沼泽:狼人 Swamp: Werewolves

REF3 · 沼泽与丛林

原书来源页:PDF 第 63 页。地形:沼泽。队伍总等级:30(平均 5 级)。总魔法经验值:无;总金币经验值:10,001;怪物经验值:击杀 4,095,击败 3,071,撤退 1,024。

引入

  • 这片沼泽被称为狼人沼泽,住在附近的人都是土匪或逃亡者。
  • 传说一位强大军阀在沼泽中被巨狼杀死;有人说军阀的灵魂仍以狼形游荡“沼泽”。
  • 几支商队走上沼泽中的高路后,再也没有从另一端出来。几名富有商人愿意付高价查明原因。

巢穴

穿过沼泽的道路长期吸引饥饿的生物埋伏路人。曾有一只普通狼人饿到攻击了不该攻击的怪物,并因此死去;但它攻击的怪物变成极强的狼人,又创造了几只前所未有的强大狼人。

所有遭遇都发生在穿过沼泽的长路上。骑马的普通旅行者从沼泽一端走到另一端需要五天五夜。第一次访问不必使用全部异常狼人遭遇;队伍可以因不同理由多次穿越沼泽,在不同冒险中遇到这些生物。

狼毒草会让这些狼人干呕一轮;之后它们会以攻击掷骰 -2 的罚值攻击持有狼毒草的人。

狼人战士

队伍遇到一名躺在战斗遗迹中的重伤战士。附近有三只死狼和一名死者,队伍还看到两名穿链甲、手持弓的死去人类。七天前,这名战士和他的兄弟与队伍看到的那些敌人战斗。活着的战士显然是其公会中的强者,武器装备极好,但受了重伤。他在队伍接近时请求帮助。

狼人战士: AC 5;移动 15”;HD 4+3;hp 35;#AT 1;伤害 2d4+5(力量);THAC0 15;特殊攻击:如果人类被咬伤并受到超过原始生命一半的伤害,就会感染狼人症;特殊防御:只有银制武器或 +1 及更好武器能命中;AL 混乱邪恶。

狼人会攻击队伍,直到生命降到 15 点或更低,然后逃进沼泽。受伤的狼人会变成战士,没有关于发生了什么的记忆;新伤口会被解释为狼先攻击战士并把他打晕。这个过程每晚、以及每次狼人完全恢复生命后都会发生。队伍理解真相后会发现,所有治疗尝试都失败。战士愿意在队伍弄清真相后离开队伍。

人类形态下,战士会在必要时勇敢战斗。他向帮助自己的人支付一颗价值 1,000 gp 的钻石;如果被完全治愈,他会宣誓服务六个月;无论哪种情况,他都要求队伍允许他带走兄弟们的装备。他让队伍搜索自己一直虚弱到无法触碰的尸体,队伍会找到一只价值 5,000 gp 的金手镯,但战士坚持队伍留下它。他想和队伍一起穿过沼泽,并承诺用自己强壮的右臂效力。

人类战士:力量 18/92;智力 10;感知 7;体质 9;敏捷 12;魅力 15;外貌 18;AC 4(链甲和盾牌);移动 12”;HD 9;hp 70;#AT 2/3;伤害 1d6+6(力量加值);AL 中立。一个价值 20,000 gp 的巨大星形红宝石藏在他的步兵锤金属帽内。

人类被狼人症感染,但不知道自己感染。夜间守夜或地下城主认为合适时,他会离开营地,大声尖叫,然后狼人攻击营地。

狼人家庭

队伍远远就听到战斗声。接近时,看见两辆有篷马车遭一群蜥蜴人攻击。似乎有两个家庭正在与蜥蜴人拼命。如果队伍出手,可以轻易赶走攻击者,队伍不会受到伤害;即使队伍不帮忙,马车也会最终赶走蜥蜴人。

马车夫看到队伍后邀请队伍加入车队,说团结就是力量。夜幕降临时,狼兽攻击睡着的队伍。

车上有五名成年雄性、三名成年雌性和七名幼体。马车由 20 头牛拉动,车上有荒野人群常用的物资。

狼兽: AC 5;移动 12”;HD 4+3;hp 32(雄性)、27(雌性)、19(幼体);其他统计同第一次遭遇,但雄性在雌性受攻击时攻击获得 +2 并造成全额伤害,雌性在幼体受攻击时攻击获得 +3 并造成全额伤害。所有成年雄性死亡后,所有这些生物都会逃跑。

狼人双头巨人

队伍即将走出沼泽时,一只直立的巨型狼人拦住队伍,要求收取过路费。它身高 10 英尺,已准备战斗。如果每名队员支付几百金币的等值财物,就可以通过;否则这个看起来像狼人的生物会攻击,但它并不是狼人,而是按双头巨人战斗。

它受到魔法诅咒,必须以狼人形象生活。

双头巨人: AC 3;移动 12”;HD 10;hp 71;#AT 2;伤害 2d8/3d6;THAC0 10;特殊防御:只有在 1d6 掷出 1 时才会被惊讶;AL 混乱邪恶。

如果队伍调查区域,会找到双头巨人的洞穴。周围有其他旅行者遭遇的遗骸,全部装在大块未鞣兽皮袋里:11,289 cp;8,721 sp(精灵制造);558 枚崭新的 ep,硬币一面是法师头像,另一面是高塔城堡;四颗未经切割的祖母绿(每颗基础价值 100 gp);两件金首饰(每件价值 1,000 gp);一根钢制卷轴筒,内有通往巫妖巢穴的地图(第 85 页)。


来源:REF3 · 译稿章节:沼泽:狼人