时间 Time
PHB · 冒险
战役中的时间极为重要。裁判会严格记录各角色耗费的时间;由于参与者未必在现实中的同一时间进行游戏,角色很可能因此彼此分开。时间也会让角色不断付出供养、维护和工资。冒险、养伤、记忆法术、学习语言、修筑要塞、制造魔法物品都需要时间——最后一项尤其漫长。
在地下冒险时,一个回合(turn)为10分钟(另见“移动”)。战斗中,一个回合再分为10个近战轮,简称“轮”(round);每轮又分为10个分段(segment),用于决定先攻(参见该条目)和攻击顺序。因此,一个回合10分钟,一个轮1分钟,一个分段6秒。
户外时间以天为单位,通常分成白昼(移动)和夜晚(休息)两个时段。因此,地下城冒险与户外冒险在现实中的游戏时间或许相近,但后者经过的游戏内时间要长得多。
距离 Distance
就游戏而言,法术与投射武器的射程从户外换算到室内或地下时,基本缩为三分之一。因此,大多数距离都以英寸符号“表示,如1”。在户外,1”代表10码;在室内,1”代表10英尺。即使不考虑游戏机制,这种比例也多少说得通。
在光照良好、地势开阔的地方,长弓射箭的实际最大有效距离约为210码;地下光线微弱、头顶又低,210英尺左右便近乎极限。射箭本就意味着箭矢沿弧线飞行;投石索、飞镖和标枪也属于这一类,都靠弧形弹道取得距离。弩是明显例外,但考虑地下城的能见条件,把码换成英尺仍不算没有道理。
魔法与法术当然是游戏机制。为了适应地下迷宫的限制,射程必须缩为三分之一。反过来说,到了户外,能见度、移动和常规武器射程都以现实为基础;若不把英尺换成码,这些攻击手段便会荒谬地失去效用。(见“移动”。)
法术(以及投射武器)的距离比例与作用区域是为游戏需要而设计的。户外射程增至三倍十分合理,这能重现标枪投掷、长弓射箭等实际距离;为使魔法与其相称,法术射程也同样增至三倍。务必注意:户外比例只能用于射程,绝不能用于法术作用区域;作用区域仍按1”=10英尺计算。唯一例外是采用1∶10或1∶20的模型比例时(多数情况下,一个施法单位代表实际10或20个生物或事物),且建筑、城堡、墙壁等构造物也按模型比例、而非地面比例缩放。以上说明假定地面比例为1”=10码。
移动比例尽可能保持灵活,以适应地下城移动(探索或其他行动)、城市行程、野外跋涉,以及这些移动途中发生的战斗。裁判掌握所需资料,可针对任何情境,把移动率换算到适用的时间尺度。
来源:PHB · 译稿章节:时间 Time