盗贼 The Thief

PHB · 角色职业

盗贼这一行并不算可耻,不过在某些地方也谈不上光彩或受人尊重。盗贼的主要属性是敏捷;角色的敏捷不得低于 9,较高的智力也很有用。敏捷高于 15 的盗贼,可将裁判授予的经验值增加 10%。

翻看前面的“角色属性”一节便会发现,高敏捷也有助于盗贼施展职业能力。下文会逐一详述这些能力。

盗贼全都属于中立或邪恶阵营,不过极少数也可能是中立善良;在守序与混乱方面则不受限制。多数盗贼倾向邪恶。

盗贼主要靠机巧与潜行取物。他们使用六面生命骰(d6),但能穿轻型(皮革)护甲,也能使用不少武器。盗贼正面战斗只比魔法师略强,却能在战斗中充分发挥潜行优势,从背后偷袭;此能力将在后文说明。

盗贼的主要能力是:1)扒窃,2)开锁,3)发现/拆除陷阱,4)无声移动,5)藏于阴影。这些名称基本已经说明其用途。每项行动的成功率取决于盗贼的能力等级;扒窃还会受目标经验等级调整,藏于阴影则会受观察者能力影响。

各项能力详述如下:

  1. 扒窃 Pick Pockets。不仅包括从口袋下手,也包括衣褶或腰带等处,还涵盖顺手牵羊、偷走小件物品之类的举动。所凭的是轻巧触碰与手上戏法。
  2. 开锁 Open Locks。包括设法打开滑动式机关锁,以及破解魔法封闭。盗贼会借助工具、机智,以及对这类装置的知识与研究来完成。
  3. 发现/拆除陷阱 Find/Remove Traps。针对的是较小型的机械装置,例如毒针、弹簧刀刃等。盗贼通过检查发现陷阱,再以机械方式拆除或使其失效。
  4. 无声移动 Move Silently。使盗贼尽量不发出声响、也不惊动周围;哪怕走过吱呀作响的木地板也能做到。这项能力会随经验提高。
  5. 藏于阴影 Hide in Shadows。使盗贼融入暗处、贴伏身体,并在已进入他人视线时保持不动,从而不被察觉。这项能力依靠衣着与练习。

盗贼的次要能力是:1)贴门聆听,探查门后的声音;2)攀上或爬下墙壁等垂直表面;3)盗贼行事时若撞见旁人,可从背后偷袭对方。

  1. 贴门聆听也包括在窗户等其他出入口做同样的事。盗贼须悄无声息地走近,把耳朵贴在门上分辨声响。
  2. 攀上或爬下垂直表面,就是盗贼沿墙面上下攀爬的能力;规则假定墙面粗糙,并有凸缘或裂隙可供手脚借力。
  3. 背后偷袭是从目标身后以棍棒、匕首或剑发动打击。每四个盗贼经验等级,单次命中造成的伤害便增加一倍:第 1 至 4 级为双倍,第 5 至 8 级为三倍,第 9 至 12 级为四倍,第 13 至 16 级为五倍。请注意,从背后出其不意地攻击还会使命中概率提高 20%(盗贼的命中掷骰获得 +4)。

盗贼还会获得以下能力:

  1. 无论阵营如何,所有盗贼都有自己的语言——“盗贼黑话”。除因种族或智力而习得的其他语言外,盗贼还会说这种黑话。
  2. 第 4 级(夜盗)时,盗贼有 20% 的概率读懂文字;此后每升一级增加 5%,最高达到 80%。因此,他们有可能无需借助魔法物品或法术,便读懂说明文字与藏宝图。
  3. 第 10 级(盗贼大师)时,盗贼能够辨读魔法文字并使用各种卷轴;牧师性质的卷轴除外,但德鲁伊卷轴不在禁用之列。不过,盗贼并未真正通晓魔法,因此有 25% 的概率误解文字。念诵卷轴法术时也可能读错;法术环级越高,效果与原意相反的概率就越大。

上述主要、次要和其他能力,均列在后面的表格中。

盗贼不能像某些职业那样建立要塞。不过,为了自身安全,他们可以建造一座塔楼或小型城堡式防御建筑(见相关条目);但建筑必须位于城镇或城市之内,或距其不超过一英里。

第 10 级或更高的盗贼可以把自己的小型城堡式建筑用作盗贼团伙的总部,从而吸引 4 至 24 名其他盗贼。但此举会招致当地盗贼公会的敌意;公会将设法铲除这个竞争组织。冲突一旦开始,只有当一方或双方所有盗贼大师全部死亡,或盗贼角色迁往别处时,争斗才会结束。

盗贼能力表注释 Notes Regarding Thief Function Table

掷百分骰判断盗贼是否成功。若结果小于或等于表中该等级执行相应能力时的百分比,即为成功。

扒窃检定若高于该等级所列百分比,即告失败。若结果比表列数字高出 21 个百分点或更多,受害者会察觉盗贼的企图。目标每高于第 3 级一级,盗贼的成功率便降低 5%;例如目标为第 4 级时是 −5%,依此类推。例如,一名高等级盗贼(第 12 级盗贼大师)准备扒窃附近的一名魔法师。其基础成功率为 100%;盗贼是半精灵,种族能力增加 10%;敏捷为 18,又增加 10%,总计达到看似万无一失的 120%——绝不会失败!然而目标恰好也是第 12 级,因此须减去 9 × 5% = 45%,成功率降为 75%。机会仍然不错,但若掷出 96% 或更高,盗贼便会被发现,然后……成功时,盗贼从目标身上取得一件物品;除非盗贼知道某件特定物品的确切位置,否则从目标的随身物品表中随机决定所得物。

开锁 Open Locks。每名盗贼对每把锁只能尝试一次。若掷骰结果超过经属性和种族调整后的基础成功率,便告失败;无论再试多少次,盗贼在当前等级都不可能打开这把锁,但经验等级提高后可以重新尝试。成功则锁被打开。

发现/拆除陷阱 Find/Remove Traps。处理方式与开锁完全相同。发现与拆除分别检定;必须先找到陷阱,才能尝试拆除。每名盗贼对每一步都只能尝试一次。拆除成功会使陷阱失效。

无声移动 Move Silently。盗贼每次移动都可以尝试。可用来接近可能有生物的区域,从而提高使对方措手不及的机会(见相关条目);也可用来接近目标发动背后偷袭,或只是悄悄绕过守卫或哨兵。失败——掷骰高于调整后的基础成功率——表示移动并不安静(见“措手不及”);成功则表示移动无声。

藏于阴影 Hide in Shadows。受到直接注视时无法使用。若观察者具有红外视觉(见相关条目),只有在观察者或试图藏匿的盗贼附近存在会发热的光源时,才可能对其藏于阴影。成功后,盗贼在移动前几乎等同隐形。请注意,若侦测隐形、真知术等法术的视线朝向盗贼,仍能发现藏在阴影中的他。

聆听声响 Hear Noise。就是凝神倾听。盗贼及其同伴必须保持安静,但不必达到无声移动那种程度。此能力可以不限次数反复使用。每次聆听须花整整一分钟,即正常回合的十分之一,也等于一个近战轮。请注意,睡眠中的生物、不死生物以及许多其他生物,不会发出能隔着出入口听见的声音。成功时,聆听者只能知道出入口另一边有某人或某物。

攀爬墙壁 Climb Walls。有需要且盗贼愿意时便可尝试。攀至全程中点前,默认盗贼一直成功;到达中点时掷骰,判断能否继续。结果若超过调整后的基础成功率,盗贼便会滑落坠下;裁判会告知坠落造成多少伤害。成功表示盗贼安全完成上攀或下爬。请注意,在某些情况下,须再掷第三枚 d10 才能判定成败。

阅读语言 Read Languages。每次只能尝试一次。若失败——即掷骰高于该盗贼经验等级所列的百分比——便表示无法理解这种语言,再怎么读也无济于事。不过,盗贼每升一个新等级,都可再次尝试。

盗贼表 I Thieves Table I

盗贼表 I Thieves Table I

经验值经验等级累计生命值所用六面骰等级称号
0–1,25011Rogue (Apprentice)/无赖(学徒)
1,251–2,50022Footpad/拦路贼
2,501–5,00033Cutpurse/扒手
5,001–10,00044Robber/强盗
10,001–20,00055Burglar/夜盗
20,001–42,50066Filcher/窃贼
42,501–70,00077Sharper/老千
70,001–110,00088Magsman/骗子
110,001–160,00099Thief/盗贼
160,001–220,0001010Master Thief/盗贼大师
220,001–440,0001110+2Master Thief (11th level)/盗贼大师(第11级)
440,001–660,0001210+4Master Thief (12th level)/盗贼大师(第12级)

第 12 级以后,每升一级另需 220,000 点经验值。

第 10 级以后,盗贼每级增加 2 点生命值。

盗贼能力表(含种族调整) Thief Function Table (Plus Racial Adjustments)

盗贼能力表(含种族调整) Thief Function Table (Plus Racial Adjustments)

盗贼等级扒窃开锁发现/拆除陷阱无声移动藏于阴影聆听声响攀爬墙壁阅读语言
130%25%20%15%10%10%85%—
235%29%25%21%15%10%86%—
340%33%30%27%20%15%87%—
445%37%35%33%25%15%88%20%
550%42%40%40%31%20%90%25%
655%47%45%47%37%20%92%30%
760%52%50%55%43%25%94%35%
865%57%55%62%49%25%96%40%
970%62%60%70%56%30%98%45%
1080%67%65%78%63%30%99%50%
1190%72%70%86%70%35%99.1%55%
12100%77%75%94%77%35%99.2%60%
13105%82%80%99%85%40%99.3%65%
14110%87%85%99%93%40%99.4%70%
15115%92%90%99%99%50%99.5%75%
16125%97%95%99%99%50%99.6%80%
17125%99%99%99%99%55%99.7%80%
Dwarf/矮人—+10%+15%———−10%−5%
Elf/精灵+5%−5%—+5%+10%+5%——
Gnome/侏儒—+5%+10%+5%+5%+10%−15%—
Half-Elf/半精灵+10%———+5%———
Halfling/半身人+5%+5%+5%+10%+15%+5%−15%−5%
Half-Orc/半兽人−5%+5%+5%———+5%−10%

来源:PHB · 译稿章节:盗贼 The Thief