沙漠:苦行僧 Desert: Dervish
REF4 · 沙漠
原书来源页:PDF 第 14–15 页。
作者: Allen Varney
地形: 任意(尤其是沙漠)
队伍总等级: 8–12(平均 2 级)
魔法经验值总数: 无
金币经验值总数: 无
怪物经验值: 击杀 2110;击败 1055;撤退 528
特殊巢穴特征: 巢穴位于以太界。
引入
一个托钵苦行僧圣会知道瞬间旅行的秘密,至少传言是这样。他们可以在沙漠边缘的每座城市中乞讨。
市集里的一个顽童说:“真的!我看见那些穿黑袍的人绕着圈跑,我都被看晕了,然后他们突然就消失了!下次他们来这里乞讨时,我们跟着他们走,说不定能进入他们的宝藏库!”
有时会有穿宗教服装的赤足乞丐从荒野中走来,但没人知道他们住在哪里,也没人知道他们怎么在没有长途跋涉迹象的情况下出现。这是一个谜。
巢穴
这一百名男性苦行僧组成的团体居住在以太界的一座魔法清真寺里。他们通过咀嚼一种生长在特殊沙漠绿洲中的魔法根茎抵达以太界。
苦行僧都是 1 级、守序善良的托钵者;他们靠乞讨食物和施舍生活,并把得到的所有宝藏送给穷人。他们战斗技巧娴熟,却不会主动挑起暴力。在这次遭遇中,宝藏和战斗都不如结交新盟友、获得一种强大交通方式的机会重要。
早期线索
角色可以凭借苦行僧宽松的黑袍和白腰带,认出这个团体“万物与万地合一的圣门徒”。他不携带武器,也不穿护甲,只在城市和村庄边缘谦卑地乞讨,手里拿着金属托盘收集食物和钱币。
像组织中的所有人一样,这名苦行僧留着浓密的胡子。他打理得很好,身体非常干净;但警觉的角色(成功通过智力检定)会发现,苦行僧的牙齿染成了明亮的蓝色。
苦行僧除了一些小钱外没有宝藏(如果运气好,可能有一些)。如果角色捐出食物或几枚铜币(更大的捐赠会被温和拒绝),苦行僧会友好地交谈并回答问题。不过,他的说话方式含糊不清,经常神秘地提到“合一”和“超越肉身、拥抱万物”。盘问他并不能带来多少帮助。
玩家角色可以公开或秘密地跟踪苦行僧。过一段时间,他的目标会遇见几名同伴。苦行僧随后进行下文描述的仪式并消失。玩家必须在另一个时间、可能是另一座城市,再次找出并跟踪他。
不过,如果玩家角色真诚地询问更多关于这个团体的事,苦行僧会决定“带你们去见他的领袖”。他与其他圣者会合,然后他们带角色踏上沙漠旅程。
苦行僧: S 11,I 12,W 14,D 14,C 13,Ch 9,Cm 9;AC 10;MV 12”;HD 1;hp 6;#AT 1;Dmg 无;THACO 19;SA 命中和伤害 +1(已计入 THACO);AL LG。
绿洲
注:如果苦行僧遭遇不在沙漠附近,可以把这一幕设在任何偏僻区域。
经过一天的旅程,期间苦行僧似乎不受炎热、饥饿或口渴影响,队伍抵达一片小绿洲(或一处泉水、山间池塘)。几棵椰枣树、一些灌木和一个由三四名苦行僧组成的小帐篷营地,使这里看起来没有什么特别之处;只有池塘一端浅水中的一片芦苇例外。任何成功通过智力检定的玩家角色都会发现,这些芦苇的茎有不寻常的蓝色,和苦行僧朋友的牙齿颜色一样。芦苇会被侦测出轻微魔法。
这些芦苇是詹达根的唯一来源,苦行僧利用它进入以太界。詹达根根不是毒品,却含有一种粗制天然药剂,效果类似以太性油。咀嚼一段根茎后,使用者可以带着自己的装备随意进出以太界,持续最多八小时。
不过,詹达根根也有缺点:使用者每次进入以太界,都必须经由苦行僧的巢穴“永恒清真寺”;根茎效果结束后,使用者会虚弱而昏沉;而且由于根茎未经精制,必须通过集中精神和仪式才能激活效果。此外,根茎非常稀少,受到苦行僧严密保护。
队伍抵达绿洲时,六名守卫会接近。他们都是 3 级战士,装备弯刀和匕首。除非角色试图割断或毁掉詹达芦苇,否则他们不会攻击。
苦行僧守卫: S 11,I 12,W 14,D 14,C 13,Ch 9,Cm 9;AC 4;MV 12”;HD 3;hp 20;#AT 1;Dmg 1d8;THACO 17;SA 命中和伤害 +1(已计入 THACO);AL LG。
仪式
如果玩家角色由苦行僧陪同,而且没有采取敌对行动,他们会受到营地欢迎,并受邀分享一顿简朴的饭。接着苦行僧会在没有解释的情况下,为每名角色提供少量詹达根。如果队伍里有女性成员,苦行僧会彼此讨论是否允许女性进入巢穴,但最后仍会平等地把根茎提供给所有角色。
咀嚼詹达根的角色会注意到它有苦甜、辛辣的味道,但身体没有其他异常感觉。他们被要求坐成一圈,苦行僧则在他们周围围成大圈。当苦行僧也咀嚼完自己的詹达根后,仪式开始。
他们一开始用低沉的声音吟唱,反复念一段简单祈祷,节奏具有催眠效果。吟唱声越来越大,然后苦行僧跳起来。他们像雕像一样站着一两分钟,之后每个人举起右臂,抬起左膝。手臂笔直指向上方,腿高高抬起;每个苦行僧开始旋转,起初很慢,然后越来越快,最后快到令人眩晕。吟唱变成嚎叫,有些苦行僧发出奇怪的口哨声。当仪式达到兴奋顶点时,苦行僧和整支队伍从绿洲消失,瞬间出现在永恒清真寺。
如果角色不咀嚼詹达根就进入以太界的无限空间,他们无法找到清真寺,除非使用强力魔法。
永恒清真寺
队伍出现在一片镶嵌着多种颜色的大理石地面上:大片绿色是祖母绿和翡翠,蓝宝石条纹通向广阔的青金石区域;黄色斑块是黄金,棕色铜条组成山脉。
稍加研究就能发现,这块地面是一张巨大的玩家角色战役世界地图,比例为每英尺一英里。绿色表示森林,黄色表示沙漠,抛光的铜色条纹表示山脉,蓝宝石和青金石表示水域。(如果玩家提问,而且其角色可能知道答案,就告诉他,角色抵达点对应于绿洲的地理位置。)
这是一座漂浮在以太界固定位置的巨大清真寺或神庙。永恒清真寺是一座边长数英里的美丽方形建筑。高高的石屋顶由规则排列的厚白色大理石柱支撑,这些柱子形成一长排拱门。这里的昏暗光线没有可察觉的来源,寂静庄严而安抚人心。
从清真寺外面看,它更加美丽:广阔的纯白大理石、辉煌的中央圆顶,以及沿墙均匀排列、可轻易进出的许多敞开拱门。苦行僧不会阻止角色离开或返回清真寺,但会说,如果角色真想进一步了解他们的团体,就应该去见苦行僧的精神领袖马哈茂德。
清真寺中央是一个巨大穹顶,装饰着明亮的抽象马赛克,但没有描绘生物的雕塑或绘画。圆顶正下方的地面“地图”显示苦行僧的故乡(这会因战役世界不同而变化),并向四周柱廊间延伸。苦行僧会带角色到穹顶下,在那里他们会看到数十名身穿黑袍的圣者;所有人都在认真聆听这个团体的 10 级牧师领袖马哈茂德讲道。
苦行僧领袖
马哈茂德被苦行僧称为“尊贵者”,坐在一张高高的大理石王座上。他消瘦如骨的身体患有某种衰弱疾病,魔法也无法治愈。为了逃避无休止的痛苦,他如今永久留在以太界。他的牙齿和嘴唇几乎被詹达根染成黑色,但他是一个善良、近乎圣徒般的人;他会治疗角色、祝福角色,并尽一切所能帮助他们对抗邪恶。
马哈茂德: S 9,I 16,W 17,D 11,C 7,CH 14,CM 9;AC 10;MV 12”;HD 9+2;hp 20(因疾病降低);#AT 无(从不攻击);Dmg 无;THACO 14;AL LG。法术:祝福、治疗轻伤、侦测邪恶、移除恐惧、预言、吟唱、侦测魅惑、知晓阵营、持续光、治疗疾病、移除诅咒、治疗重伤、驱散邪恶、对邪恶防护 10 英尺半径、治疗致命伤、驱逐。
马哈茂德看出角色不会喜欢他的团体,但仍愿意与他们交朋友。对于守序阵营角色,这位大祭司总是礼貌;对中立者有些冷淡;对混乱者则怀有敌意。如上所述,他从不离开清真寺,但会邀请角色在有需要时回来。他会给每名角色一段詹达根,足够返回一次。
如果角色攻击马哈茂德,其他苦行僧会立刻用弯刀攻击,把他们砍成碎片。
地面地图
苦行僧没有宝藏或魔法物品。清真寺里的装饰看起来确实富丽堂皇,却完全是以太的;如果玩家角色为了取得一块宝石或大理石而破坏神庙,回到物质界后会发现宝藏已经消失,而且他将永远被禁止进入清真寺。
苦行僧能给角色的最有益帮助,是允许他们使用这张地图,从而前往世界上几乎任何地方。使用者只需要走到地图上目标地点,愿意离开以太界,就会出现在物质界对应的位置。
不过,就像詹达根一样,裁判有多种方式控制这项强大礼物。马哈茂德必须批准每一次使用;他只允许把地面用于神圣目的,例如对抗重大的邪恶。而且因为地图不够精确,角色可能在距离目标数英里的地方出现(距离目标为 1d10 英里)。当然,角色必须先有詹达根,才能到达清真寺。
来源:REF4 · 译稿章节:沙漠:苦行僧