魅力 Charisma

PHB · 角色属性

魅力衡量角色的外貌吸引力、说服力与个人感召力。一个相貌并不出众的角色,只要后两方面特别突出,仍可能拥有很高的魅力。魅力对所有角色都很重要,因为它会影响角色与他人打交道,尤其是非玩家角色、受雇佣兵、可能招揽的随从和怪物。它直接决定角色最多能拥有多少名亲信,也影响所有雇员和随从的忠诚。魅力是领导力的关键。下表列出各魅力值的具体作用。

魅力表 Charisma Table

属性值一般信息亲信人数上限忠诚基础调整反应调整
31-30%-25%
41-25%-20%
5等于或低于此值时,角色只能成为刺客2-20%-15%
62-15%-10%
73-10%-05%
8精灵角色的最低魅力3-05%正常
94正常正常
104正常正常
114正常正常
12半兽人角色的最高魅力*5正常正常
135正常+05%
146+05%+10%
15德鲁伊角色的最低魅力7+15%+15%
16矮人角色的最高魅力**8+20%+25%
17圣武士角色的最低魅力10+30%+30%
1815+40%+35%

*魅力上限只在面对非兽人和非半兽人时适用(见“角色种族:半兽人”)。

**魅力上限只在面对非矮人时适用(见“角色种族:矮人”)。

魅力表注释 Notes Regarding Charisma Table

亲信人数上限,是指愿意长期追随玩家角色的非玩家角色人数。它不会限制角色能够雇用的佣兵、武装人员、仆役及类似人员数量。

忠诚基础调整,表示应从亲信及其他受雇人员的忠诚值中减去或加上的数值。

反应调整表示角色因魅力高低,在遇见并与人物或生物交涉时获得的罚值或加值。例如,角色可能遇到一个基本中立的智慧生物,并想通过交谈谋取某种好处。魅力低时,角色一开始便处于不利地位;若还想争取成功,就得靠慷慨的条件和礼物来弥补。反之,魅力高的角色凭借吸引力和感召力,谈判一开始便占据优势。


来源:PHB · 译稿章节:魅力 Charisma