅力 +2,体质 −2 |
地下城主可在玩家提出要求时把其他生物加入这张表;列出的动物是传统上与 Hengeyokai 相关的动物。Hengeyokai 的阵营要求严格,适用于角色的三种形态。伤害栏是动物使用天然武器(牙齿或爪)时的伤害;只有动物形态能使用天然武器,人形或双足形态不能。AC 只适用于动物形态,不能由护甲或盾牌提高。移动、飞行和游泳是动物形态的移动率;破折号表示该动物不能在相应环境移动。属性调整取决于所选生物,不能把属性提高到种族最高值以上,但可以使其低于最低值。
Hengeyokai 可以采取三种形态:动物形态、人形形态,以及结合动物与人类特征的双足形态。一天内变形次数等于角色等级;1 级 Hengeyokai 每天只能从人形变成动物形态一次,之后必须等到第二天才能再次变形;3 级角色每天可以变形三次。变形需要完整一轮,期间不能做其他事。护甲和装备不会随形态改变,角色必须自行储存或搬运它们。
动物形态: 动物形态几乎无法与普通动物区分。变形是真实的,不是幻术,不能被揭示幻象的法术侦测。角色获得表 11 中动物形态的移动能力、AC 和伤害范围,也获得 120 英尺红外视觉,以及与普通动物交谈的能力。交谈通常非常简单,取决于动物的机灵与智慧。
动物形态不能使用武器、护甲或装备,因此可能被误认为普通动物甚至被捕猎;拥有魔法能力的 Hengeyokai 不能在动物形态施法,也不能说 Hengeyokai 语和普通动物语言以外的语言。他们能理解自己会说的语言,却不一定能回答。动物形态的生命值只有其他形态正常生命值的一半(向上取整);不同形态间转变时,已损失的生命值按点数保留。如果变成动物形态会使生命值降至 0 或更低,就不能变形。任何形态生命值达到 0 都会死亡;动物形态生命值为 0 不会自动变回其他形态。
双足形态: 双足形态看起来像类人动物,站立高度与普通人相同。前爪、翅膀或鳍会变成能抓握、使用普通装备的手;身体其他部分保留动物的大体外形,包括毛、羽、翅膀、尾巴和其他特征。双足形态能说所有已知语言(包括人类和动物语言),拥有 120 英尺红外视觉,可以使用职业通常可用的武器、护甲与装备,并拥有完整生命值。
双足形态不能使用动物形态的特殊移动能力:双足鲤鱼必须按普通游泳规则游泳,双足麻雀不能用翅膀飞行;双足形态的移动率为 12。双足 Hengeyokai 也很容易被认出真实身份。
人形态: 人形态看起来像普通人类,但总会保留动物形态的某个显著特征,例如貉狗 Hengeyokai 头发中有银色条纹,麻雀 Hengeyokai 的鼻子异常尖锐。具体特征由玩家与地下城主决定。人形态可以伪装成人类,变形同样不是幻术,不能被揭示幻象的法术侦测;角色可以使用职业通常可用的武器、护甲、装备和法术,并拥有完整生命值。
人形态没有红外视觉,失去所有特殊移动能力,按标准人类移动率(12)移动;不能与动物交谈,但仍能理解它们的语言。Hengeyokai 有自己的通用语言,所有三种形态都能使用;此外可以与普通动物交谈,也会说人类贸易语,但具体能力取决于当前形态。
多数 Hengeyokai 倾向混乱,但玩家角色可以守序或中立;不同动物类型必须按表 11 选择善良或邪恶。人类熟悉这些动物的阵营倾向,会据此对待 Hengeyokai,例如人类会因知道貉狗 Hengeyokai 邪恶而躲避它。
Hengeyokai 不属于氏族,也不获得氏族亲属关系的好处或惩罚。他们通常神秘而孤僻,避免与人类长期接触;不渴望土地或职位,即使所选职业允许,也不能建立家庭或要塞。善良阵营的 Hengeyokai 可以在达到同职业成员开始建立家庭或要塞的等级后,成为人类家庭或村庄的保护者,负责防御外来者和居民福祉,并获得食物、礼物和服务作为回报。
灵族 Spirit Folk
灵族是人类与各种自然灵体的后裔,共有竹灵族、河灵族和海灵族三类。他们都与自然世界和人类社会有极强联系。灵族玩家角色可以成为武士、剑士或兵士。
灵族外表非常像人类:眼睛细长、嘴小、眉毛极细,肤色很白或呈金色;男性总是没有胡须或小胡子。他们具有人类所有外貌差异,却都散发出旺盛的生命力和对自然的热爱,许多人接近其文化中的理想美貌。
灵族高度亲近自然,拥有处理自然力量和事件的特殊能力,这些力量来自灵体血统。所有灵族都有 120 英尺红外视觉。
由于部分祖先是人类,灵族必须属于一个家族或氏族;若职业与等级允许,他们可以拥有土地并建立家庭。但灵族还要对灵主负责:竹灵族服从木灵主,河灵族服从河流之主,海灵族服从海之主。灵族永远不能从灵主的行为中获得荣誉;相反,他们必须回应并服从灵主的召唤。若不服从,或以有辱灵主的方式行事,自然灾害会降临灵族及其人类家族。如果人类家族与灵主的利益冲突,灵族必须优先支持灵主。
竹灵族 Bamboo Spirit Folk
竹灵族通常生活在森林或丛林附近。他们有 75% 几率辨认并识别普通植物,50% 几率辨认普通动物;独自在林地、森林或草原上步行时不会留下足迹。与其他人(包括其他灵族)一起行动时,追踪队伍足迹的检定受到 −20%(以 1d20 计为 −4)调整。在树林或森林中,竹灵族有 75% 几率躲入阴影。每提升一级,他可以学习一种特定森林动物的语言,由玩家选择。
竹灵族亲近自然力量,对涉及土与木元素的法术、权杖、法杖、魔杖和杂项魔法物品的豁免获得 +1 奖励。竹灵族的生命力与森林深处的一片竹林相连;竹林受损时,竹灵族受到等量伤害,竹林被毁时角色立即死亡。竹灵族进入自己的竹林会立刻治愈所有伤口与疾病。竹林永远不能搬迁,从竹林长出的竹笋也没有特殊效果。
河灵族 River Spirit Folk
河灵族与一条特定河流或溪流相连,通常住在河流附近。他们可以在任何淡水中正常呼吸,在任何水中以正常移动率(受负重影响)游泳;游泳时携带的所有物品,包括没有保护的纸张或卷轴,都不会被弄湿。每天一次,他们可以让河流或溪流的水面降低 10 英尺,持续 5 轮,使他人容易通过。
河灵族对所有形态的水都有亲和力,涉及水元素的法术、权杖、法杖、魔杖和杂项魔法物品的豁免获得 +1;他们特别害怕火焰,对火焰攻击的豁免 −1。河灵族会说鱼类语言、宫廷语和当地贸易语。
河灵族的生命力与一条特定河流相连(由地下城主或玩家选择),但从河中取出的水或被引作灌溉的水不再属于这条河。在河岸内洗澡会立刻治愈所有伤口和疾病。河流流量的改变也会影响角色:干旱降低河水,会暂时降低生命值和属性;大洪水会让角色狂暴、失去控制;筑坝等工程改变会使角色逐步衰弱,直到死亡。
海灵族 Sea Spirit Folk
海洋广阔,因此海灵族是数量最多的灵族。像河灵族一样,海灵族能在任何盐水中正常呼吸,并以正常移动率(受负重影响)在任何水中游泳;他们携带的装备不会被弄湿。每天一次,他们可以预测未来 24 小时的天气,准确率 75%。他们会说宫廷语、海之主的语言和当地贸易语;对火焰攻击的豁免获得 +1。
海灵族不受海洋变化影响,也不能从海水获得治愈。每年一次,他们可以向海洋请求一个愿望,例如猛烈风暴、顺风、降雨、从海底取回某件物品等;请求必须具体。若两名海灵族提出互相冲突的请求,两者都不会实现,当年的恩惠也全部失去。
在所有灵主中,海之主的权威最大,也最关注自己的后裔。海灵族角色若把荣誉提高到 85,海之主会赐予他一份礼物,可能是海底的贵重财宝、特殊服务,或潮汐上升之珠之类的魔法物品。礼物不附带任何条件,也不要求偿还。
来源:OA · 译稿章节:角色职业与种族