浅水、泻湖:水生精灵 Shallow Waters, Lagoon: Aquatic Elves

REF4 · 水域

原书来源页:PDF 第 87–88 页。

作者: Anne Gray McCready

地形: 浅水、泻湖 队伍总等级: 30(平均 5 级) 魔法经验值总数: 300 金币经验值总数: 1,320 怪物经验值: 击杀 800;击败 685;撤退 190

引入

  • 危险泻湖上唯一的桥被愤怒的精灵摧毁,因为他们的家园受到了打扰。英雄们必须监督新桥的建造,并安抚或移走精灵。
  • 据说一件珍贵的魔法物品随一艘小船沉入大泻湖中央。在物品被不受控制地释放前,必须找到它。
  • 队伍在水边扎营后的第二天黎明,听到雾蒙蒙的入口中央传来呼救声。他们隐约看到一阵短暂的挣扎,随后一个黑色形体冲入水中,然后一切归于寂静。

巢穴

数百年前,俯瞰浅水的火山喷出大量熔岩,形成了入口中的精灵巢穴。熔岩在水中冷却,形成了多孔洞穴,水生精灵几乎无需改造就能使用。巢穴分为起居区和一小片受到一定保护的水下农场。多孔熔岩和珊瑚礁提供了保护,厚重的水草也从入口底部向上生长。

起居区有两个主要入口,四面还有许多较小入口。精灵巢穴可以从水面上方找到:一小片非常深的绿色海草上长着奇怪的琥珀色球。沿水草一直向下,入口会突然显现;海草在一处大岩石周围略微散开。

入口

精灵巢穴入口部分被厚重海草伪装。一块大岩石覆盖了半个门口。只要岩石在那里,正常体型的角色就无法通过入口。移开岩石需要总力量 42。如果角色需要移动岩石,精灵会察觉他们的存在。角色会看到一名精灵从里面监视他们,并在岩石被移开后迅速离开。该精灵会警告巢穴中的其他精灵,他们有客人。

如果角色无法移动岩石,可以在巢穴外搜寻另一个入口。岩石结构中散布着几个小开口,但没有一个大到足以让正常体型的角色通过。通向区域 F 的后门允许角色进入,但他们必须侧身滑入,因为入口太窄。

区域 A

五名女性精灵在这里保持警戒。两人拿着长矛,三人拿着短剑。另有四名非常年幼的精灵退到了区域后方,没有武器。精灵正在处理收获的海绵,把海草碎片从海绵表面撕下。水中漂浮着海草碎片,能见度只有 10 英尺。

如果队伍发动攻击或表现出敌意,精灵会用武器搅动水流,使水完全浑浊;同时精灵从墙上的小开口逃走,海草云会遮住他们。如果队伍并不敌对,精灵仍会惊慌。他们很少接待人类来访者,因此会受到惊吓,所有精灵都会以难以置信的速度从墙上的小开口逃走。

如果队伍突袭精灵,他们会战斗 4 轮,然后恢复镇定,搅动水流并逃走。

精灵(12): AC 5;MV 12”;HD 1+1;#AT 1;THAC0 18;SA 使用普通弓或剑时 +1;AL CG。

区域 B

大量鱼在整个区域自由游动,仿佛这里是一座巨大的水族馆。精灵用魔法阻止鱼离开房间,但精灵可以自由进出。房间中的一部分鱼是养来供精灵食用的,另一部分则是养来与人类交易;人类认为某些鱼是美味佳肴,愿意付出许多物品或金钱换取它们。

房间也用于种植各种海草和精灵食用的海洋植物。精灵常来这里寻求安静和放松,因为很少有人使用这里。此时房间里没有精灵。

像精灵一样,任何队员都可以不受限制地进出房间。房间里的鱼不会攻击队伍。

区域 C

十二名精灵等待队伍抵达,准备使用长矛攻击。如果精灵在任何时候处于下风,他们会试图把队伍引向区域 E。

区域 D

这是精灵存放宝藏的小仓库。一扇只有精灵和盗贼能发现的暗门遮住了房间。里面有 1,500 gp、六颗小蓝宝石(每颗价值 275 gp)、三颗大海蓝宝石(每颗价值 90 gp)以及三瓶治疗药水。

区域 E

如果精灵成功把角色引到这里,或者角色击败精灵并调查区域,他们会遭遇一个大惊喜。

队伍通过区域最窄的一段后,六名精灵会从铁门后放出两条鲨鱼。精灵年纪很小、体型较小,因此能够在铁门打开后从墙上的小开口逃走。但鲨鱼没有那么小,鲨鱼与自由之间只剩下角色。它们立即发动攻击。

鲨鱼(普通,2): AC 6;HD 5;hp 32、28;MV 24”;#AT 1;伤害 2-8;THAC0 15;SA 无;SD 无;AL N。

区域 F

精灵在这里种植魔法海绵。不过,进入区域前必须击败缠杀水草。

海绵是精灵的宝贵资源,他们会不惜一切保护它。由于海绵具有吸收大量液体、在需要时保持液体的特殊能力,精灵以远高于普通海绵的价格出售它们。海绵吸收液体后不会变大。

缠杀水草(12): AC 6;HD 3;hp 每株 21;MV 无;#AT 1;伤害取决于角色力量;THAC0 16;AL N。

计算缠杀水草造成的伤害时,被缠住的受害者将自己的力量与水草的藤蔓力量比较(一般为 4–16)。差值就是受害者逃脱的概率(差值 1 为 10%,差值 2 为 20%,依此类推)。判断水草是否比受害者强;如果是,差值就是受害者受到的碾压伤害点数。

七名精灵在这里照料海绵,并装备弓。他们只在队伍看起来敌对或发动攻击时还击,因为不想损害珍贵海绵。如果精灵遇到麻烦,另外四名精灵会从后门进入区域;后门由另外三株缠杀水草守卫。如果面临失败,他们会从后门撤回巢穴。缠杀水草应拖延角色足够长时间,使精灵能够滚动一块石头堵住入口。这块石头除非使用魔法,否则无法移动。

如果队伍不敌对,这些精灵会与角色交谈。他们不会透露自己有宝藏,除非队伍已经发现区域 D。如果队伍攻击过其他精灵,这些精灵仍会保持冷静,试图诱导角色离开。如果角色能提供任何金属制成的特殊工具或武器,精灵可能会更合作。如果角色解释自己的目标却不提供回报,精灵会试图把他们引入水中徒劳的追逐。

如果角色返回,精灵会试图用一颗蓝宝石或 100 gp 让他们离开。队伍在巢穴停留越久,精灵的敌人发现他们的概率就越大。因此精灵最终会急切希望队伍离开。必要时,精灵会攻击角色。

作为最后手段,一名精灵会施放隐形术消失;隐形时,他会依次对角色施放悬浮术,使他们漂到水面,持续一回合无法重新潜水。如果角色重新下潜,会发现精灵全都消失了,区域 D 也空了。若角色继续搜寻巢穴,一回合后会有一名意外访客出现。

巨鳗(1): AC 6;HD 5;hp 30;#AT 1;伤害 3-18;THAC0 15;AL N。

巨鳗会战斗到被击败。只要角色留在这里,就不会有其他生物攻击他们。


来源:REF4 · 译稿章节:浅水、泻湖:水生精灵