战士 The Fighter
PHB · 角色职业
战士的主属性是力量。角色的力量至少须为 9,体质至少须为 7,才能成为战士;较高的敏捷也很可贵。战士的力量高于 15 时,可将地下城主授予的经验值增加 10%。高力量还会提高命中对手的机会,并增加造成的伤害。
战士每级用一枚十面骰(d10)决定生命值。在这方面,除战士的子职业圣武士与巡林客(见相关条目)外,没有其他职业能与之相比。若只论肉体力量,战士是所有角色中最强的;论徒手和近身战斗,他们也是佼佼者。战士可以使用任何护甲和武器,也可以属于任何阵营——善良或邪恶、守序或混乱,也可以中立。
战士虽然不会施展魔法,但护甲和武器足以弥补这一点。他们使用最有利的战斗表,豁免检定(见相关条目)通常也颇有优势。战士能使用许多魔法物品,包括药水、“防护”卷轴、许多戒指、少数魔杖、一种权杖、许多其他魔法物品,以及所有类型的护甲、盾牌和武器。
战士达到第 9 级(领主)后,可以选择建立一处领地。为此,战士须建造某种城堡,并肃清要塞周围半径 20 至 50 英里内的地区,使其不再有任何敌对生物。一旦领地建成并肃清,战士便会:1. 自动吸引一队由高于平均水准的战士率领的披甲武士。只要战士维持领地并支付薪酬,这些人就会以佣兵身份效力;以及 2. 凭贸易、关税和税赋,按领地内每名居民每月 7 枚银币取得收入。
战士表 Fighters Table
战士表 Fighters Table
| 经验值 | 经验等级 | 累计生命值所用十面骰 | 等级称号 |
|---|---|---|---|
| 0–2,000 | 1 | 1 | Veteran/老兵 |
| 2,001–4,000 | 2 | 2 | Warrior/武人 |
| 4,001–8,000 | 3 | 3 | Swordsman/剑士 |
| 8,001–18,000 | 4 | 4 | Hero/英雄 |
| 18,001–35,000 | 5 | 5 | Swashbuckler/豪侠 |
| 35,001–70,000 | 6 | 6 | Myrmidon/勇士 |
| 70,001–125,000 | 7 | 7 | Champion/冠军 |
| 125,001–250,000 | 8 | 8 | Superhero/超凡英雄 |
| 250,001–500,000 | 9 | 9 | Lord/领主 |
| 500,001–750,000 | 10 | 9+3 | Lord (10th level)/领主(第10级) |
| 750,001–1,000,000 | 11 | 9+6 | Lord (11th level)/领主(第11级) |
第 11 级以后,每升一级另需 250,000 点经验值。
第 9 级以后,战士每级增加 3 点生命值。
来源:PHB · 译稿章节:战士 The Fighter