山地:火巨灵 Mountains: Efreeti
REF4 · 山地
原书来源页:PDF 第 54–55 页。
作者: Michael Price
地形: 山地
队伍总等级: 30(平均 6 级)
魔法经验值总数: 1600
金币经验值总数: 1710
怪物经验值: 击杀 6556 火巨灵;每只火元素 3375;击败 4917 火巨灵;每只火元素 2531;撤退 1639 火巨灵;每只火元素 844。火巨灵经验值因极端情境优势翻倍。
引入
- 队伍走进一座小镇,镇民被迫每周向山上的“火魔”献祭。
- 山上黄铜门后藏有宝藏的传闻吸引了队伍。
- 据说山上一位强大巫师会以公平服务交换恩惠。火巨灵一直干扰他的隐居生活,他想让火巨灵消失。
裁判提示:幻术
本冒险中有数个强力幻术。幻术描述写在框内,幻术覆盖的现实写在框外。
对于所有幻术,角色必须先尝试识破,之后才允许进行豁免检定。如果豁免成功,该角色会驱散自己所见的幻术;如果失败,角色会把幻术当作现实,并承受幻术造成的一切后果。
幻术无法创造实体。例如,地面上可以有一个洞的幻象;站在“洞”上的角色会因为相信自己正在下落而受到伤害。然而,在真实洞上覆盖一层地面幻象无法保护角色;他们仍会跌落,只是以为自己站着不动。撞到底部并受伤后,幻象会自动对该角色消散。
一般而言,幻术不能改变现实世界的效果;但如果角色相信幻术,幻术可以在角色身上造成新的效果。近战接触会自动驱散幻术,但远程攻击不会。
巢穴
火巨灵
这个火巨灵是强大神祇的第二个后代(地位相当于公爵)。他的家族住在火元素位面的黄铜城。他的名字叫埃弗拉克谢奥普什克,对不熟悉火巨灵语言的人来说几乎无法发音。
最近,他严重侮辱了城里一名地位高得多的火巨灵。作为惩罚,他被放逐到主物质界,直到找到返回道路。父亲暗中赐予他一个强大愿望,使他在停留主物质界期间拥有 10 级幻术师的力量。
埃弗拉克谢奥普什克,10 级幻术师火巨灵: AC 4;MV 9”/24”;HD 10;hp 52;#AT 1;Dmg 3d8;SA 法术;SD 免疫火焰;AL NE。
法术: 1 级:七彩喷射(×2)、黑暗术、光亮术、侦测隐形;2 级:失明术(×2)、误导、震聋术;3 级:恐惧、麻痹、暗示;4 级:幻象杀手、阴影怪物;5 级:阴影魔法。
类法术能力: 变得隐形、气态形态、侦测魔法、放大、改变自身、制造幻象、火墙术、火焰喷射、烟火术。
幻术只有视觉和听觉成分。它可以不需要专注维持,但重大改变需要进行一次行动。
峡谷
半山腰一处 300 码深的峡谷中有一座洞穴。洞口是一扇 15 英尺高的巨大黄铜门,从峡谷入口就能清楚看见。门上刻着各种符号,其中一些是魔法符号,另一些使用火巨灵文字。
距离门一百多码处有一座低矮石祭坛。祭坛顶部被数场强烈火焰烧得焦黑。村民会在这里留下祭品,之后火巨灵和他的火元素会来取走。
峡谷最后 100 码是一处张开的裂隙,深 1000 英尺。另一侧陡峭悬崖上嵌着一扇平滑黄铜门。裂隙近侧边缘距离石祭坛只有 10 英尺。
门上刻有一段幻术卷轴文字,只能由火巨灵阅读。内容描述了它在火元素位面的血统和地位。门中央有一只巨大的拉环。任何力量都无法拉开门,但最轻微的推动却能使门平滑打开。门被推开后,另一侧的魔法口会用老女巫般的咯咯声音宣布访客已经到来,声音仿佛回荡到大地深处。
洞穴
粗糙隧道缓缓向下延伸 60 码,通向一座大致球形的洞穴。洞穴铺着压实泥土地面,直径约 100 码,最高处天花板离地 50 码。(此时向玩家朗读下方框中文字。)
黑色煤脉沿着墙壁的曲折路径延伸。在隧道两侧各 15 英尺处,两个火元素休息在那里,吞食煤炭,等待火巨灵主人的命令。
火元素(2): AC 2;MV 12”;HD 8;hp 35;#AT 1;Dmg 3d8;SA 燃烧;SD 对 +2 武器;AL N。
洞穴后方有一扇 25 英尺高、覆盖神秘符文的黄铜门。门几乎随着强大魔法脉动;魔法符号似乎不断以暗红色光芒一遍遍描摹自己。
地面四周散落着镇民送来的礼物,火巨灵不知为何喜欢收集它们。大多数价值很低,但仔细搜索可以找到 850 gp、200 sp、四颗宝石(250 gp、100 gp、两颗各 50 gp)以及少量 gp。
洞穴后方的一堆物品上有一只人高的黄铜 urn,旁边放着带符文的盖子。随便看一眼并不能看出它有什么特别之处;但搜索或仔细检查会立刻发现它不寻常。这个黄铜 urn 实际上是火巨灵的瓶子。如果火巨灵被迫进入其中并封住瓶子,他会被困在那里,直到外界力量再次释放他。
隧道在一座直径 12 英尺的半圆形平台处结束,平台刚好能容纳火元素。一个直径 1000 英尺的巨大洞穴展开在前方:隧道出口距离地面 100 英尺,距离天花板 200 英尺。下方能看到小片熔岩池,并感到灼热(实际上热量来自附近火元素)。数十个大小不同的火元素在空中舞动旋转,偶尔降落在熔岩池中取乐。
洞穴远处有数百条隧道,高度各不相同,入口中传出昏暗红光,偶尔有火元素进出。最上方漂浮着一座巨大的黄铜平台,与队伍所在阳台齐平。平台上,一名 24 英尺高的火巨灵躺在火焰床上,身边有几名火元素侍奉。他立刻发现队伍,开始大笑。
挥手后,一艘由活火形成的贡多拉出现,向队伍漂来。
在队伍从外门走到洞穴期间,火巨灵已经对自己施放误导和侦测隐形。他使用天生能力隐形,并布置了上文描述的幻术。幻术可以毫不费力地维持;但贡多拉和对话都属于重大改变,需要他留意。
火巨灵的动机
他厌倦了这里的生活,打算先玩弄队伍再杀掉他们,仅仅因为这样有趣。队伍有四种方式阻止他。三种很明显:杀死他、击败(制服)他,或撤退。若被制服,他会为最高等级角色服务 1001 天。
最后一种方式,是帮助他回到自己的本位面。他不会为这种服务讨价还价,但愿意停战,让角色安排结束放逐的方法。下文说明方法。
战斗
如果队伍无视幻术贡多拉,或想立刻攻击,火巨灵已经准备好。在洞穴后方、黄铜门旁,他操纵幻术并指挥火元素。
战斗中,幻术火元素用奇怪语言吟唱歌唱,掩盖火巨灵可能施法的声音。它们可以真实地对远程伤害作出反应,但需要火巨灵采取行动。任何与幻术接触的近战都会自动驱散它。
只有两只真正的火元素会与队伍近战。它们不断撤退并与幻象混在一起,等待再次攻击。这提高了幻术可信度。必要时,火巨灵会补上一面火墙,让角色感到热量。
如果幻术被驱散,火巨灵可能在隐形状态下从背后发动突袭,但只有在他快要用光可用法术,或误导术即将结束时才会这样做。
与火巨灵谈判
队伍可能登上贡多拉。贡多拉由火焰构成,无法触摸,不应令角色担心。队伍登船时,实际只是更深入洞穴。角色站在洞穴中不动时,会看到下文描述的幻象;每次移动时,实际上是在压实泥地上行走。
贡多拉缓缓向黄铜平台漂去。它不会烧伤任何人;事实上,火焰除了底部外没有任何物理阻力。到达平台后,贡多拉会等队伍下船。角色已经从隧道出口移动了 500 码,现在漂浮在半空约 100 英尺处。
登上平台后,角色有机会发现幻象。火巨灵能让他们看见平台、听见靴子在金属上行走,但脚下表面感觉像压实泥土,有些凹凸,不像金属。裁判暗中为每名角色掷法术,判断他们是否察觉平台太柔软或太不平。矮人自动发现这一点。
此时幻术中的 24 英尺火巨灵会召来 12 只幻术火元素围绕平台,其中两只是真正的火元素,角色可以感到它们散发的大量热量。队伍站在洞穴中央,真正的火巨灵位于黄铜门旁的后方。
如果队伍愿意,可以进行对话。他们谈什么并不重要,因为火巨灵最终都想杀掉队伍。如果被问起自己,他会很乐意讲述放逐经历。当然,他会说自己是苏丹(国王),并大幅夸张许多细节。
当对话停滞或需要行动时,火巨灵会建议玩一个游戏,形式大致是“如果你赢了,我就给你一个愿望”。规则很简单:队伍有四轮准备,然后从平台跳下。活下来的人获胜。平台正下方是一池沸腾熔岩,落入其中立即死亡。
队伍当然可以拒绝这个游戏。不过,另一个选择是面对 12 只火元素和 24 英尺火巨灵的生死战。他们甚至可能蠢到愿意尝试。如果发生这种情况,跳下的每名角色都会因幻术中的坠落被降到 0 hp。必须进行系统休克检定才能活下来。幸存角色会昏迷 1d6 天。角色被击败或昏迷后,火巨灵会把他们全部杀死。
若发生战斗,幻术很可能被驱散;近战接触会自动驱散。火巨灵生命值降到 15 或更少时,会建议停火,讨论双方条件,例如“你走你的、我走我的”“每人选一件宝物然后离开”,或“把我送回火元素位面,我就把宝藏留给你”等。随机应变,让队伍设定谈判标准。
火巨灵生命值降到 5 或更低时会哀求饶命。他愿意交出总计不超过三个有限愿望,或提供 1001 天服务。
巨大黄铜门后
25 英尺高的黄铜门是通往火元素位面的门。门有双重锁,一道物理锁,一道魔法锁。盗贼可以开物理锁,但失败会触发一束六骰闪电从门中直射出来。
物理锁解除后,必须施放敲击术。施法者必须通过法术豁免;成功则门打开,失败则门保持关闭,并对施法者施放石化术。
从这一侧无法用其他方式炸开门。除非完整愿望,否则没有法术能移除门上的魔法陷阱。如果门受到足够损坏,会失去魔法,变成普通黄铜块。火巨灵可以通过这种方式回家。除此之外,异界传送术或用于位面旅行的魔法装置也能把他送回火元素位面。任何合理的位面旅行想法都可以允许。
来源:REF4 · 译稿章节:山地:火巨灵