敏捷 Dexterity

PHB · 角色属性

敏捷包含多项身体素质,包括手眼协调、灵活性、反应、精确度、平衡感和移动速度。敏捷高,表示角色在这些方面都很出色;敏捷低,则可能只是其中一项尚佳,而其余各项都很差。敏捷会影响所有角色的攻击先攻、手掷或其他投射武器的使用,以及防御表现。它也是盗贼的主属性,会相应影响其职业活动,例如扒窃和开锁。敏捷达到 16 或更高的盗贼,所获经验值增加 10%。以下两张表概述敏捷对角色的影响。

敏捷表 I Dexterity Table I

属性值一般信息反应/攻击调整防御调整
3-3+4
4-2+3
5等于或低于此值时,角色只能成为幻术师-1+2
6半精灵或魔法师角色的最低敏捷0+1
7精灵角色的最低敏捷00
8半身人角色的最低敏捷00
9战士角色的最低敏捷00
1000
1100
12刺客角色的最低敏捷00
1300
14半兽人角色的最高敏捷00
15武僧角色的最低敏捷0-1
16幻术师角色的最低敏捷+1-2
17矮人角色的最高敏捷+2-3
18+3-4

敏捷表 I 注释 Notes Regarding Dexterity Table I

反应/攻击调整是遭遇突袭(参见相关条目)以及以投射武器攻击时适用的罚值或加值。

防御调整表示角色凭借闪避能力,对某些攻击(如火球术、闪电束等)进行豁免检定时适用的罚值或加值。它也用于角色在投射武器或近战中的招架与闪避;此时,罚值会降低角色护甲等级的防御效果,使角色更容易被击中,而加值则提高护甲等级的防御效果,使角色更难被击中。例如,身穿板甲并持盾的角色通常为护甲等级 2;若敏捷为 3,便承受 +4 罚值,护甲等级变为 6(2 + 4)。若同一角色的敏捷为 18,则获得 -4 加值,护甲等级从 2 变为 -2(2 + -4 = 1、0、-1、-2)。

敏捷表 II:盗贼调整 Dexterity Table II.: Adjustments For Thieves

属性值扒窃开锁发现/解除陷阱潜行藏身阴影
9-15%-10%-10%-20%-10%
10-10%-05%-10%-15%-05%
11-05%0-05%-10%0
12000-05%0
1300000
1400000
1500000
160+05%000
17+05%+10%0+05%+05%
18+10%+15%+05%+10%+10%

敏捷表 II 注释 Notes Regarding Dexterity Table II

表中各项“罚值或加值”,均在“角色职业”的盗贼条目中有完整说明。这些罚值和加值会修正各项行动的基础成功概率。矮人、精灵等种族带来的调整另行叠加。


来源:PHB · 译稿章节:敏捷 Dexterity