家族、氏族与阶层 Families, Clans, and Caste
OA · 社会与荣誉
对应原书印刷第 31–34 页。
家族
这里的“家族”不只是父母、兄弟姐妹,也包括叔伯、祖父母、表亲、曾叔伯、姨姑和姻亲。这个相互关联的群体在本规则中称为家族或氏族。了解家族的盟友与世仇,在东方社会往往关系到生死。家族还包括祖先,尤其是生前成就显赫的人;祖先受到尊敬与崇拜,战士会在战场上宣告祖先的功绩,官员也会把祖先作为应当效法的典范。不了解自己的家族和过去,常会被视为“不完整的人”。
修贤者和僧兵等职业可以把职业本身视为新家族,因此不必建立家族背景;玩家仍可选择创建家族,但必须遵守本节关于家族和氏族的规则。忍者自动属于忍者氏族;成为武士的 Korobokuru 不掷出生表,而自动取得武士允许的最低出生等级。
出生等级
出生等级代表角色及其家族的基本社会阶层,影响 NPC 反应、祖先类型、初始祖产以及角色在世界中的相对地位。掷 2d10,加上职业修正,在表 38 中查找结果。表中的等级只概括权力、财富和重要性;具体职位由地下城主结合角色出生地与社会决定。
表 37:各职业的出生要求
| 职业 | 需要出生表? | 修正 | 需要家族? |
|---|---|---|---|
| 武士 | 是 | +10 | 是 |
| 修贤者 | 否 | 0 | 否 |
| 僧兵 | 否 | 0 | 否 |
| 剑圣 | 是 | 0 | 是 |
| 蛮族 | 是 | 0 | 是 |
| 兵士 | 是 | 0 | 是 |
| 巫人 | 否 | 0 | 否 |
| 忍者 | 否 | 0 | 是 |
| 义侠 | 否 | −10 | 是 |
表 38:人物出生
| 2d10 | 出生等级 | NPC 反应修正 | 祖先 | 祖产 | 家族荣誉 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 弃民 | 5% | d10 | — | 0 |
| 3 | 下层阶级 | 10% | d12 | d20 | 1 |
| 4–5 | 下层中产阶级 | 0% | d12 | d20 | 5 |
| 6–8 | 中产阶级 | 0% | d20 | d20 | 2 |
| 9–10 | 上层中产阶级 | 25% | d20/2 | d20/2 | 10 |
| 11–12 | 下层上层阶级 | 30% | d100/2 | d20/4 | 15 |
| 13–14 | 上层阶级 | 35% | d100/4 | d100/3 | 17 |
| 15–16 | 十等爵位 | 40% | d100/5 | d100/4 | 20 |
| 17–18 | 九等爵位 | 45% | d100/6 | d100/5 | 22 |
| 19–20 | 八等爵位 | 50% | d100/6 | d100/6 | 24 |
| 21–22 | 七等爵位 | 55% | d100/7 | d100/7 | 25 |
| 23–24 | 六等爵位 | 60% | d100/7 | d100/8 | 26 |
| 25–26 | 五等爵位 | 65% | d100/8 | d100/9 | 27 |
| 27 | 四等爵位 | 70% | d100/8 | d100/10 | 28 |
| 28 | 三等爵位 | 75% | d100/8 | d100/10 | 29 |
| 29 | 二等爵位 | 80% | d100/9 | d100/10 | 30 |
| 30 | 一等爵位 | 90% | d100/10 | d100/10 | 35 |
表中的斜线前是骰子类型,斜线后是掷骰次数。NPC 反应修正只在对方知道角色身份、而出生等级会影响反应时使用:把双方的基础反应修正相减;NPC 出生等级较低时取正值,较高时取负值。
家族结构
使用原书第 144 页的家族图。家族图分为三代:最上行是家主、祖父和祖父的兄弟姐妹;中间行是父亲、叔伯和姑姨;最下行是角色及其兄弟姐妹。每一行掷 1d8,结果是该行使用的格数;从最高编号开始划掉多余格。再掷与可用格数最接近、但不小于可用格数的骰子,决定角色在该行的亲属位置。每个格下记录性别、姓名和子女数。
家主、祖父和角色的父亲必为男性;其他位置有 70% 几率为男性。每一格的子女数为 1d8−2,结果为 0 或负数表示该分支没有后代。家族成员都使用家族姓氏,通常把家族名置于个人名前,因为家族比个人更重要。
玩家可以加入婚姻、收养和一夫多妻等复杂结构。女性亲属掷 1d6 得 1–5 时通常已婚,但玩家角色女性不被强制结婚。姻亲家族的 NPC 反应获得 +10%;收养常发生在不同出生等级之间,也可能出于政治动机。一夫多妻主要见于富有而有权势的家族,继承通常传给第一位妻子的长子,其他妻子的子女往往获得很少或没有继承。
玩家角色可以在地下城主同意后属于同一家庭族,但必须是同一种族;蛮族只能与蛮族共享家族,武士只能与武士共享家族。角色不能占据同一家庭图位置,除非是双胞胎。每游戏年,地下城主为每名 NPC 家族成员检查一次死亡。角色死亡后,玩家可以以同一家族中已故角色的兄弟姐妹重新进入游戏;新角色为 1 级,不能继承死者持有的祖产,但按正常规则掷出生与祖产。
祖先
祖先不仅是一串名字,还包括代代相传的土地和财物、家族债务与义务、传统盟友与世仇,以及过去受尊敬或臭名昭著的功绩。表 39 的结果只是骨架,玩家和地下城主应共同补充姓名与细节。
表 39:祖先(摘要表)
| 掷骰结果 | 荣誉 | 祖先结果 | 掷骰结果 | 荣誉 | 祖先结果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–3 | +8 | 城堡(小) | 4 | −15 | 罪犯 |
| 5–6 | 0 | 小型山地/重掷 | 7–8 | +2 | 小型农场 |
| 9 | +2 | 传统生意 | 10 | 0 | 重掷或 +10 |
| 11 | −10 | 普通血统 | 12–15 | +3 | 中型农场 |
| 16–19 | +6 | 小型城镇 | 20 | 0 | 重掷或 +10 |
| 21–24 | 0 | 无特殊结果 | 25–26 | +6 | 有利婚姻 |
| 27–31 | +8 | 祖先盟友 | 32–35 | +2 | 祖先世仇 |
| 36–38 | 0 | 无特殊结果 | 39 | +6 | 杰出工匠 |
| 40–42 | +8 | 小型城堡 | 43–44 | +10 | 大型城堡 |
| 45 | +7 | 古典艺术家 | 46 | −10 | 诅咒 |
| 47–49 | +8 | 庄园(小) | 50 | −10 | 败亡家族 |
| 51–54 | +6 | 庄园(小) | 55–56 | +7 | 庄园(大) |
| 57 | +9 | 著名将军 | 58 | +1 | 著名圣人 |
| 59 | +8 | 著名大臣 | 60–69 | 0 | 无特殊结果 |
| 70 | +10 | 民间英雄 | 71 | −20 | 重大背叛 |
| 72 | +15 | 伟大英雄 | 78 | +12 | 皇族血统 |
| 79 | −5 | 臭名昭著的将军 | 80 | −7 | 臭名昭著的大臣 |
| 86–87 | +4 | 大型城镇 | 88–91 | +2 | 商船队 |
| 92–93 | −5 | 臭名昭著的放贷者 | 94–96 | +7 | 世袭头衔 |
| 97 | 0 | 重掷并在骰上 +10 | 98 | 0 | 秘密社团 |
| 99 | +3 | 悲剧事件 | 100 | 0 | 无特殊结果 |
祖产结果由角色出生表给出的骰子决定。祖产属于家族中的 NPC,而不是角色本人;第一项祖产自动属于家主,其余祖产随机分配给家族图中的家主或父亲一代。家族拥有财产并不自动给予角色使用权,角色必须得到所有者许可并通过反应检定。
祖产
表 40:祖产
| 掷骰 | 家族荣誉 | 祖产 |
|---|---|---|
| 1–3 | 0 | 无;使用下一个更高骰重掷 |
| 4 | 0 | 使用下一个更高骰重掷,或在结果上 +10 |
| 5 | 0 | 无 |
| 6 | +1 | 一份财产份额 |
| 7 | 0 | 使用下一个更高骰重掷,或在结果上 −10 |
| 8 | +1 | 一份财产份额 |
| 9–16 | 0 | 无 |
| 17–18 | +1 | 一份财产份额 |
| 19 | 0 | 一匹马 |
| 20–30 | 0 | 无 |
| 31–33 | +2 | 一件优质护甲 |
| 34–40 | 0 | 无 |
| 41–45 | +1 | 一份财产份额 |
| 46–50 | 0 | 无 |
| 51–55 | +1 | 1–8 串现金 |
| 56–60 | +1 | 一份财产份额 |
| 61–63 | +2 | 一件优质武器 |
| 64–70 | 0 | 无 |
| 71–75 | +2 | 一件优质护甲 |
| 76–80 | +1 | 1–4 匹马 |
| 81–90 | 0 | 无 |
| 91–95 | +1 | 2–12 串现金 |
| 96–98 | +2 | 一件优质武器 |
| 99 | +4 | 一件魔法武器 |
| 100 | 0 | 以骰上 +10 重掷 |
一份财产份额是家族生产性土地年收入的 10%–30%,但不能超过单项财产的 30%,且只能来自父亲、祖父或家主所持有的土地。每串现金含 100 枚硬币,硬币种类由地下城主决定。优质护甲或武器是家族小型传家宝,不能出售或赠送,日后应传回家族。魔法武器是家族的重大宝物,最多相当于 +3 武器且没有特殊能力;丢失而未为取回它而死亡,会造成严重荣誉损失。
来源:OA · 译稿章节:家族、氏族与阶层