巫人法术 Wu Jen Spells

OA · 法术

对应原书印刷第 73–97 页。巫人的法术是防御、攻击、调查和研究的主要工具;法术目录中的括号标明主要关联元素或自然领域。

巫人训练与施法

巫人不像西方 AD&D 的魔法使用者那样拥有一本简单记录法术的法术书,而是收藏卷轴、古典论著和师门注本。每张卷轴都解释施法所需的艺术、纪律、哲学和形而上学。巫人必须先休息、冥想并研读卷册至少 6 小时,才能把法术记入心智;法术释放后会被遗忘,直到再次研读。

学徒从幼年起在师父身边受训,先做杂役、取水、做饭、清扫、禁食、劳动和冥想,再学习失传语言、书法与古典。师父谨慎选择学生并严守秘密。游戏开始时,巫人已离开师父,带走自己抄写的非魔法卷轴。1 级已知法术数量掷 3d6;若低于智力允许的最低数量则取最低,若超过最高数量则取最高;这些入门法术由玩家从目录中选择,无需知识百分比检定。

之后发现新论著时,要进行知识检定以判断能否掌握。升入新的法术等级时,地下城主可以让巫人回到仍友好的师父那里学习一个月,以师父收藏决定可学法术;也可以让巫人从其他巫人的卷轴、寺院和学院的旧书中寻找法术,可能获得该等级的全部、部分或没有法术。每次获得新等级,地下城主秘密决定在智力允许的最低与最高数量之间可学习哪些法术。

巫人的禁忌是职业的重要组成部分。角色创建时选择一项师门禁忌,例如不能接触某种金属、不能吃某类食物、不能在特定时辰施法、不能伤害某种动物,或必须遵守某项礼节。故意违反禁忌会使法术失败、打乱记忆或招来师门惩罚;地下城主应把禁忌作为实际的战役约束,而不是一句无效的背景描述。

表 66:巫人法术

一环二环三环四环
准确术动物伙伴点燃火焰(火)讨价还价
活木(自然)幻影侦测变形者混乱
变色活水(水)伪装舞刃
云梯(风)束缚解除魔法次元门(土)
理解语言侦测邪恶制造驱散幻象
侦测魔法侦测隐形变脸梦境预视
昏睡昆虫(自然)ESP装死元素转向(全)
元素爆裂(全)魔法刃火雨(火)情绪
火眼(火)火手里剑(火)火翼(火)火焰附魔(火)
鬼火迷雾(风)加速高等隐形
石雨(土)催眠图纹定身人类熔化金属(火)
封门冰刀(水)幻象文字次级创造
催眠术隐形高等幻影力植物生长(自然)
知晓历史敲击磁力(土)变形他人(自然)
魔法飞弹定位物品记忆自我变形
熔化(火)误导防普通飞弹任务
传讯预兆蒸汽吐息(风)解除诅咒
戏法幻影之力侦察(全)逆流
阅读魔法魅惑防护石像(土)呐喊
秘密手势烟火术暗示幽灵力场
护盾绳技通晓语言僵化
蛛行烟形(风)木形(自然)复仇
静水(水)烟雾形(风)耳语风(风)骨墙
游泳(水)臭云(风)—火墙(火)
隐形仆役力量——
腹语发声——
雾墙(风)风息(风)——
弯曲木鞭——
水之防护(水)耳语风——
法师印记魔法锁——
五环六环七环八环九环
瞄准目标光环身外化身厌恶/亲和星界法术
动物成长控制天气与高等灵体交流召唤土晶脆化
死者复生解离术双重维度云梯(风)传送门
寒冰锥(水)附魔物品元素仆役定心监禁
召唤元素(全)赌徒幸运寒冰枯萎(水)巨人化瞬间再生
黑暗蔓延(风)Geas有限愿望燃烧云(火)体内之火(火)
驱逐地震术(土)服从心灵空白位面召唤
火焰吐息(火)降低水位(水)昏厥之言永久性死亡之言
铁木(自然)群体暗示再生任意变形形变
高等创造锈蚀金属(土)工具失明之言召唤灵体
质量术(土)移土(土)消失召唤风(风)时间停止
金属皮(土)疼痛枯萎之掌维生海啸(水)
穿墙(土)分水(水)符文许愿—
仆役大军永久幻象旋风(风)——
暗影门程序幻象———
灵体自我排斥———
石形(土)与死者交谈———
欺诈之剑灵体束缚———
心灵遥控石化复原(土)———
力墙暗影之剑———
铁墙(土)真视———
石墙(土)面纱———
水变毒(自然/水)容器———
木腐(自然)弯曲岩石(土)———

法术领域

巫人的法术围绕自然、元素、阴阳与禁忌展开。火法术偏向伤害、光、热和熔化;水法术偏向冰、雾、净化和压制火;风法术偏向飞行、声音、气流和天气;土法术偏向防护、塑形、岩石、金属和封锁;自然与阴阳法术涉及生命、死亡、灵体、植物、幻象和预言。法术仍受范围、持续时间、施法时间、材料和豁免限制;风雨、盐水、寒冷、能见度和周围材料可能影响实际使用。

一环法术说明

准确术 Accuracy(附魔/魅惑,可反转)

等级:1;范围:1 英寸;持续时间:每等级 1 轮;作用范围:每等级一件飞弹;成分:V、S、M;施法时间:1 轮;豁免:无。

法术可附魔普通或魔法飞弹,只要它们能由普通人大小的生物发射或投掷。投石机巨石、巨人投出的石块或巨力带投掷的巨石不能受影响。飞弹所有射程类别加倍,因而远距离命中修正可能降低;被附魔的飞弹会微微发光。反转的不准确术施于生物,使射向它的所有飞弹都按远一档射程处理,短程视为中程,中程视为远程,远程视为超出范围。材料是毛笔和墨,用于在每枚飞弹上写下神秘字符;反转法术还需要厚玻璃粉。

活木 Animate Wood(变化)

等级:1;范围:接触;持续时间:每等级 1 轮;作用范围:特殊;成分:V、S、M;施法时间:1 轮;豁免:无。

法术使木制物品柔软并能移动、弯曲、抓取或缠绕。运动缓慢而僵硬,战斗中总是最后攻击,不改变物品形状;箭仍是一根箭,只是能像蛇一样扭动,树木扎根则不能走动。可命令被激活的物品像 0 级人类攻击,造成同尺寸同类型武器的伤害。物品 AC 10–5,视大小、坚固度和机动性而定;每 10 英尺高度或每平方码体积约有 1d10 生命值,箭最多 1–2 点,巨大树木可有 100–200 点。每级可影响一株活木或一件约两支箭大小的非活木;魔法木材可进行法术豁免抵抗。材料是朱砂粉与桃核粉。

变色 Chameleon

改变皮肤、衣物和装备与周围环境的颜色,使巫人在静止时难以发现;移动、明亮光线和观察者主动搜索会减弱效果。具体发现几率按地下城主对环境与遮蔽物的判断。

云梯 Cloud Ladder(风)

制造一条由风与雾组成的短梯,可攀至施法者指定的高度;梯子承载力有限,受强风、实体障碍和持续时间限制,不能替代真正的桥梁。

元素爆裂 Elemental Burst(全)

从巫人选择的元素中爆发一小片原始力量,伤害和作用形态随火、水、风、土或自然环境变化。目标按法术说明进行豁免;元素选择必须在施法时宣布。

火眼 Fiery Eyes(火)

使双眼发出火光,并让巫人看见黑暗中的热源与燃烧物;直视目标还可能使脆弱材料炽热。材料与持续时间按原书法术条目处理。

石雨 Hail of Stone(土)

从空中召来石块攻击范围内目标。土元素在缺乏岩石或泥土的环境中仍可形成,但金属、木材和水会改变可用落点;目标按法术说明豁免。

熔化 Melt(火)

使小块金属或其他易熔材料软化、熔化或失去结构。法术不能随意摧毁大型城墙,也不能忽略目标材料的厚度、纯度和散热条件。

禁忌与法术后果

巫人的法术不是抽象的“每日按钮”。师父、师门、自然灵和元素力量都可能追究违禁使用;地下城主应依据禁忌的性质决定法术失败、失去记忆中的法术、被师门追杀、被元素反噬或荣誉与阵营变化。巫人的卷轴和论著也是剧情资源,丢失卷册会限制新法术学习,但不会抹去已记忆且尚未施展的法术。


来源:OA · 译稿章节:巫人法术