牧师 The Cleric
PHB · 角色职业
前文“角色属性”一节已经说明,牧师的主属性是感知。角色的感知至少须为 9;多职业半精灵牧师至少须为 13,多职业半兽人牧师则仍为 9。感知高于 15 时,角色可将裁判授予的经验值(见相关条目)增加 10%。例如:一名牧师在成功冒险后获得 DM 授予的 975 点经验值。由于其感知高于 15,再加 98 点(975 × 0.10 = 97.5,取作 98 点),总计获得 1,073 点经验值。高感知当然还有其他好处:牧师可获得额外法术,也更有机会抵御某些魔法攻击的效果。
对牧师来说,较高的力量和体质也很可贵,良好的敏捷同样有所助益。
这一职业与中世纪的宗教骑士团颇有几分相似。牧师每级以一枚八面骰(d8)决定生命值(见相关条目)。他们献身于一位或多位神祇,同时也是训练有素的武装战士。牧师可属于除绝对中立以外的任何阵营(见相关条目;绝对中立见后文“德鲁伊”),具体取决于所侍奉神祇的阵营。每位牧师都有某种圣徽;圣徽既能扶助牧师,也为其法术赋予力量。牧师不得使用会使人流血的利刃或尖头武器。牧师拥有本职业的法术;只要祈祷虔诚勤勉、行为合宜,神祇便会将这些法术赐予他们。
看看牧师可以使用的法术(见“角色法术”),便能明白这一职业的主要职责:增强、保护并恢复同伴。牧师也有少量攻击法术,其中一些不过是治疗咒法的逆转形式。请注意,所有法术都必须高声念诵或读出。此外,牧师能穿着护甲、携带实用武器,也能以颇为可观的胜算参加近身(肉搏)战斗。牧师还有一项重要能力:驱散不死生物及较弱的恶魔与魔鬼,甚至命令它们为自己效力。
不死生物包括:妖尸、鬼魂、食尸鬼、巫妖、木乃伊、阴影、骷髅、幽魂、尸妖、缚灵、吸血鬼和僵尸。这些生物以及恶魔、魔鬼,详见《高级龙与地下城:怪物图鉴》。不同等级的牧师对它们能产生何种效果,由一张仅供地下城主使用的矩阵决定。大体而言,只要某个不死怪物的生命骰不高于牧师,牧师便能有效对付它。只有高等级牧师才有希望驱退或影响恶魔与魔鬼。
通常只有人类会将牧师作为唯一职业,因此也只有人类牧师的等级提升不受限制。
牧师在近战中的胜算仅次于最擅长此道的战士。其战斗能力每三个等级提高一个档次;对魔法和毒素攻击的豁免检定(见相关条目)也按同样的三级阶梯提升。
牧师可以使用相当多的魔法物品,包括大多数药水,牧师卷轴与“防护”卷轴,大多数戒指,部分魔杖、权杖和法杖,许多其他魔法物品,以及一切无刃、无尖头的魔法武器。由于牧师可以穿甲,他们也能使用各种魔法护甲和魔法盾牌。
牧师达到第 8 级(宗主教或女宗主教)后,若建立一处礼拜场所——一座楼面面积不少于 2,000 平方英尺,并设有祭坛、圣所、礼拜堂等设施的建筑——便会自动吸引追随者。只要牧师不改换神祇或阵营,这些人便会狂热效忠且不取报酬。追随者共有 20 至 200 人(掷 2d10,相加后乘以 10)。其中还会有披甲武士(见相关条目);到适当时机,裁判会告知其种类与人数。
达到第 9 级(大祭司或女大祭司)后,牧师可以兴建一座宗教要塞。这处防御建筑必须包含一座大型神殿、主教座堂或教堂,其首层面积不得少于 2,500 平方英尺;建筑本身可以是城堡、修道院、隐修院或类似形式,并须奉献给牧师所侍奉的一位或多位神祇。由于会得到宗教方面的援助,建造费用仅为同类建筑通常费用的一半。若牧师随后肃清周边地区,并有人类在其中定居,则可从贸易、税收和什一税中按每名居民每月 9 枚银币取得收入。
牧师表 I Clerics Table I
牧师表 I Clerics Table I
| 经验值 | 经验等级 | 累计生命值所用八面骰 | 等级称号 |
|---|---|---|---|
| 0–1,500 | 1 | 1 | Acolyte/侍祭 |
| 1,501–3,000 | 2 | 2 | Adept/修士 |
| 3,001–6,000 | 3 | 3 | Priest/祭司 |
| 6,001–13,000 | 4 | 4 | Curate/助理牧师 |
| 13,001–27,500 | 5 | 5 | — |
| 27,501–55,000 | 6 | 6 | Canon/法政牧师 |
| 55,001–110,000 | 7 | 7 | Lama/喇嘛 |
| 110,001–225,000 | 8 | 8 | Patriarch/宗主教 |
| 225,001–450,000 | 9 | 9 | High Priest/大祭司 |
| 450,001–675,000 | 10 | 9+2 | High Priest (10th level)/大祭司(第10级) |
| 675,001–900,000 | 11 | 9+4 | High Priest (11th level)/大祭司(第11级) |
第 11 级以后,每升一级另需 225,000 点经验值。
第 9 级以后,牧师每级增加 2 点生命值。
各等级牧师可用法术 Spells Usable By Class And Level—Clerics
各等级牧师可用法术 Spells Usable By Class And Level—Clerics
| 牧师等级 | 法术环级 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | — |
| 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 5 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 6 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 7 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 8 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 9 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — |
| 10 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — |
| 11 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1* | — |
| 12 | 6 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | — |
| 13 | 6 | 6 | 6 | 4 | 2 | 2 | — |
| 14 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | 2 | — |
| 15 | 7 | 7 | 7 | 5 | 4 | 2 | — |
| 16 | 7 | 7 | 7 | 6 | 5 | 3 | 1** |
| 17 | 8 | 8 | 8 | 6 | 5 | 3 | 1 |
| 18 | 8 | 8 | 8 | 7 | 6 | 4 | 1 |
| 19 | 9 | 9 | 9 | 7 | 6 | 4 | 2 |
| 20 | 9 | 9 | 9 | 8 | 7 | 5 | 2 |
| 21 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 6 | 2 |
| 22 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 6 | 3 |
| 23 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 3 |
| 24 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 3 |
| 25 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 4 |
| 26 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 4 |
| 27 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 5 |
| 28 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 6 |
| 29 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 |
*仅感知为 17 或更高的牧师可用。
**仅感知为 18 或更高的牧师可用。
来源:PHB · 译稿章节:牧师 The Cleric