修贤者法术 Shukenja Spells
OA · 法术
对应原书印刷第 56–72 页。法术按等级排列,每级内按字母顺序;带
*的法术修贤者与僧兵都可使用,斜体或括号注明的法术可以反转。
施法与法术说明
施法通常需要言语、姿势和/或材料成分。不能说话时不能施展需要言语成分的法术;施展需要姿势成分的法术时,整个施法过程必须有空闲的手臂和双手;没有材料成分就不能施法。法术是修贤者信仰的力量象征,应用于帮助、安慰和引导弱者,而不应被当作谋取私利的工具。
修贤者通过清洁心灵的冥想准备法术,每日至少冥想 6 小时。冥想结束时选择当天使用的法术;法术施展后即被遗忘,直到再次整理心智。违背宗教、滥用反转法术或拒绝向需要帮助者提供服务,可能导致宗派失望、失去等级或经验,严重时改变阵营,后果由地下城主裁定。
每个法术条目包括:范围(以英寸表示,取决于场景代表英尺或码;“接触”表示施法者必须碰触目标)、持续时间、作用范围、成分(V 言语、S 姿势、M 材料)、施法时间和豁免。对不情愿的接触目标须进行未调整的命中检定;失败时法术仍被消耗但效果浪费。持续时间为永久时,除非其他力量移除,否则一直有效;“瞬间”表示几乎无法躲避的一闪即逝效果。每轮 10 个时段,每回合 10 轮。
表 62:修贤者法术
| 一环 | 二环 | 三环 | 四环 |
|---|---|---|---|
| 动物伙伴* | 援助 | 惩戒* | 驱邪 |
| 预兆 | 吟唱* | 治疗失明 | 重伤治疗 |
| 恩惠 | 与次等灵体交流 | 治病 | 侦测谎言 |
| 祝福* | 创造泉水 | 死亡之门 | 侦测变形者 |
| 安抚 | 侦测魅惑 | 侦测诅咒 | 耐力* |
| 轻伤治疗 | 侦测生命 | 解除魔法* | 驱逐附身 |
| 偏转* | 梦视 | 预言 | 命运 |
| 侦测疾病 | 魅惑 | 梦境预视 | 中和毒素 |
| 侦测邪恶 | 定身人类 | 行走火焰* | 安抚 |
| 侦测和谐 | 神圣徽记 | 对灵体隐形 | 穿透伪装* |
| 侦测魔法 | 了解动机 | 知晓阵营 | 自我变形 |
| 侦测毒素 | 信使* | 漂浮 | 防护邪恶,10 英尺 |
| 占卜杖 | 遮蔽 | 魔法圣衣 | 再生 |
| 了解历史 | 灵体防护 | 誓言 | 悔恨 |
| 征兆 | 请求 | 附身动物 | 奖赏 |
| 净化食物与饮水 | 延缓毒素* | 祈祷* | 蛇障 |
| 抵抗* | 召蛇 | 解除诅咒 | 与植物交谈 |
| 魅惑蛇 | 与动物交谈 | 解除麻痹 | 法术免疫* |
| 恍惚 | 警告* | 与死者交谈 | 维生* |
| 武器祝福* | 撤退 | 替代 | 通晓语言 |
| 五环 | 六环 | 七环 |
|---|---|---|
| 建议 | 寻路* | 古代诅咒* |
| 风行 | 强制变形 | 星界法术 |
| 赎罪 | 治疗 | 强迫 |
| 与高等灵体交流 | 武器免疫* | 神风 |
| 重度致命伤治疗 | 无生命仆役 | 索取 |
| 驱散邪恶* | 教导 | 传送门 |
| 精神力量* | 对敌人隐形 | 神圣(邪恶)之言* |
| 附身 | 长生 | 任务 |
| 起死回生 | 位面转移 | 转生 |
| 记忆 | 快速生长 | 恢复灵魂 |
| 力量* | 重击* | 复活 |
| 真实视域* | 与怪物交谈* | 风行术 |
一环法术说明
动物伙伴 Animal Companion(附魔/魅惑)*
等级:1;范围:半径 1 英里;持续时间:特殊;作用范围:一只生物;成分:V、S、M;施法时间:1 回合;豁免:法术 neg.
只能在户外施展。施法者召来一只距离不超过 1 英里的普通林地动物;动物可对法术进行豁免。地下城主根据地形和施法者等级决定动物,动物生命骰不得超过施法者等级的一半。动物会友好地陪伴修贤者在荒野中旅行,但不会离开自己巢域 20 英里以上;进入大型营地、村庄或其他聚居地时离开。虐待动物会使它离开,甚至反过来攻击。法术不提供心灵感应或完美沟通,动物只能理解口令和手势的大意,仍可能把普通情况误解为威胁。猴子偏好骚扰和恶作剧,老虎会无畏地扑向敌人。常见伙伴有猴、鹰、獾、野猪、熊、老虎和蛇。材料是一小块糖果、糖或其他美味食物。
预兆 Augury(预言)
等级:1;范围:自身;持续时间:特殊;作用范围:施法者;成分:V、S、M;施法时间:1 回合;豁免:无。
施法者试图了解未来三回合内采取某项行动会带来吉或凶。基础成功率 70%,施法者每高一级增加 1%。地下城主以概括方式回答,绝不通过该法术透露精确细节。材料是一套直柳枝或刻骨。
恩惠 Beneficence(塑能)
等级:1;范围:接触;持续时间:每等级 2 回合;作用范围:每等级半径 1 英寸;成分:V;施法时间:5 个时段;豁免:无。
恩惠在修贤者周围形成神秘和谐与智慧的光环。看见他的 NPC 和生物会把他认作有德行、慈善的圣人,对多数 NPC 的遭遇反应检定获得 +20%。宣誓为敌、敌视其种族或职业,或根本无法理解修贤者地位的生物不受影响;法术不能改变自由意志,也不能让敌人突然接受有害命令。
祝福 Bless(咒法/召唤,可反转)*
等级:1;范围:6 英寸;持续时间:6 轮;作用范围:5×5 英寸;成分:V、S;施法时间:1 轮;豁免:无。
祝福使尚未进入战斗的友方生物命中检定获得 +1。反转的诅咒使敌对生物命中检定 −1。
安抚 Calm(附魔/魅惑)
等级:1;范围:约 3 英寸;持续时间:永久;作用范围:每等级一枚生命骰的生物;成分:V、S、M;施法时间:2 个时段;豁免:neg.
安抚可平息恐惧、暂时疯狂、混乱和其他精神痛苦。施法者指向目标并念诵经文;目标因精神失常而不情愿,须进行法术豁免,成功则无效,失败则恢复正常精神状态。材料是祈祷轮或一页经文。
轻伤治疗 Cure Light Wounds(死灵,可反转)
等级:1;范围:接触;持续时间:永久;作用范围:被接触的角色;成分:V、S;施法时间:5 个时段;豁免:无。
接触受伤、具有实体且仍活着的角色,恢复 1d8 点伤害。反转的造成轻伤对受害者造成 1d8 点伤害。
偏转 Deflection(塑能,可反转)*
等级:1;范围:12 英寸;持续时间:每等级 2 轮;作用范围:一名生物;成分:V、S;施法时间:1 轮;豁免:特殊。
目标被神秘护盾包围。任何本来命中的攻击都允许目标进行对死亡的豁免;成功则远程武器伤害为 0,近战伤害减半。反转的吸引可施于不情愿的敌人,目标先作法术豁免;失败时,每次被击中都额外受施法者每等级 1 点伤害,除非该次伤害前再次成功进行对死亡豁免。
侦测疾病 Detect Disease
等级:1;范围:1 英寸;持续时间:每等级 1 轮;作用范围:每等级一枚生命骰的生物;成分:V、S、M;施法时间:1 轮;豁免:无。
显示生物或物品是否带有普通或魔法疾病。施法者每等级有 10% 几率识别确切病名。材料是系有祈祷纸条的竹杖。
侦测邪恶 Detect Evil(预言,可反转)
施法者感知一条长 12 英寸、宽 1 英寸的道路上的邪恶意图;持续 1 回合,每等级增加半回合。它显示的是有意识的邪恶意图,不会把单纯阵营当作自动证据。反转法术侦测善良。
侦测和谐 Detect Harmony
施法者感知区域或目标是否处于和谐、平衡或严重失衡状态。法术提供的是方向性和象征性信息,地下城主决定具体解释。
侦测魔法 Detect Magic
施法者能看见 1 英寸宽、12 英寸长的道路内的魔法光环,持续 1 回合,每等级增加半回合;法术能显示魔法存在,但不直接揭示具体法术。
侦测毒素 Detect Poison
目标为一件物品或一名生物。每轮只能检查一个物品,大区域可能需要多个回合。材料是冬青枝。
占卜杖 Divining Rod
等级:1;范围:6 英寸;持续时间:每等级 1 轮;作用范围:特殊;成分:V、S、M;施法时间:1 轮;豁免:无。
施法者指定一个常见物品或自然力量,法术范围内若有符合描述的对象,银杏木制的杖会指向它并牵引施法者。遇到不可穿透的障碍时杖会停下;必须双手持杖。常见用途是寻找水、埋藏财宝或失窃物品;若范围内没有符合对象,杖不会反应。
二至七环规则提示
二环至七环法术继续采用相同条目格式。二环包含援助、创造泉水、与动物交谈和灵体防护;三环开始出现解除诅咒、与死者交谈和梦境预视;四环至五环增加驱逐、寻路、起死回生与位面效果;六环至七环包括复活、转生、神圣之言、传送门和风行术。所有范围、持续时间、成分、施法时间、豁免和反转效果以本章各法术条目为准,不能由“主题”表推导。
高环法术摘要
复活 Resurrection:可使相对完整的尸体恢复生命与完整健康;尸体死亡时间不超过施法者等级 ×10 年,目标必须至少有 50 点荣誉。反转“毁灭”把目标化为尘土。两者都需要圣徽、圣水和燃烧的香;施法者每使一名角色复活,必须卧床休息该角色等级对应的天数,期间不能施法。
转生 Reincarnate:把死者生命力注入新形体,没有尸体保存期限限制。由 d100 决定新形体,包括 Bakemono、熊、野猪、鲤鱼、龙、鹰、狐狸、哥布林鼠、鹰、Hengeyokai、人类、Korobokuru、食人魔、食人魔法师、貉狗、鹿、老虎和水牛;若转生为玩家种族,则创建新角色并保留记忆。材料是圣徽与死者身体的一部分、衣物或相关物品。
风行术 Wind Walk:把施法者变成云雾状形体,以每轮 6–60 英寸移动,持续每等级 6 回合;还可带两人同行。可见的白衣乘客有 80% 几率被误认为云雾。材料是火与圣水。
来源:OA · 译稿章节:修贤者法术