丘陵:洞穴熊 Hills: Cave Bears
REF3 · 森林
原书来源页:PDF 第 29 页。地形:丘陵。队伍总等级:24(平均 4 级)。总魔法经验值:无;总金币经验值:9,641;怪物经验值:击杀 3,428,击败 2,571,撤退 857。
引入
- 据说丘陵里有一座塔,里面充满可怕的邪恶力量。当地人低声谈论吸血鬼和不死生物,避开那些土地。
- 当地所有旅店都在谈论黑塔失落已久的宝藏。许多人说,一位伟大的领主在塔被敌人摧毁之前,把一笔惊人的宝藏埋在塔里。人人都知道那笔宝藏从未被找到。
- 一位牧羊人坚持说,一群石巨人占据了高山丘上的遗迹,正计划建造一座巨人堡垒,以此为基地掠夺附近的土地。
巢穴
几个世纪前,一座塔建成,作为一个早已消亡的王国的外围防线。如今它已经沦为废墟,只剩一个外壳。一对异常巨大的洞穴熊在那里找到冬季避难所,现在已经把它当作巢穴。
遗迹前方有一小块区域,一面由倾倒石块组成的墙将其部分围起来。塔内底层有三个房间。所有墙都是厚石头砌成的,但横梁和石块很容易在不费太多力气的情况下掉落。塔旁有一口覆着泥土的井。熊察觉到了它并避开它,但冒险者队伍很容易直到太迟才发现井的位置。
这些熊只会熊语,对所有情况都以动物的智慧作出反应。
玩耍的幼熊
队伍接近山顶的塔时,可以听见熊的吼声。灌木和树木让他们只能短暂看见塔;到达遗迹 100 英尺以内时,树木变稀,队伍进入一片空地,可以看到一座黑石塔的废墟。
塔的正面是倾倒的石料,只剩古老建筑几乎无法辨认的外壳。塔前有一面破墙,形成某种小围场。区域内有两只较小的洞穴熊正在玩耍,撕扯它们母亲带回来的死马尸体。
如果队伍在一轮内杀死它们,幼熊不会吵醒睡在柳树中的母亲。如果队伍让猫科动物痛苦地嚎叫,或让它们逃到柳树巢穴,队伍还会面对它们的母亲(见下一段的统计)。
雌性洞穴熊幼崽(2): AC 6;移动 12”;HD 6+6;hp 32;#AT 3;伤害 1d8/1d8/1d12;THAC0 13;特殊攻击:如果熊的爪击掷骰为 18 或更高,它还会自动进行一次抱摔,造成 2d8 点伤害;特殊防御:洞穴熊即使降到 0 至 -8 点生命仍会继续战斗 1d4 个近战轮;AL 中立。
如果幼熊受到超过一半生命值的伤害,它们会逃向塔内。若队伍有能力与幼熊沟通,会发现它们只知道自己又饿又小,妈妈和爸爸正在巢穴里睡觉。
遗迹中的战斗
废墟正在各处坍塌,战斗中洞穴熊会毫不在意撞到什么而挥打;队伍也可能在近战激烈时撞倒支撑物。为了模拟这一点,地下城主每隔一轮掷 1d6。结果为 6 时,某个战斗者撞到了什么东西,一块东西落到战斗中一名随机成员身上,造成 2d6 点伤害。
外塔房间
如果队伍迅速消灭幼熊,或绕过它们进入塔内,会发现一只巨大的洞穴熊的巢穴。它就在门内,正在啃一块肉。
队伍也可以忽略幼熊,搜索塔的周围。他们会发现,通往塔下方区域的唯一开口就在那口井中。塔的其他墙至少 20 英尺高。队伍搜索区域时,某个成员可能掉进塔后隐藏的井。为每个经过井边的成员掷 1d6;第一次掷出 6,那个成员掉进井里,受到井壁造成的 1d20 点伤害,再受到 20 英尺坠落造成的 3d6 点伤害。井里现在已经灌满水,水面在角色头顶之上。如果角色穿着板甲,他会下沉 10 英尺到底部,除非朋友救他,否则会在若干轮后溺死;轮数等于其体质值除以 3(向上取整)。
坠落会使幼熊注意到队伍的存在;它们会过来查看。它们很饿,因此会攻击队伍。
如果与幼熊的任何战斗持续超过两轮,或发出很大声音(例如火球爆炸),第二个遭遇中的母熊会冲出来保护幼崽。
队伍在进入时若没有发现她,母熊一开始会拥有正常的惊讶机会。她比通常更大,她的配偶也是如此。两只熊直立时都有 18 英尺高,体格相应地更强壮、更健康。
雌性洞穴熊: AC 6;移动 12”;HD 7;hp 56;其他统计同上。
她开始战斗两轮后,雄熊从遗迹的侧室冲出,加入战斗。
如果队伍与熊交谈,会发现熊非常饥饿;它们的全部口粮都必须拿来安抚它们,即使只能安抚很短时间。如果熊发现队伍伤害了幼崽,就会攻击。熊只关心食物,无法向队伍提供周边地区多少信息。不过,它们知道一条盛产鳟鱼的河流的位置;过去一周,它们在那里杀死了几名猎人,并发现猎人非常美味。
雄性洞穴熊
雄熊正在侧室中沉睡,只有受到攻击或听到雌熊战斗的声音时才会醒来。它刚吃过一头野猪,不想被打扰。熊睡眠区下方有一个箱子的角落从泥地中露出。箱内有:2,198 枚银币、532 枚金币,以及一大块镶嵌祖母绿的铂金首饰(总价值 9,000 gp)。
雄性洞穴熊: AC 6;HD 10(这是一个巨型标本);hp 78;THAC0 10;其他统计同上。
塔的其他部分已经坍塌,石头中有很久以前发生过火灾的痕迹。除了上述箱子,石块中没有有用的东西。
来源:REF3 · 译稿章节:丘陵:洞穴熊