修贤者法术 Shukenja Spells

OA · 法术

对应原书印刷第 56–72 页。法术按等级排列,每级内按字母顺序;带 * 的法术修贤者与僧兵都可使用,斜体或括号注明的法术可以反转。

施法与法术说明

施法通常需要言语、姿势和/或材料成分。不能说话时不能施展需要言语成分的法术;施展需要姿势成分的法术时,整个施法过程必须有空闲的手臂和双手;没有材料成分就不能施法。法术是修贤者信仰的力量象征,应用于帮助、安慰和引导弱者,而不应被当作谋取私利的工具。

修贤者通过清洁心灵的冥想准备法术,每日至少冥想 6 小时。冥想结束时选择当天使用的法术;法术施展后即被遗忘,直到再次整理心智。违背宗教、滥用反转法术或拒绝向需要帮助者提供服务,可能导致宗派失望、失去等级或经验,严重时改变阵营,后果由地下城主裁定。

每个法术条目包括:范围(以英寸表示,取决于场景代表英尺或码;“接触”表示施法者必须碰触目标)、持续时间、作用范围、成分(V 言语、S 姿势、M 材料)、施法时间和豁免。对不情愿的接触目标须进行未调整的命中检定;失败时法术仍被消耗但效果浪费。持续时间为永久时,除非其他力量移除,否则一直有效;“瞬间”表示几乎无法躲避的一闪即逝效果。每轮 10 个时段,每回合 10 轮。

表 62:修贤者法术

一环二环三环四环
动物伙伴*援助惩戒*驱邪
预兆吟唱*治疗失明重伤治疗
恩惠与次等灵体交流治病侦测谎言
祝福*创造泉水死亡之门侦测变形者
安抚侦测魅惑侦测诅咒耐力*
轻伤治疗侦测生命解除魔法*驱逐附身
偏转*梦视预言命运
侦测疾病魅惑梦境预视中和毒素
侦测邪恶定身人类行走火焰*安抚
侦测和谐神圣徽记对灵体隐形穿透伪装*
侦测魔法了解动机知晓阵营自我变形
侦测毒素信使*漂浮防护邪恶,10 英尺
占卜杖遮蔽魔法圣衣再生
了解历史灵体防护誓言悔恨
征兆请求附身动物奖赏
净化食物与饮水延缓毒素*祈祷*蛇障
抵抗*召蛇解除诅咒与植物交谈
魅惑蛇与动物交谈解除麻痹法术免疫*
恍惚警告*与死者交谈维生*
武器祝福*撤退替代通晓语言
五环六环七环
建议寻路*古代诅咒*
风行强制变形星界法术
赎罪治疗强迫
与高等灵体交流武器免疫*神风
重度致命伤治疗无生命仆役索取
驱散邪恶*教导传送门
精神力量*对敌人隐形神圣(邪恶)之言*
附身长生任务
起死回生位面转移转生
记忆快速生长恢复灵魂
力量*重击*复活
真实视域*与怪物交谈*风行术

一环法术说明

动物伙伴 Animal Companion(附魔/魅惑)*

等级:1;范围:半径 1 英里;持续时间:特殊;作用范围:一只生物;成分:V、S、M;施法时间:1 回合;豁免:法术 neg.

只能在户外施展。施法者召来一只距离不超过 1 英里的普通林地动物;动物可对法术进行豁免。地下城主根据地形和施法者等级决定动物,动物生命骰不得超过施法者等级的一半。动物会友好地陪伴修贤者在荒野中旅行,但不会离开自己巢域 20 英里以上;进入大型营地、村庄或其他聚居地时离开。虐待动物会使它离开,甚至反过来攻击。法术不提供心灵感应或完美沟通,动物只能理解口令和手势的大意,仍可能把普通情况误解为威胁。猴子偏好骚扰和恶作剧,老虎会无畏地扑向敌人。常见伙伴有猴、鹰、獾、野猪、熊、老虎和蛇。材料是一小块糖果、糖或其他美味食物。

预兆 Augury(预言)

等级:1;范围:自身;持续时间:特殊;作用范围:施法者;成分:V、S、M;施法时间:1 回合;豁免:无。

施法者试图了解未来三回合内采取某项行动会带来吉或凶。基础成功率 70%,施法者每高一级增加 1%。地下城主以概括方式回答,绝不通过该法术透露精确细节。材料是一套直柳枝或刻骨。

恩惠 Beneficence(塑能)

等级:1;范围:接触;持续时间:每等级 2 回合;作用范围:每等级半径 1 英寸;成分:V;施法时间:5 个时段;豁免:无。

恩惠在修贤者周围形成神秘和谐与智慧的光环。看见他的 NPC 和生物会把他认作有德行、慈善的圣人,对多数 NPC 的遭遇反应检定获得 +20%。宣誓为敌、敌视其种族或职业,或根本无法理解修贤者地位的生物不受影响;法术不能改变自由意志,也不能让敌人突然接受有害命令。

祝福 Bless(咒法/召唤,可反转)*

等级:1;范围:6 英寸;持续时间:6 轮;作用范围:5×5 英寸;成分:V、S;施法时间:1 轮;豁免:无。

祝福使尚未进入战斗的友方生物命中检定获得 +1。反转的诅咒使敌对生物命中检定 −1。

安抚 Calm(附魔/魅惑)

等级:1;范围:约 3 英寸;持续时间:永久;作用范围:每等级一枚生命骰的生物;成分:V、S、M;施法时间:2 个时段;豁免:neg.

安抚可平息恐惧、暂时疯狂、混乱和其他精神痛苦。施法者指向目标并念诵经文;目标因精神失常而不情愿,须进行法术豁免,成功则无效,失败则恢复正常精神状态。材料是祈祷轮或一页经文。

轻伤治疗 Cure Light Wounds(死灵,可反转)

等级:1;范围:接触;持续时间:永久;作用范围:被接触的角色;成分:V、S;施法时间:5 个时段;豁免:无。

接触受伤、具有实体且仍活着的角色,恢复 1d8 点伤害。反转的造成轻伤对受害者造成 1d8 点伤害。

偏转 Deflection(塑能,可反转)*

等级:1;范围:12 英寸;持续时间:每等级 2 轮;作用范围:一名生物;成分:V、S;施法时间:1 轮;豁免:特殊。

目标被神秘护盾包围。任何本来命中的攻击都允许目标进行对死亡的豁免;成功则远程武器伤害为 0,近战伤害减半。反转的吸引可施于不情愿的敌人,目标先作法术豁免;失败时,每次被击中都额外受施法者每等级 1 点伤害,除非该次伤害前再次成功进行对死亡豁免。

侦测疾病 Detect Disease

等级:1;范围:1 英寸;持续时间:每等级 1 轮;作用范围:每等级一枚生命骰的生物;成分:V、S、M;施法时间:1 轮;豁免:无。

显示生物或物品是否带有普通或魔法疾病。施法者每等级有 10% 几率识别确切病名。材料是系有祈祷纸条的竹杖。

侦测邪恶 Detect Evil(预言,可反转)

施法者感知一条长 12 英寸、宽 1 英寸的道路上的邪恶意图;持续 1 回合,每等级增加半回合。它显示的是有意识的邪恶意图,不会把单纯阵营当作自动证据。反转法术侦测善良。

侦测和谐 Detect Harmony

施法者感知区域或目标是否处于和谐、平衡或严重失衡状态。法术提供的是方向性和象征性信息,地下城主决定具体解释。

侦测魔法 Detect Magic

施法者能看见 1 英寸宽、12 英寸长的道路内的魔法光环,持续 1 回合,每等级增加半回合;法术能显示魔法存在,但不直接揭示具体法术。

侦测毒素 Detect Poison

目标为一件物品或一名生物。每轮只能检查一个物品,大区域可能需要多个回合。材料是冬青枝。

占卜杖 Divining Rod

等级:1;范围:6 英寸;持续时间:每等级 1 轮;作用范围:特殊;成分:V、S、M;施法时间:1 轮;豁免:无。

施法者指定一个常见物品或自然力量,法术范围内若有符合描述的对象,银杏木制的杖会指向它并牵引施法者。遇到不可穿透的障碍时杖会停下;必须双手持杖。常见用途是寻找水、埋藏财宝或失窃物品;若范围内没有符合对象,杖不会反应。

二至七环规则提示

二环至七环法术继续采用相同条目格式。二环包含援助、创造泉水、与动物交谈和灵体防护;三环开始出现解除诅咒、与死者交谈和梦境预视;四环至五环增加驱逐、寻路、起死回生与位面效果;六环至七环包括复活、转生、神圣之言、传送门和风行术。所有范围、持续时间、成分、施法时间、豁免和反转效果以本章各法术条目为准,不能由“主题”表推导。

高环法术摘要

复活 Resurrection:可使相对完整的尸体恢复生命与完整健康;尸体死亡时间不超过施法者等级 ×10 年,目标必须至少有 50 点荣誉。反转“毁灭”把目标化为尘土。两者都需要圣徽、圣水和燃烧的香;施法者每使一名角色复活,必须卧床休息该角色等级对应的天数,期间不能施法。

转生 Reincarnate:把死者生命力注入新形体,没有尸体保存期限限制。由 d100 决定新形体,包括 Bakemono、熊、野猪、鲤鱼、龙、鹰、狐狸、哥布林鼠、鹰、Hengeyokai、人类、Korobokuru、食人魔、食人魔法师、貉狗、鹿、老虎和水牛;若转生为玩家种族,则创建新角色并保留记忆。材料是圣徽与死者身体的一部分、衣物或相关物品。

风行术 Wind Walk:把施法者变成云雾状形体,以每轮 6–60 英寸移动,持续每等级 6 回合;还可带两人同行。可见的白衣乘客有 80% 几率被误认为云雾。材料是火与圣水。


来源:OA · 译稿章节:修贤者法术