荣誉 Honor
OA · 社会与荣誉
对应原书印刷第 35–36 页。荣誉不是善恶判断,而是角色与家族的名望、可靠、品格、忠诚、才能和成就。
财富、权力和地位,如果没有荣誉,对东方人物便毫无意义。荣誉来自行动,像经验值一样可以获得,也可以失去;背信、奸诈、怯懦和未替受辱者复仇会失去荣誉,英勇、自我牺牲、掌握技能和守信会获得荣誉。角色必须自行记录荣誉,地下城主通常在冒险结束、重大遭遇或关键行动后裁定变化。角色荣誉最高为 100。
高荣誉者会获得更好的 NPC 反应、礼物,以及在角色死亡后创建下一名角色时的骰值奖励。低荣誉者会遭到轻蔑、羞辱和侮辱。高荣誉不等于善良,低荣誉也不等于邪恶;残酷的恶人可能荣誉很高,英勇的武士也可能因不幸而荣誉低下。
初始荣誉
有家族的角色:先取出生等级的家族基础荣誉,加上表 39 的祖先修正;若结果为负数,按 0 计。再加上表 40 祖产提供的角色荣誉,最后加上角色最低的属性值,得到角色初始荣誉。家族基础荣誉与角色荣誉分开记录。
没有家族的角色:先在表 41 查出职业或种族的基础荣誉,再加上最低属性值。
表 41:初始荣誉
| 职业/种族 | 基础荣誉 | 职业/种族 | 基础荣誉 |
|---|---|---|---|
| 修贤者 | 20 | 僧兵 | 15 |
| 剑圣 | 25 | 兵士 | 10 |
| Hengeyokai | 10 | 巫人 | 15 |
| 义侠 | 1d20+20 | 无家族的其他角色 | 按职业或种族确定 |
家族荣誉的变化
如果角色的荣誉比家族荣誉高 10 点,家族基础荣誉提高 1 点;高出 20、30、40 点时同样提高,每一组 10 点只能获得一次。若一次行为使角色损失 5 点或更多,家族基础荣誉降低 1 点。角色改变家族荣誉后,家族其他成员的荣誉也相应改变。
荣誉的效果
角色荣誉低于 0 时,角色退出游戏。武士或剑圣荣誉低于当前家族基础荣誉时,武士失去身份成为浪人,剑圣按同等级兵士处理;已经获得的能力保留,但不能再获得新的职业能力。任何职业的角色若荣誉低于家族荣誉或职业基础荣誉,对同家族成员或同组织成员的所有 NPC 反应检定受到 −20%。角色每高出基础荣誉 10 点,对同家族或同组织的反应获得 +5%。
达到 75 点时,角色会得到一位强大领主(如大名或要员)的礼物,礼物适合其等级与职业,但不会威胁领主本人;角色应以某种方式回报。达到 80 点时,角色的名字开始出现在歌曲和故事中,每周有 10% 几率出现一个夸口要击败他的敌人;拒绝寻找并击败该敌人会损失 10 点荣誉。达到 90 点时,角色会获邀为当地最强大的领主效力;拒绝会使该领主及其追随者今后对角色的反应受到 −10%。达到 95 点时,角色成为足以写入史诗歌曲和长篇传说的伟大英雄。
角色死亡且不能复活时,将死亡时的荣誉减去家族或职业基础荣誉,余数除以 10 并向下取整,得到新角色的奖励点。奖励点可加到属性骰或生命骰上,每次骰最多加 3 点,不能超过新角色的种族或职业上限,也不能留到日后使用。
表 42:常见荣誉奖励
| 事件 | 荣誉变化 | 事件 | 荣誉变化 |
|---|---|---|---|
| 被控犯罪(无论是否有罪) | −4 | 购置财产 | +1 |
| 违背誓言 | −4 | 完成伟大功绩 | +5 |
| 被定罪 | −10 | 击败祖传敌人 | +2 |
| 击败高等级同职业对手 | +1 | 击败怪物 | 每 2,000 XP +1 |
| 履行誓言 | +2 | 履行家族债务 | +7 |
| 送给 NPC 有价值的礼物 | +1 | 给予 NPC 恩惠 | +1 |
| 英勇死亡 | +10 | 失去祖产 | −5 |
| 输掉比赛 | −1 | 拒绝比赛 | −2 |
| 不当或鲁莽的社交行为 | −2 | 谋杀家族成员 | −3 |
| 拯救他人并冒生命危险 | +5 | 叛国 | −30 |
| 战胜压倒性劣势 | +3 | 被俘 | −10 |
武士、剑圣、忍者、修贤者、Hengeyokai、僧兵、巫人和义侠还有各自的职业修正:例如剑圣输掉 NPC 决斗 −3、拒绝决斗 −5;忍者完成任务 +3、任务失败 −10、身份暴露 −30;武士逃战 −10、拒绝主君 −3、使用忍者偏好武器 −10;修贤者治疗或解除诅咒可获荣誉;巫人制作魔法物品 +2;义侠被警察发现 −2、从敌对义侠组织夺取地盘 +5。具体事件由地下城主按表 42 的精神裁定。
来源:OA · 译稿章节:荣誉