角色种族 Character Races
PHB · 角色种族
确定角色的各项属性后,玩家便该选择角色的种族了。游戏中的可选种族只有矮人、精灵、侏儒、半精灵、半身人、半兽人和人类。每个种族各有长短,不过整体而言,人类优于其他种族;继续读下去,你会明白其中缘由。地下城主也可能根据战役世界的具体情况,限制可选种族。
下面两张表供快速查阅,便于你根据已生成的属性值,并结合打算选择的冒险者职业,决定角色的种族。多数非人种族可以同时从事两个或更多职业,有些还能获得属性值加值;但除盗贼外,多数非人种族在各职业中能够达到的最高等级都有限制。
角色种族表 I:角色职业限制 Character Race Table I.: Character Class Limitations
| 角色职业 | 矮人 | 精灵 | 侏儒 | 半精灵 | 半身人 | 半兽人 | 人类 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 牧师(任意)* | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 是 |
| 德鲁伊(中立) | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 |
| 战士(任意) | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 圣武士(守序善良) | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 |
| 游侠(善良) | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 |
| 魔法师(任意) | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 |
| 幻术师(任意) | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 |
| 盗贼(中立至邪恶) | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 刺客(邪恶) | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 |
| 武僧(守序) | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 |
角色种族表 I 注释 Notes Regarding Character Race Table I
主要职业在表中以全大写列出,子职业只将首字母大写。各职业后的字母表示该职业可选的阵营:(A)为任意;(N)仅限中立;(LG)仅限守序善良;(G)仅限善良;(N to E)为任意中立或任意邪恶阵营;(E)仅限邪恶;(L)仅限守序。(A)* 牧师若非德鲁伊子职业,便不能选择绝对中立。
“角色种族”一栏列出七种玩家角色种族;沿各栏向下查看,即可迅速知道每个种族能够选择哪些职业。“否”表示该种族不能选择相应职业;“是”表示可以。
角色种族表 II:职业等级限制 Character Race Table II.: Class Level Limitations
| 角色职业 | 矮人 | 精灵 | 侏儒 | 半精灵 | 半身人 | 半兽人 | 人类 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 牧师 | (8) | (7) | (7) | 5 | 否 | 4 | U |
| 德鲁伊 | 否 | 否 | 否 | U | 否 | 否 | U |
| 战士 | 9¹ | 7² | 6³ | 8⁴ | 6⁵ | 10 | U |
| 圣武士 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | U |
| 游侠 | 否 | 否 | 否 | 8⁴ | 否 | 否 | U |
| 魔法师 | 否 | 11⁶ | 否 | 8⁷ | 否 | 否 | U |
| 幻术师 | 否 | 否 | 7⁸ | 否 | 否 | 否 | U |
| 盗贼 | U | U | U | U | U | 8⁹ | U |
| 刺客 | 9 | 10 | 8 | 11 | 否 | U | U |
| 武僧 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | U |
¹ 力量低于 17 的矮人战士最高为 7 级;力量为 17 时,最高为 8 级。
² 力量低于 17 的精灵战士最高为 5 级;力量为 17 时,最高为 6 级。
³ 力量低于 18 的侏儒战士最高为 5 级。
⁴ 力量低于 17 的半精灵战士最高为 6 级;力量为 17 时,最高为 7 级。
⁵ 毛足半身人战士,以及力量低于 17 的其他半身人亚种战士,最高为 4 级。力量为 17 的高个半身人和力量为 18 的敦实半身人可升至 5 级;若高个半身人以某种方式获得 18 力量,则可升至 6 级。
⁶ 智力低于 17 的精灵魔法师最高为 9 级;智力为 17 时,最高为 10 级。
⁷ 智力低于 17 的半精灵魔法师最高为 6 级;智力为 17 时,最高为 7 级。
⁸ 智力或敏捷低于 17 的侏儒幻术师最高为 5 级;智力和敏捷均为 17 时,最高为 6 级。
⁹ 敏捷低于 17 的半兽人盗贼最高为 6 级;敏捷为 17 时,最高为 7 级。
角色种族表 II 注释 Notes Regarding Character Race Table II
括号内的数字表示:该种族只有非玩家角色能够选择这一职业。不带括号的数字表示该种族角色在相应职业中能够达到的最高等级。某个种族栏内若标有 U,表示该种族角色在相应职业中的等级没有上限。
种族罚值与加值 Penalties and Bonuses for Race
有些种族在某些属性上特别出色,在另一些方面则有所欠缺。玩家选定角色种族后,须立即把这些罚值和加值应用于先前生成的初始属性值;此后在所有游戏规则中,调整后的数值都视为角色实际生成的属性值。具体调整如下:
种族/罚值或加值 Race / Penalty or Bonus
| 种族 | 罚值或加值 |
|---|---|
| 矮人 | 体质 +1;魅力 -1 |
| 精灵 | 敏捷 +1;体质 -1 |
| 半兽人 | 力量 +1;体质 +1;魅力 -2 |
| 半身人 | 力量 -1;敏捷 +1 |
各个种族的角色还另有一些优势和劣势,详见下文各族的说明。
各族角色的属性值 Character Ability Scores by Racial Type
正如前文“角色属性”所述,非人及部分人类血统的种族必须达到若干最低属性值,有些种族的最高属性值也较低。角色若要属于这些种族,就必须符合相应的最低值和最高值。最低值必须由初次属性掷骰生成;若该种族具有属性加值,则可把加值计入后再判断是否达到最低值。最高值很容易处理:只需把属性值降低到规定上限。下表汇总了这些最低值与最高值。
角色种族表 III:属性值最低值与最高值 Character Race Table III: Ability Score Minimums & Maximums
| 角色属性值 | 矮人 男/女 | 精灵 男/女 | 侏儒 男/女 | 半精灵 男/女 | 半身人 男/女 | 半兽人 男/女 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 力量 最低 | 8/8 | 3/3 | 6/6 | 3/3 | 6/6 | 6/6 |
| 力量 最高 | 18/17 | 18/16 | 18/15 | 18/17 | 17/14 | 18/18 |
| 智力 最低 | 3/3 | 8/8 | 7/7 | 4/4 | 6/6 | 3/3 |
| 智力 最高 | 18/18 | 18/18 | 18/18 | 18/18 | 18/18 | 17/17 |
| 感知 最低 | 3/3 | 3/3 | 3/3 | 3/3 | 3/3 | 3/3 |
| 感知 最高 | 18/18 | 18/18 | 18/18 | 18/18 | 17/17 | 14/14 |
| 敏捷 最低 | 3/3 | 7/7 | 3/3 | 6/6 | 8/8 | 3/3 |
| 敏捷 最高 | 17/17 | 19/19 | 18/18 | 18/18 | 18/18 | 17/17 |
| 体质 最低 | 12/12 | 6/6 | 8/8 | 6/6 | 10/10 | 13/13 |
| 体质 最高 | 19/19 | 18/18 | 18/18 | 18/18 | 19/19 | 19/19 |
| 魅力 最低 | 3/3 | 8/8 | 3/3 | 3/3 | 3/3 | 3/3 |
| 魅力 最高 | 16/16 | 18/18 | 18/18 | 18/18 | 18/18 | 12/12 |
*如前所述,各族战士都有可能获得卓越力量;见“角色属性:力量”。
角色种族表 III 注释 Notes Regarding Character Race Table III
最低值表示角色若要属于相应种族,掷骰结果至少必须达到的数值。低于表列最低值便不合资格,因此任何属性未达最低值的角色都不能选择相应种族。最高值已经计入种族罚值与加值;所以,有些种族的属性可以超过用三枚六面骰初次生成时可能得到的最高总值 18。应先应用种族罚值和加值,再按最高值调整。斜线(/)分隔男性与女性可有的最低值和最高值:男性在前,女性在后。例如,男性和女性矮人的最低力量都是 8;男性矮人的最高力量为 18,女性则为 17,所以表中写作最低 8/8、最高 18/17。
来源:PHB · 译稿章节:角色种族 Character Races