城市/山地:矮人 City/Mountains: Dwarf

REF4 · 城市

原书来源页:PDF 第 52–53 页。

作者: Allen Varney

地形: 山地
队伍总等级: 4–8(平均 1 级,至少包括一名矮人角色)
魔法经验值总数: 3000
金币经验值总数: 2500
怪物经验值: 击杀 156;击败 117;撤退 39

引入

  • 一群矮人一直劫掠附近山脉边缘的村庄。居民恐惧万分,只有勇敢的英雄队伍才能阻止这些矮人。
  • 一名极其诚实的店主发现自己出售的面粉里满是象鼻虫。他雇用玩家角色去警告最近买过面粉的外围客户,包括“住在山上的几个疯老矮人”。他们买了一整车补给,说这里很快就要有城镇,可以出售商品;随后大笑起来。

巢穴

大约一年前,一户寻找新家的矮人发现了一处被前任居民废弃的洞穴系统,并在那里安顿下来。

矮人父母想要新家,是为了逃避一件特殊事件带来的声名:双胞胎女儿的出生。矮人女性本来就很少见,双胞胎在人类社会中就像五胞胎一样轰动。两个女孩接近适婚年龄(约 40 岁)后,父母受到想娶她们的矮人男子围堵。适婚女性是矮人社会稀有的宝物,而矮人的天性就是囤积并保护宝物。

因此父亲胡尔格拉姆找到一处远离同族的新家。他知道女儿迟早必须出嫁,但至少在这里不会有热心求婚者打扰。

至少起初是这样。后来,两个下流矮人库尔杜兹和佐格尔听说双胞胎的下落。他们以即将发生宇宙灾难的难民身份出现在胡尔格拉姆面前,并声称双胞胎出生是末日来临的诸多凶兆之一。他们逐渐说服胡尔格拉姆,灾难即将到来,这家人必须躲在洞穴里,由库尔杜兹和佐格尔担任守卫。

于是,这两个卑鄙骗子获得了劫掠附近村庄的基地,也获得了强迫自己接近矮人少女的黄金机会,而她们的父亲正忙着研究即将到来的末日。只有胡尔格拉姆的妻子挡在他们面前,而骗子已经安排了一场“意外”除掉她。

巢穴是深入地下的、设有路障的隧道系统。上层房间存放补给,矮人矿工住在下方受到严密看守的房间里。胡尔格拉姆和家人住在很深处一组布满天文设备的房间中。

接近

巢穴看起来像一片深斜山坡底部的普通塌方。岩石顶部只有一个小孔,显示入口藏在石块后。仔细查看后,角色会发现岩石经过精心排列,在石堆底部形成射击缝。守卫可以从缝隙射箭,但队伍抵达时没有守卫。

任何人类体型以内的生物都可以爬过洞口,沿岩石斜坡向内下行。洞内由一支摇曳火把照亮,散发蝙蝠粪和长期居住的地精气味;种族偏好决定角色觉得哪种气味更糟。

从入口向下的隧道宽阔平滑,但对人类来说偏低。矮人以外的生物几乎在所有通道中都必须弯腰。

向下

如果角色没有采取特别措施降低噪音,就会惊动离入口不远、正在房间里的两个矮人恶徒。矮人有时间为队伍设置几项骚扰陷阱。

如果玩家小心避免噪音,矮人会被一根巧妙隐藏、横跨隧道的警报线提醒。警报线会推倒一堆摇摇欲坠的岩石,发出巨大响声。矮人因此得到警告,却没有时间在沿隧道逃跑前设置陷阱。

上层隧道的陷阱看起来像普通橡木门,嵌在岩石隧道精心切割的拱门中。门通向矮人的补给室,向外打开后会释放一场桶装食物雪崩,其中包括面粉(被象鼻虫感染)和豆子。如果队伍没有针对陷阱采取特别措施,每名角色进行一次敏捷检定,失败者每差 1 点受到 1 点伤害。

如果骗子没有时间设置陷阱,角色打开门只会发现普通补给室,桶子放在奇怪的架子上,看起来只要拉动开关就会把桶扔向门口。

再往下,隧道相对两面墙上是库尔杜兹和佐格尔的上锁卧室。锁设有普通毒针陷阱。如果角色尝试开锁却没能解除陷阱,必须通过毒素豁免,否则中针中毒。允许受害角色进行体质检定;成功只会头晕四小时(命中 -2),失败则昏迷四小时。门框上方有隐藏的杠杆,可以解除陷阱。

每间房都有一张岩石般坚硬的床,铺着脏被褥;一个原本为钉头锤和弩设计、如今不祥地空着的武器架;以及一大堆工作工具。床下有一只上锁箱子,装着 500 gp,这是矮人完成几次大型狂欢后所剩的劫掠所得。

无论角色是否被门口陷阱击中,或是否停下调查卧室,佐格尔和库尔杜兹都会有时间沿隧道逃走。角色追赶时,他们已经到达胡尔格拉姆的据点,这里是最后防线。

天文台

在洞穴最底层、深埋地下处,追击的队伍发现一台巨大的星象仪:一个机械制作的太阳系模型,像现代天文馆中的装置。胡尔格拉姆用它研究自己确信即将发生的天文灾难。是的,他在地下研究行星;对矮人来说,这完全合理。

星象仪由一系列彩色金属球构成,每个约 6 英尺宽,分别安装在位于洞穴地面的铁环上。铁环以地球为中心同心嵌套。内环托着水星,向外依次是金星、太阳、火星、木星和土星。(当然,这是一个太阳系的中世纪观点;你的战役可能需要不同安排。)

每个铁环都是厚铁带,由复杂齿轮系统驱动,围绕中央地球旋转。动力来自地球球体下方中央的一只大曲柄;现在正由两个矮人骗子卖力转动。他们把星象仪变成了一件古怪而有效的防御装置。

矮人在星象仪中央、地球球体后方设置路障。队伍进入房间后,库尔杜兹开始向最近角色发射弩矢(每轮一箭)。与此同时,佐格尔操作星象仪齿轮,让行星来回移动,阻挡还击,并撞向冲来的角色。

星象仪占满整个房间,无法绕过去。不使用魔法,不可能偷偷到达中心。玩家无法与矮人谈判或行贿。欺骗可能有效,但两个骗子相当精明,也天生多疑。

由于矮人工艺极佳、平衡完美,星象仪可以迅速转动。因为齿轮结构,内侧行星在相同动力下移动得比外侧快。这就像真实太阳系:外行星绕太阳一周需要更长时间。角色越接近中心,就越难避开在铁环上来回冲撞的行星。

角色每轮可以跨过一个铁环。每在一个铁环上停留一轮,就必须进行敏捷检定来躲避行星。最外侧木星和土星环的检定正常进行;到达内侧铁环(火星、太阳、金星,最后是水星)时,随着行星速度加快,检定越来越困难:在火星环,检定前敏捷 -2;太阳 -3;金星 -4;水星 -5。

检定成功表示角色避开了在铁环上旋转经过的行星。失败表示角色被撞中,受到 1 点伤害,并且本轮无法跨过该铁环。

最终抵达中心后,队伍第一次清楚看见这些矮人。他们即使按自己的种族标准也很丑,眉骨像甲虫,胡须肮脏。铠甲凹陷,武器生锈,处处都是穷困的样子。

但这不会阻止他们用手进行凶猛近战。某名角色抵达水星时,持弩者会换成钉头锤冲上来。另一名矮人会在第一个矮人死亡,或另一名角色抵达中心时加入战斗。两个矮人都开始战斗后,不再需要对星象仪铁环进行能力检定。

矮人士气不高。形势不利时,他们会尽快逃跑。抓住奔逃矮人对玩家角色并不困难;被抓后,骗子会投降并闭口不言,拒绝承认或解释任何事情。

骗子: AC 5;MV 12”;HD 3;hp 16;#AT 1;Dmg 1d6(箭)、1d6+1(钉头锤);THACO 16;SD 对魔法和毒素的豁免 +4;AL NE。

这里没有宝藏。不过,星象仪球体制作精良,也许很有价值;但搬运 200 磅的球体是个问题,找愿意购买这种异国物品的人也同样困难。

全家人

战斗结束后,胡尔格拉姆一家会从天文台外不同支道的房间出现:一间书房、两间朴素卧室,以及更深处一组空隧道。此时队伍终于可以见到巢穴真正的居民。

胡尔格拉姆和家人其实是囚犯,却不知道自己被囚禁。他们满足地在隧道里劳作:母亲做饭和打扫,女儿们开凿深处隧道,父亲胡尔格拉姆根据“天文台”观察结果进行神秘计算。

只有战斗的骚动会引起他们注意。烟雾散去后,裁判应当突出这个场面的怪异:一个看起来完全无害的矮人家庭悠然走进天文台,问角色发生了什么。

注意,角色此前不知道巢穴里还有骗子以外的人。他们可能一见面就攻击矮人家庭。应尽量阻止这种情况:让一家人跪下求饶,表示自己无意伤害队伍。如果可行,甚至可以告诉矮人角色的玩家,他的角色认出了胡尔格拉姆,是一位旧识。

这些矮人看起来和他们的性格一样无害:没有铠甲,没有武器,坦率而信任他人。胡尔格拉姆编成辫子的胡子和他的衣服一样白;女性按矮人标准相当漂亮。(对人类而言,她们看起来矮小、有些畸形,但仍然可爱。)

两个女儿名叫审慎和耐心。如果需要,她们可以用幽默口音说话,有点像滑稽的德国口音:“是的,俺们一直干活很卖力,你 bet!”

胡尔格拉姆: AC 10;MV 12”;HD 1;hp 8;#AT 1;Dmg 无;THACO 19;SD 对魔法和毒素豁免 +4;AL LG。
矮人女性: AC 10;MV 12”;HD 1;hp 6;#AT 1;Dmg 无;THACO 19;SD 对魔法和毒素豁免 +4;每人佩戴一枚羽落戒指;AL LG。

这是揭示双胞胎真相和整个家庭迁居故事的时机。胡尔格拉姆也会解释星象仪、用途和目的。

父亲最清楚

骗子被击败后,矮人家庭暂时安全。但队伍应当理解,真正的救援意味着把这个家庭从孤立而危险的生活中带回矮人社会。胡尔格拉姆拒绝离开洞穴,因为害怕面对他确信即将到来的天文灾难:“天上要着火!俺已经在这里算出来了!”他说着,挥舞一张写满无法理解涂鸦的卷轴。

与胡尔格拉姆讲道理是一次角色扮演练习;他的疯狂不是魔法造成的,法术也无法治愈。若队伍粗鲁嘲笑他的信仰,他会咆哮并挑战所有人战斗。但如果队伍冷静讲理,不必直接挑战他的信念,就能说服他和城里的贤者重新核对计算,同时把家庭迁到更安全的地方。

母亲和两个女儿也能帮助说服胡尔格拉姆。她们不理解他的灾难理论,只担心他的理智。说服他可以成为感人而富有戏剧性的场景。

除了说服胡尔格拉姆灾难并非迫在眉睫,队伍还可能需要向整个家庭证明,所谓守卫者其实心怀恶意。玩家可以向矮人展示上层洞穴中的陷阱,或讲述村庄遭到劫掠的事情。

盗贼成功进行寻找陷阱检定,或另一名角色成功进行智力检定后,队伍会发现通往母亲私人房间的入口处有毒素陷阱,下一次她进入房间时就会触发。这是骗子除掉母亲、以便自由接近女儿的手段。

矮人角色也可能想直接与女儿接触,约会或求婚。(矮人恋爱可以很快!)但胡尔格拉姆是个专横父亲,任何安排都必须通过父母。角色必须与胡尔格拉姆交涉;他会像拍卖师一样为女儿的婚姻讨价还价。

矮人女性没有嫁妆。相反,男性求婚者应向家庭支付一大笔体面的费用。矮人角色知道这一点,但玩家可能不知道。胡尔格拉姆认为,愿意长途跋涉来求取他认可的人,没有资格讨价还价。

奖励

一旦队伍最终让胡尔格拉姆和家人相信守卫者心怀恶意,矮人家庭会感到后怕,也深深感激。他们会用劳动中最珍贵的产物奖励角色:价值 1000 gp 的宝石,以及六只精工金茶杯(家庭自己最珍爱的茶具),价值另外 600 gp。

如果矮人角色成功与胡尔格拉姆达成婚约,害羞的新娘会把自己的羽落戒指作为感情信物送给未婚夫。


来源:REF4 · 译稿章节:城市/山地:矮人