敏捷 Dexterity
PHB · 角色属性
敏捷包含多项身体素质,包括手眼协调、灵活性、反应、精确度、平衡感和移动速度。敏捷高,表示角色在这些方面都很出色;敏捷低,则可能只是其中一项尚佳,而其余各项都很差。敏捷会影响所有角色的攻击先攻、手掷或其他投射武器的使用,以及防御表现。它也是盗贼的主属性,会相应影响其职业活动,例如扒窃和开锁。敏捷达到 16 或更高的盗贼,所获经验值增加 10%。以下两张表概述敏捷对角色的影响。
敏捷表 I Dexterity Table I
| 属性值 | 一般信息 | 反应/攻击调整 | 防御调整 |
|---|---|---|---|
| 3 | -3 | +4 | |
| 4 | -2 | +3 | |
| 5 | 等于或低于此值时,角色只能成为幻术师 | -1 | +2 |
| 6 | 半精灵或魔法师角色的最低敏捷 | 0 | +1 |
| 7 | 精灵角色的最低敏捷 | 0 | 0 |
| 8 | 半身人角色的最低敏捷 | 0 | 0 |
| 9 | 战士角色的最低敏捷 | 0 | 0 |
| 10 | 0 | 0 | |
| 11 | 0 | 0 | |
| 12 | 刺客角色的最低敏捷 | 0 | 0 |
| 13 | 0 | 0 | |
| 14 | 半兽人角色的最高敏捷 | 0 | 0 |
| 15 | 武僧角色的最低敏捷 | 0 | -1 |
| 16 | 幻术师角色的最低敏捷 | +1 | -2 |
| 17 | 矮人角色的最高敏捷 | +2 | -3 |
| 18 | +3 | -4 |
敏捷表 I 注释 Notes Regarding Dexterity Table I
反应/攻击调整是遭遇突袭(参见相关条目)以及以投射武器攻击时适用的罚值或加值。
防御调整表示角色凭借闪避能力,对某些攻击(如火球术、闪电束等)进行豁免检定时适用的罚值或加值。它也用于角色在投射武器或近战中的招架与闪避;此时,罚值会降低角色护甲等级的防御效果,使角色更容易被击中,而加值则提高护甲等级的防御效果,使角色更难被击中。例如,身穿板甲并持盾的角色通常为护甲等级 2;若敏捷为 3,便承受 +4 罚值,护甲等级变为 6(2 + 4)。若同一角色的敏捷为 18,则获得 -4 加值,护甲等级从 2 变为 -2(2 + -4 = 1、0、-1、-2)。
敏捷表 II:盗贼调整 Dexterity Table II.: Adjustments For Thieves
| 属性值 | 扒窃 | 开锁 | 发现/解除陷阱 | 潜行 | 藏身阴影 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | -15% | -10% | -10% | -20% | -10% |
| 10 | -10% | -05% | -10% | -15% | -05% |
| 11 | -05% | 0 | -05% | -10% | 0 |
| 12 | 0 | 0 | 0 | -05% | 0 |
| 13 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 16 | 0 | +05% | 0 | 0 | 0 |
| 17 | +05% | +10% | 0 | +05% | +05% |
| 18 | +10% | +15% | +05% | +10% | +10% |
敏捷表 II 注释 Notes Regarding Dexterity Table II
表中各项“罚值或加值”,均在“角色职业”的盗贼条目中有完整说明。这些罚值和加值会修正各项行动的基础成功概率。矮人、精灵等种族带来的调整另行叠加。
来源:PHB · 译稿章节:敏捷 Dexterity