圣武士 The Paladin
PHB · 角色职业
圣武士是战士的子职业。与普通战士不同,圣武士起始阵营必须是守序善良(见相关条目),而且必须始终保持守序善良,否则会彻底失去获赐的一切特殊能力。圣武士既有战斗能力,高等级时也能施展少量法术。角色必须是人类,力量至少 12、智力至少 9、感知至少 13、体质至少 9、魅力至少 17,才能成为圣武士。若力量和感知都高于 15,圣武士可将地下城主授予的经验值增加 10%。
守法与行善是圣武士赖以为生的根本。若明知某种行为本质上属于混乱却仍付诸实施,他们必须找到一位第 7 级或更高、守序善良阵营的牧师,向其忏悔,并依牧师的要求赎罪。圣武士若明知故犯、自愿作恶,便会立即且永久地失去圣武士身份。所有特权随之消失,任何行为或魔法都无法恢复这一身份;此后角色永远只是一名战士。
圣武士拥有以下特权:
- 只要愿意,圣武士便可探测最远 60 英尺内的邪恶;但使用时必须集中精神判断邪恶是否存在,并朝大致正确的方向探测。
- 所有豁免检定(见相关条目)的掷骰均获得 +2 加值。
- 免疫一切疾病。
- 能够为他人或自己“圣疗”以治愈伤口。每个经验等级可治疗 2 点伤害,但每日只能圣疗一次。
- 能够治愈任何疾病;每获得五个经验等级,每周可使用一次。换言之,第 1 至 5 级每周治愈一种疾病,第 6 至 10 级为两种,第 11 至 15 级为三种,依此类推。
- 圣武士周围半径 1 英寸内持续散发防护邪恶的力量(见“角色法术”)。
- 第 3 级时,圣武士能像第 1 级牧师一样影响不死生物、魔鬼和恶魔。此能力随圣武士每升一级而提高:第 4 级相当于第 2 级牧师,第 5 级相当于第 3 级牧师,依此类推(见上文“牧师”)。
- 第 4 级起,圣武士可随时召来自己的战马。它是一匹有智慧的重型战马,生命骰为 5+5(5d8 再加 5 点生命值),AC 5,速度与中型战马相同(18 英寸)。战马以魔法方式出现,但每十年只能获得一匹;若第一匹战马失去,圣武士必须等到十年期满才能再得一匹。
- 圣武士若拥有“圣剑”(一种特殊魔法剑;裁判知晓其详情,并会在必要时向你说明),拔剑持用时会投射出直径 1 英寸的力量之环。此力量会施展解除魔法(见“角色法术”中的解除魔法),施法等级等于圣武士的经验等级。
- 从第 9 级到第 20 级,圣武士逐渐获得使用牧师法术(见相关条目)的能力。但他们绝不能使用法术卷轴,通常可供战士使用的卷轴除外。
圣武士还须遵守以下戒律:1. 身边保留的魔法物品绝不得超过十件,其中各类上限如下:护甲 1 套;盾牌 1 面;武器 4 件;其他魔法物品 4 件。武器包括匕首、剑等;魔法弓与魔法箭之类的组合合计只算 1 件武器。
- 圣武士绝不积蓄财富,只保留足以维持俭朴生活、支付亲信、披甲武士与仆从薪酬,以及建造或维护一座小型城堡的财物。(必要时,DM 会说明具体限度。)多余财物必须送出;下述什一奉献亦然。
- 一切收入——无论是宝藏、薪资还是其他所得——都必须立即取十分之一,捐给圣武士自行选择的守序善良慈善宗教机构;受赠者不得是牧师玩家角色。
- 圣武士的亲信只能是守序善良阵营。他们只与善良阵营的角色或生物交往。若冒险队中有非邪恶的中立角色,圣武士只能为完成一次远征而暂时加入,而且该远征的目的必须能推进守序善良的事业。
- 条件允许时,圣武士会投效守序善良的牧师或具有贵族身份的战士,或与之结盟;这些角色可以是玩家角色,也可以不是。
圣武士不会像普通战士那样吸引一队披甲武士前来效力。
圣武士(战士)表 I Paladins (Fighters) Table I
圣武士(战士)表 I Paladins (Fighters) Table I
| 经验值 | 经验等级 | 累计生命值所用十面骰 | 等级称号 |
|---|---|---|---|
| 0–2,750 | 1 | 1 | Gallant/勇士 |
| 2,751–5,500 | 2 | 2 | Keeper/守护者 |
| 5,501–12,000 | 3 | 3 | Protector/保护者 |
| 12,001–24,000 | 4 | 4 | Defender/防卫者 |
| 24,001–45,000 | 5 | 5 | Warder/卫士 |
| 45,001–95,000 | 6 | 6 | Guardian/卫护者 |
| 95,001–175,000 | 7 | 7 | Chevalier/骑士 |
| 175,001–350,000 | 8 | 8 | Justiciar/执法官 |
| 350,001–700,000 | 9 | 9 | Paladin/圣武士 |
| 700,001–1,050,000 | 10 | 9+3 | Paladin (10th level)/圣武士(第10级) |
| 1,050,001–1,400,000 | 11 | 9+6 | Paladin (11th level, etc.)/圣武士(第11级,依此类推) |
第 11 级以后,每升一级另需 350,000 点经验值。
第 9 级以后,圣武士每级增加 3 点生命值。
各等级圣武士(战士)可用法术 Spells Usable By Class And Level—Paladins (Fighters)
各等级圣武士(战士)可用法术 Spells Usable By Class And Level—Paladins (Fighters)
| 圣武士等级 | 牧师法术环级 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 9 | 1 | — | — | — |
| 10 | 2 | — | — | — |
| 11 | 2 | 1 | — | — |
| 12 | 2 | 2 | — | — |
| 13 | 2 | 2 | 1 | — |
| 14 | 3 | 2 | 1 | — |
| 15 | 3 | 2 | 1 | — |
| 16 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17 | 3 | 3 | 2 | — |
| 18 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20* | 3 | 3 | 3 | 3 |
*法术能力上限。
战士、圣武士与巡林客每轮近战攻击次数表 Fighters', Paladins', & Rangers' Attacks Per Melee Round Table
战士、圣武士与巡林客每轮近战攻击次数表 Fighters', Paladins', & Rangers' Attacks Per Melee Round Table
| 等级 | 每轮近战攻击次数* |
|---|---|
| Fighter 1–6/战士1–6 | 1/1 round |
| Paladin 1–6/圣武士1–6 | 1/1 round |
| Ranger 1–7/巡林客1–7 | 1/1 round |
| Fighter 7–12/战士7–12 | 3/2 rounds |
| Paladin 7–12/圣武士7–12 | 3/2 rounds |
| Ranger 8–14/巡林客8–14 | 3/2 rounds |
| Fighter 13 & up/战士13级以上 | 2/1 round |
| Paladin 13 & up/圣武士13级以上 | 2/1 round |
| Ranger 15 & up/巡林客15级以上 | 2/1 round |
*使用任何刺击或打击武器时。
注意:此表不适用于与生命骰不足 1 枚(d8)的怪物(见相关条目),以及 0 级、并非出类拔萃的人类或半人类近战;也就是一切生命骰不足一枚八面骰的生物。面对这类生物时,战士每有一个经验等级即可攻击一次(见“战斗”)。
来源:PHB · 译稿章节:圣武士 The Paladin