精灵 Elves
PHB · 角色种族
精灵有许多种类,各类说明见《高级龙与地下城:怪物图鉴》。精灵玩家角色一律视为高等精灵,也就是最常见的精灵。
精灵角色可以成为战士(最高 7 级)、魔法师(最高 11 级)、盗贼,或刺客(最高 10 级)。精灵也可选择多职业:战士/魔法师、战士/盗贼、魔法师/盗贼,或战士/魔法师/盗贼。多职业精灵可以自由运用各职业允许的护甲、武器和魔法物品;但执行盗贼能力时,只能使用盗贼职业允许的护甲与武器。获得的经验值始终由各职业均分,即使其中一个或多个职业已经不能继续升级也是如此。(详见后文“角色职业”。)
精灵角色对睡眠与魅惑法术有 90% 抗性。此类法术若施于精灵,百分骰必须掷出 91% 或更高,魔法才有可能生效;即便如此,面对魅惑法术仍可进行法术豁免检定。
精灵使用除弩以外的任何弓,或使用短剑、长剑时,命中掷骰获得 +1。
除所选阵营的语言外,所有精灵角色都会说精灵语、侏儒语、半身人语、地精语、大地精语、兽人语、豺狼人语,以及人类的“通用语”。智力超过 15 后,每高 1 点,精灵还能多学一种语言;例如智力 18 的角色可以额外学习三种语言。
精灵能看见红外光谱,因此可在黑暗中观察最远 60 英尺内不同程度的热辐射。
秘密门或隐藏门很难瞒过精灵。精灵只要从隐藏门 10 英尺内经过,就有 16⅔%(六分之一)的概率察觉它。若主动搜索此类门扉,发现秘密门的概率为 33⅓%(六分之二),发现隐藏门的概率为 50%(六分之三)。
如前所示,精灵角色的初始敏捷 +1。由于精灵不如人类强健,其初始体质还须减 1。
精灵若独自行动且未穿金属护甲,或走在队伍前方至少 90 英尺处(且该队伍并非全由未穿金属护甲的精灵和/或半身人组成),其行动会极其安静。只要无需打开门或其他隔挡才能接近怪物,精灵就有 66⅔%(d6 掷出 1-4)的概率使怪物遭到突袭;若必须开门,概率降至 33⅓%(d6 掷出 1-2)。
来源:PHB · 译稿章节:精灵 Elves