家族、氏族与阶层 Families, Clans, and Caste

OA · 社会与荣誉

对应原书印刷第 31–34 页。

家族

这里的“家族”不只是父母、兄弟姐妹,也包括叔伯、祖父母、表亲、曾叔伯、姨姑和姻亲。这个相互关联的群体在本规则中称为家族或氏族。了解家族的盟友与世仇,在东方社会往往关系到生死。家族还包括祖先,尤其是生前成就显赫的人;祖先受到尊敬与崇拜,战士会在战场上宣告祖先的功绩,官员也会把祖先作为应当效法的典范。不了解自己的家族和过去,常会被视为“不完整的人”。

修贤者和僧兵等职业可以把职业本身视为新家族,因此不必建立家族背景;玩家仍可选择创建家族,但必须遵守本节关于家族和氏族的规则。忍者自动属于忍者氏族;成为武士的 Korobokuru 不掷出生表,而自动取得武士允许的最低出生等级。

出生等级

出生等级代表角色及其家族的基本社会阶层,影响 NPC 反应、祖先类型、初始祖产以及角色在世界中的相对地位。掷 2d10,加上职业修正,在表 38 中查找结果。表中的等级只概括权力、财富和重要性;具体职位由地下城主结合角色出生地与社会决定。

表 37:各职业的出生要求

职业需要出生表?修正需要家族?
武士是+10是
修贤者否0否
僧兵否0否
剑圣是0是
蛮族是0是
兵士是0是
巫人否0否
忍者否0是
义侠否−10是

表 38:人物出生

2d10出生等级NPC 反应修正祖先祖产家族荣誉
2弃民5%d10—0
3下层阶级10%d12d201
4–5下层中产阶级0%d12d205
6–8中产阶级0%d20d202
9–10上层中产阶级25%d20/2d20/210
11–12下层上层阶级30%d100/2d20/415
13–14上层阶级35%d100/4d100/317
15–16十等爵位40%d100/5d100/420
17–18九等爵位45%d100/6d100/522
19–20八等爵位50%d100/6d100/624
21–22七等爵位55%d100/7d100/725
23–24六等爵位60%d100/7d100/826
25–26五等爵位65%d100/8d100/927
27四等爵位70%d100/8d100/1028
28三等爵位75%d100/8d100/1029
29二等爵位80%d100/9d100/1030
30一等爵位90%d100/10d100/1035

表中的斜线前是骰子类型,斜线后是掷骰次数。NPC 反应修正只在对方知道角色身份、而出生等级会影响反应时使用:把双方的基础反应修正相减;NPC 出生等级较低时取正值,较高时取负值。

家族结构

使用原书第 144 页的家族图。家族图分为三代:最上行是家主、祖父和祖父的兄弟姐妹;中间行是父亲、叔伯和姑姨;最下行是角色及其兄弟姐妹。每一行掷 1d8,结果是该行使用的格数;从最高编号开始划掉多余格。再掷与可用格数最接近、但不小于可用格数的骰子,决定角色在该行的亲属位置。每个格下记录性别、姓名和子女数。

家主、祖父和角色的父亲必为男性;其他位置有 70% 几率为男性。每一格的子女数为 1d8−2,结果为 0 或负数表示该分支没有后代。家族成员都使用家族姓氏,通常把家族名置于个人名前,因为家族比个人更重要。

玩家可以加入婚姻、收养和一夫多妻等复杂结构。女性亲属掷 1d6 得 1–5 时通常已婚,但玩家角色女性不被强制结婚。姻亲家族的 NPC 反应获得 +10%;收养常发生在不同出生等级之间,也可能出于政治动机。一夫多妻主要见于富有而有权势的家族,继承通常传给第一位妻子的长子,其他妻子的子女往往获得很少或没有继承。

玩家角色可以在地下城主同意后属于同一家庭族,但必须是同一种族;蛮族只能与蛮族共享家族,武士只能与武士共享家族。角色不能占据同一家庭图位置,除非是双胞胎。每游戏年,地下城主为每名 NPC 家族成员检查一次死亡。角色死亡后,玩家可以以同一家族中已故角色的兄弟姐妹重新进入游戏;新角色为 1 级,不能继承死者持有的祖产,但按正常规则掷出生与祖产。

祖先

祖先不仅是一串名字,还包括代代相传的土地和财物、家族债务与义务、传统盟友与世仇,以及过去受尊敬或臭名昭著的功绩。表 39 的结果只是骨架,玩家和地下城主应共同补充姓名与细节。

表 39:祖先(摘要表)

掷骰结果荣誉祖先结果掷骰结果荣誉祖先结果
1–3+8城堡(小)4−15罪犯
5–60小型山地/重掷7–8+2小型农场
9+2传统生意100重掷或 +10
11−10普通血统12–15+3中型农场
16–19+6小型城镇200重掷或 +10
21–240无特殊结果25–26+6有利婚姻
27–31+8祖先盟友32–35+2祖先世仇
36–380无特殊结果39+6杰出工匠
40–42+8小型城堡43–44+10大型城堡
45+7古典艺术家46−10诅咒
47–49+8庄园(小)50−10败亡家族
51–54+6庄园(小)55–56+7庄园(大)
57+9著名将军58+1著名圣人
59+8著名大臣60–690无特殊结果
70+10民间英雄71−20重大背叛
72+15伟大英雄78+12皇族血统
79−5臭名昭著的将军80−7臭名昭著的大臣
86–87+4大型城镇88–91+2商船队
92–93−5臭名昭著的放贷者94–96+7世袭头衔
970重掷并在骰上 +10980秘密社团
99+3悲剧事件1000无特殊结果

祖产结果由角色出生表给出的骰子决定。祖产属于家族中的 NPC,而不是角色本人;第一项祖产自动属于家主,其余祖产随机分配给家族图中的家主或父亲一代。家族拥有财产并不自动给予角色使用权,角色必须得到所有者许可并通过反应检定。

祖产

表 40:祖产

掷骰家族荣誉祖产
1–30无;使用下一个更高骰重掷
40使用下一个更高骰重掷,或在结果上 +10
50无
6+1一份财产份额
70使用下一个更高骰重掷,或在结果上 −10
8+1一份财产份额
9–160无
17–18+1一份财产份额
190一匹马
20–300无
31–33+2一件优质护甲
34–400无
41–45+1一份财产份额
46–500无
51–55+11–8 串现金
56–60+1一份财产份额
61–63+2一件优质武器
64–700无
71–75+2一件优质护甲
76–80+11–4 匹马
81–900无
91–95+12–12 串现金
96–98+2一件优质武器
99+4一件魔法武器
1000以骰上 +10 重掷

一份财产份额是家族生产性土地年收入的 10%–30%,但不能超过单项财产的 30%,且只能来自父亲、祖父或家主所持有的土地。每串现金含 100 枚硬币,硬币种类由地下城主决定。优质护甲或武器是家族小型传家宝,不能出售或赠送,日后应传回家族。魔法武器是家族的重大宝物,最多相当于 +3 武器且没有特殊能力;丢失而未为取回它而死亡,会造成严重荣誉损失。


来源:OA · 译稿章节:家族、氏族与阶层