体质 Constitution
PHB · 角色属性
体质包括角色的体格、体能、健康状况和抵抗力。它会影响角色的生命骰,也决定角色在遭受重大身体冲击时能否存活,例如被法术改变形态,或死后复活。因此,体质对所有职业都十分重要。某些子职业还要求角色的体质达到一定数值。体质的各项作用见下表。
务必明白:角色的初始体质值,同时也是他能够被死者复生或复活的最高次数;每次这样重获生命,体质都会降低 1 点。即使角色通过魔法把体质恢复到原值,甚至提高到原值之上,也不会改变初始体质所规定的次数上限;以魔法改变体质,同样不能补回已经失去的复生机会。因此,初始体质为 15 的角色,一生最多只能通过死者复生或复活术重返人世 15 次。复活权杖在此视同同类法术。若没有祈愿术之类的其他魔法手段,第 16 次死亡将是最终且不可挽回的。
体质表 Constitution Table
| 属性值 | 一般信息 | 生命值调整 | 系统冲击存活率 | 复活存活率 |
|---|---|---|---|---|
| 3 | -2 | 35% | 40% | |
| 4 | -1 | 40% | 45% | |
| 5 | 等于或低于此值时,角色只能成为幻术师 | -1 | 45% | 50% |
| 6 | 精灵或半精灵角色的最低体质 | -1 | 50% | 55% |
| 7 | 战士角色的最低体质 | 0 | 55% | 60% |
| 8 | 侏儒角色的最低体质 | 0 | 60% | 65% |
| 9 | 圣武士角色的最低体质 | 0 | 65% | 70% |
| 10 | 半身人角色的最低体质 | 0 | 70% | 75% |
| 11 | 武僧角色的最低体质 | 0 | 75% | 80% |
| 12 | 矮人角色的最低体质 | 0 | 80% | 85% |
| 13 | 半兽人角色的最低体质 | 0 | 85% | 90% |
| 14 | 游侠角色的最低体质 | 0 | 88% | 92% |
| 15 | +1 | 91% | 94% | |
| 16 | +2 | 95% | 96% | |
| 17 | +3* | 97% | 98% | |
| 18 | +2(+4)* | 99% | 100% |
*该加值只适用于战士;其他职业因体质获得的生命值加值最多为 +2。
体质表注释 Notes Regarding Constitution Table
生命值调整表示角色每枚生命骰应减去或加上的数值(生命骰将在相应条目中详述)。罚值绝不能使任何一枚生命骰的结果低于 1:若掷出 1,或掷出 2 而体质罚值为 -2,无论如何扣减,该骰都按 1 点生命值计算。还须注意,只有战士职业(包括战士的子职业圣武士和游侠)每枚生命骰可以获得高于 +2 的加值。因此,即使牧师、魔法师或盗贼的体质为 17 或 18,卓越体质为每枚生命骰提供的额外生命值仍只有 +2。
系统冲击存活率表示角色遭受下列魔法攻击(或单纯承受这些魔法的作用)时存活的百分比概率:老化、石化(包括血肉化石术)、变形万物和变形他人。例如,一名邪恶的死灵法师在受术者颇为愚蠢地同意后,以变形他人把自己的雇员变成巨鹏;这名雇员必须依其体质值,按上表进行一次存活判定。假如他活了下来,日后再次被变形,或被解除魔法恢复原形时,还须再判定一次。掷骰结果必须小于或等于表列百分比。
复活存活率表示牧师对角色施行死者复生或复活术时,成功使其重返人世的百分比概率。百分骰结果必须小于或等于表列数值;否则复生失败,角色便彻底且永远死亡。请记住:角色被死者复生或复活的总次数,绝不能超过其初始体质值。
来源:PHB · 译稿章节:体质 Constitution