城市、地下墓穴:幽魂 City, Subterranean Catacombs: Wraiths

REF4 · 城市

原书来源页:PDF 第 85–86 页。

作者: Robin Jenkins

地形: 城市、地下墓穴 队伍总等级: 30(平均 5 级) 魔法经验值总数: 6,500 金币经验值总数: 8,830 怪物经验值: 击杀 10,161;击败 7,579;撤退 2,540

引入

  • 队伍在当地酒馆得知,地方当局对城镇仓库区最近发现的第七具尸体感到不安。这里谋杀并不少见,但最近的案件不符合惯常模式。当局不仅被这些罪行缺乏证据困扰,也不理解受害者死亡的奇怪、未知方式。每具尸体都没有伤口、毒素或任何攻击痕迹,除了惨白的肤色和显然安详的姿势,人们会认为受害者死于自然原因;但每个人脸上都有一个恼人的证据:纯粹、毫无节制的恐惧表情。
  • 工人正在仓库区一名酒馆老板的地窖中挖掘酒窖,发现一堵显然被遗忘已久的古老石墙。由于石墙位于酒馆老板的地产中央,人们下令移除障碍。施工时,工人惊讶地发现一座完整的地下墓穴,似乎在城市下方曲折延伸数百英尺。更令人惊讶的是,他们继续调查,在墙脚随机且极不敬地堆放着至少 20 名男女老幼的衣着完整、刚刚腐烂的尸体。

巢穴

近几周,城市一直受到一连串无法解释的失踪事件困扰,其中 20 起被归因于某种未知的邪恶。仓库区发现七具尸体,让问题更加紧迫。当局不知道该怀疑谁,因此几乎没有采取行动。地方警察只是简略调查了地下墓穴,害怕这些洞穴可能藏有的东西,所以保持安全距离。于是,他们悬赏 5,000 gp 捉拿杀人者。

最近的死亡由一群幽魂造成,它们通过城市地下排水溪流进入古老墓穴。这些曲折的洞穴几乎从官方城市记录中被抹去,因此它们的存在已经无人知晓超过 200 年。幽魂定居在相互连接的洞穴中,把这里作为家,并在夜间出来寻找猎物。

大多数受害者死于幽魂的冰冷触摸,这是幽魂更喜欢的方式,因为它能让生物以消散的生命力供幽魂进食。只有万不得已时,幽魂才会吸取受害者的生命能量,因为这样会制造一只从受害者生命精华中诞生的半强度幽魂,令幽魂失去一顿完整的“饭”。目前有几只半强度幽魂受不死生物控制,但暂时数量很少。

这群幽魂不受某一只幽魂的专门支配;因此它们合作存在,但基本彼此独立。这并不意味着个体幽魂不欠另一只幽魂效忠(事实上,也不意味着它们的存在与另一只幽魂无关)。很简单:当一只幽魂通过吸取生命能量杀死受害者时,只有一半能量被吸取者消耗;另一半进入另一只(虽然力量减半的)幽魂的创造。

这种弱化的半强度幽魂通过超自然联系与自己的“创造者”绑定,因此臣服于更强的幽魂,直到它通过吸取受害者的生命能量杀死一名受害者,吸走受害者一半的生命力,从而完成自身的精华。在战斗中,半强度幽魂更倾向于发动生命能量吸取,因为这是它们以这种减弱灵体形态拥有的唯一战斗能力。满强度幽魂偶尔吸取生命能量(成功吸取的效果如尸妖能力),以偷走的等级为食,但在可能时更喜欢以冰冷触摸杀死受害者。

在战斗中被杀死的幽魂会立刻消散,其精华随后扩散到负能量位面。

墓穴有两个入口:第一个位于金色狮鹫酒馆的地下室;第二个尚未被发现,位于地下溪流的排水出口,溪流在海滨注入海湾。队伍从哪个方向进入墓穴,会决定首先看到地下世界的哪一部分,但遭遇发生的相对顺序相同。

沿地下溪流行进既慢又困难;流经这一区域的水从东北向西南流动,平均深度 3–4 英尺。地下溪流大部分路段的天花板在水面上方 5 英尺,但有时会低到只高出水面 1 英尺。水流并不强,却会让移动变得麻烦。

通过金色狮鹫进入也很困难,不过困难不同。酒馆老板德克斯·兰多对地下墓穴的发现并不高兴,更愿意忘记人们是从他的地窖发现它们的。德克斯不仅害怕发现对生意的影响,也害怕它会给自己和家人带来后续麻烦。因此,他把地窖门封住并锁上,拒绝为除地方当局以外的任何人打开;如果法官没有要求他在进一步调查前保持墙壁敞开,他甚至会重新封住地窖墙。任何贿赂或其他胁迫德克斯的尝试都会失败;然而,地方警察下令时,他会被说服打开地窖。

地下墓穴

在海滨下方、旧城的中心,蜿蜒着古老墓穴的封闭空间。相互连接的洞穴由土壤和正在崩解的石头构成,表面湿滑并被苔藓覆盖。沿墙边有大量骨头,是城市早期居民干燥的遗骸。墓穴天花板粗糙不平,高 12 英尺,是大量蝙蝠的栖息地。在普通啮齿动物之外,蛛网和滴水钟乳石之间还挂着 13 只巨型蝙蝠。

巨型蝙蝠(13): AC 8;MV 3”/18”;每只 hp 2;#AT 1;伤害 1-2;THAC0 无;SA 无;SD 远程武器攻击 -3;AL N。

墓穴的危险还包括粗糙的泥土地面,地面湿滑并覆盖污泥;洞穴各处的地面上散布着绿黏怪(位置见附图)。

绿黏怪(4): AC 9;MV 0”;HD 2;hp 9、8、5、4;#AT 0;伤害 无;THAC0 16;SA 感染肉体、腐蚀性;SD 对大多数武器和法术免疫;AL N。

前厅

这个小房间位于墓穴最后的埋葬室前方;两者由一处宽 8 英尺、高 10 英尺、粗略切出的拱形入口相连。前厅里散落骨头、石块和无法描述的碎屑。此外,房间里躺着五具刚开始腐烂的尸体。队伍一进入区域,三只半强度幽魂就会扑来。这些不死生物被控制它们的幽魂放在这里守卫最后的埋葬室,因此会战斗到被杀死或驱散。

攻击时,这些半强度不死生物会尝试每次攻击吸取生命能量。虽然半强度幽魂无法完整地、自愿地进入负能量位面,却能够通过寄居尸体来使尸体活动(包括骷髅),且不得超过一轮。超过这段时间,幽魂无法从尸体中解脱,会消散为虚无。被活动的尸体每次徒手攻击造成 1–4 点伤害,或按武器类型造成伤害。在这种形态中,半强度幽魂无法吸取生命能量,因此只会在控制者命令下或极端必要时采取这种行动(例如生命吸取攻击通常无法成功时)。

半强度幽魂(3): AC 4;MV 12”/24”;HD 3;hp 15、14、12;#AT 1;伤害(活动形态)1-4;THAC0 16;SA 如满强度幽魂一样吸取生命能量;SD 银或魔法武器才能击中;AL LE。

埋葬室

墓穴最后的房间是一座粗略开凿的洞穴,有天然石柱和许多瓮。所有瓮都覆着灰尘,但各处仍露出下方华丽的瓷器。瓮大约高 5 英尺、宽 3 英尺。许多瓷器容器已经破碎,碎片散落在地面上。死者的遗骨随机堆在房间各处。瓮的新居民是幽魂,它们把瓮(以及埋葬室)作为新的栖息地。

12 个瓮仍然完整,其中 9 个被幽魂占据。幽魂在瓮内的概率为 75%;不在瓮中的幽魂会躲在石柱背后。所有幽魂会留在各自位置,直到其中一只被发现;此时它们会集体攻击。

幽魂(9): AC 4;MV 12”/24”;HD 5+3;hp 32、30、29、29、27、25、23、22、19;#AT 1;伤害 1-6;THAC0 15;SA 吸取能量;SD 银或魔法武器才能击中;AL LE。

幽魂巢穴中的宝藏很少,来自它们的受害者或墓穴原有的居民(此前未被打扰的死者)。仔细调查会在各具尸体之间发现以下钱币和物品:12 颗宝石(总值 1,620 gp)、8 件珠宝(总值 6,200 gp)、1,000 gp、2,000 ep、一对 +2 防御护臂、一双北方靴、一袋消失尘以及一张防护卷轴——火。物品分散在前厅和埋葬室的尸体之间,因此由 DM 决定队伍是否搜寻得足够仔细,能找到全部物品。


来源:REF4 · 译稿章节:城市、地下墓穴:幽魂