地下:黏糊与黏液之物 Subterranean: Gooey and Oozy Things
REF4 · 地下
原书来源页:PDF 第 78–79 页。
作者: Gary Thomas
地形: 地下 队伍总等级: 54(平均 9 级) 魔法经验值总数: 19,100 金币经验值总数: 无 怪物经验值: 击杀 25,840;击败 19,380;撤退 6,460
引入
- 山中洞穴里住着一名魔法使用者。他会用魔法药水交换各种被带给他的奇异生物。
- 据说一名村民在山里发现了一座洞穴,里面放着做工精良的盔甲和一把发光的剑。他把物品带到城里,卖得一大笔金币后退休。其他村民后来试图找到洞穴,但一直没有成功。有几个人再也没有回来。
- 当地居民讲述一名多年前经过这里的旅人。他推着一辆大车,车上的物品盖着篷布;一个孩子偷看篷布下方时,被突然闪出的火光严重灼伤。陌生人立即离开,但后来在山里发现了他的空车。不久之后,一连串地震震过群山。
巢穴
一名强大的魔法使用者/炼金术士把一座洞穴变成了一个“奇异温室”,在洞穴中安置了各种不寻常的怪物,用于药水研究。
这些怪物包括绿黏怪、胶质立方体、灰色软泥、赭色胶质以及几种颜色的布丁。魔法使用者进行的实验使这些生物比典型样本更大、更强。
不幸的是,他在这样做时意外赋予了最大的一只灰色软泥灵能。有一天,魔法使用者正在尝试使用自己的灵能细胞调整能力,软泥以一次巨大的精神碾压反击,魔法使用者当场死亡。
拥有灵能支配能力的灰色软泥如今统治着丑陋的花园,尽力确保其中的居民在没有主人的情况下生存。
自魔法使用者死亡以来,另有少数冒险者进入洞穴群,但没有一人活着逃出。大多数有价值的物品都在洞穴深处魔法使用者的房间里。
总体而言,这些洞穴是天然石灰岩构造。在某个区域,魔法使用者用法术建造了特殊区域,作为活体实验室和住所,并在若干地点借助土元素生物施放塑石术和移土术,使环境变得更热、更冷、更湿或更干,取决于居住在其中的怪物需要什么。
洞穴并不是为接待客人规划的;事实上,穿越其中不可能不遇到那些可怕的居民。魔法使用者利用魔法手段控制这些生物,并保护自己不受它们影响。
灰色软泥已经进入魔法使用者的房间。其他怪物生活在为它们特别建造的房间中,通常不会离开,除非追逐入侵者。如果它们离开自己的领域超过 6”,还没有抓住任何人,就会返回房间,因为它们更喜欢自己的环境,而不是走廊。
如果队伍攻击灰色软泥时仍有生物存活,灰色软泥会以灵能召唤其他生物来帮忙。
洞穴入口
在树林中幸运地搜索一番后,冒险者会在一片小空地中找到一个天坑。天坑宽约 4 英尺。向下看,可以看到 40 英尺下有一池泥浆,脏乱却无害。将绳子系在附近的树上并下降,应该就能简单地抵达洞底。
进入洞穴后,它的生命性质会从泥浆、滴水的轻响以及洞穴墙壁、地面和天花板湿润发亮的表面显露出来。在这样的洞穴里本应能找到钟乳石、石笋和流淌的溪流,不过从入口看不见它们。
游荡怪物
巢穴中有三种没有固定位置的怪物:胶质立方体、黑色布丁和赭色胶质。它们可以在任何地方遇到,但不会在有其他生物居住的房间中停留太久。
胶质立方体: AC 8;MV 6”;HD 4;hp 28;#AT 1;伤害 2d4;THAC0 15;SA 被立方体击中的角色必须通过麻痹豁免,否则麻痹 5d4 近战轮;立方体在 1–3 时突袭;SD 如果通过豁免,寒冷法术对立方体无效;如果豁免失败,立方体速度减半,只造成 1d4 点伤害;电击、恐惧、定身、麻痹、变形和睡眠攻击对胶质立方体无效;AL N。
黑色布丁: AC 6;MV 6”;HD 10;hp 74;#AT 1;伤害 3d8;THAC0 10;SA 一轮近战内溶解 2 英寸厚的木材,链甲一轮,板甲两轮,魔法盔甲按正常速度加上每点强化值一轮;SD 钝击、寒冷、闪电、酸和毒素都不造成伤害;如果被砍、被击打或被闪电击中,布丁会分裂成两三个部分,每个部分都能以完整伤害攻击;AL N。得益于魔法使用者对它的特别照料,黑色布丁的尺寸为 8 英尺宽。所有布丁在墙壁和天花板上的移动和在地面上一样容易。
赭色胶质: AC 8;MV 3”;HD 6;hp 36;#AT 1;伤害 3d4;THAC0 13;SD 闪电会使胶质分裂成两个或更多部分,每个部分都能以一半正常伤害攻击。
棕色布丁
入口底部的隧道向北下行,约 70 英尺后逐渐变宽,形成一个约 30 英尺宽的洞室。整个洞室地面被几乎触及天花板的石笋覆盖。穿过房间必须攀爬石笋。这个费力过程使移动速度减半。
当队伍成员到达洞室中部时,一个魔法嘴会突然喊道:“吃饭时间!”这个法术除了展示魔法使用者的幽默感和他对入侵者的厌恶之外,没有其他意义。
离开石笋房间后,通道向左弯曲,曲折前进 100 英尺。此处走廊再次变宽。洞室长 60 英尺、宽约 20 英尺,地面覆盖着停滞、冰冷、浑浊的水池。可以清楚听见水从天花板滴下的声音,不过天花板高达 90 英尺,火把的光照不到。
洞室的石灰岩墙壁呈金色,这是数千年前形成洞室时受到矿物污染的结果。墙壁表面平滑而波浪状,本来会很美,但房间里令人不快的居民破坏了这一点。
这片潮湿区域里有一只棕色布丁:AC 5;MV 6”;HD 11;hp 79;#AT 1;伤害 5d4;THAC0 10;SA 一轮近战内溶解皮革或 2 英寸厚木材;SD 同黑色布丁;AL N。棕色布丁宽 9 英尺。
如果队伍用燃烧油攻击棕色布丁,应注意任何未命中的攻击很可能落入某个水池,使燃烧油扩散到更广的范围。队员如果不小心,也可能受伤。房间足够大,火焰不会烧光所有氧气。
仔细搜索后,队伍会在水池中找到一枚真相戒指和一把 +1 匕首,对体型小于人类的生物为 +2。
绿黏怪
从棕色布丁房间出发,走廊急转向南,延伸 40 英尺,到达一条横穿走廊、温度异常高的溪流。
溪流是魔法使用者“环境控制系统”的一部分,用来加热沿途房间。再走 20 英尺后,队伍来到一间直径约 100 英尺、高 30 英尺的圆形房间。
房间呈现各种深浅的绿色、蓝色和黑色。较深的绿色以及蓝黑色是无害地衣在房间里生长造成的。浅绿色部分由 16 只生长在房间地面、墙壁和天花板上的绿黏怪组成;绿黏怪以地衣为食。
绿黏怪(16): AC 9;MV 0”;HD 2;hp 15、14、13、13、13、12、9、8、8、7、6、6、6、6、5、5;#AT 0;SA 绿黏怪能感受震动,会从上方落向经过的生物;绿黏怪黏在活肉上,并在 1d4 近战轮内把受影响的生物转化为绿黏怪;以每小时 1 英寸的速度穿透木材,以 3 近战轮穿透板甲;SD 武器和法术对绿黏怪无效,寒冷和火焰类法术除外;治疗疾病会杀死绿黏怪;AL N。
如果队伍十分小心,可能沿着一条路线绕过绿黏怪,避开大多数绿黏怪。每名成员每前进 25 英尺必须通过麻痹豁免,以免绿黏怪掉落。豁免失败表示一只绿黏怪落在队员身上,或者队员无意中碰到了绿黏怪。地面本身非常滑,这也解释了为何很难毫发无损地穿过房间。
如果队员飞过房间,绿黏怪感受不到震动,因此不会攻击。
黄褐布丁
在绿黏怪房间的另一端,走廊继续向南 80 英尺,变得越来越温暖、干燥,随后扩展成一间长约 40 英尺、宽 60 英尺的洞室。数盏持续光法术照亮了天花板和墙壁。由于缺水,几根长石笋从天花板垂下,脆弱而易碎。地面覆盖着沙子,只长着几株看起来矮小而干枯的植物。
房间里还有三只黄褐布丁:AC 7;MV 12”;HD 8+1;hp 60、28、18;#AT 1;伤害 4d6;THAC0 12;SA 一轮近战内溶解皮革或 2 英寸厚木材,链甲两轮,板甲四轮,魔法盔甲按正常速度加上每点强化值一轮;SD 同黑色布丁;AL N。三只黄褐布丁的宽度分别为 8 英尺、4 英尺和 3 英尺。
东墙的沙子下 6 英尺处埋着一个石箱,约 5 英尺长、2 英尺宽、2 英尺深。里面有脆弱板甲、口吃与结巴药剂、水之死亡碗和一把 +1 诅咒剑。魔法使用者把诅咒及危险物品安全地存放在这个房间。
白色布丁
黄褐布丁房间以南,走廊分成两条。向东直走 150 英尺的路径通往魔法使用者的房间和炼金实验室。另一条路径向西南延伸 100 英尺。
这条路径除了陡峭向下外,首先引人注意的是沿途越来越冷。走廊尽头是一间直径 40 英尺、完全被冰雪填满的圆形房间。
房间里有三只白色布丁,与环境完美融合:AC 8;MV 9”;HD 9;hp 40、36、12;#AT 1;伤害 7d4;THAC0 12;SA 一轮近战内溶解 2 英寸厚的皮革或木材;SD 同黑色布丁;AL N。
房间天花板上有一根直径 6 英寸的小竖井,为房间保持寒冷提供适当通风。竖井一路通到房间天花板上方 80 英尺的地表。如果竖井被封闭,房间会在 1d6 天后恢复正常温度。如果队伍坚持搜索,在意识到竖井出口存在后,他们就能在地表找到出口。
魔法使用者给竖井安排了第二个用途。如果情况恶化到必须摧毁实验,他可以通过竖井施放一连串毒云术,从底部开始让整个洞穴充满毒气。不幸的是,在他能妥善应对之前,事情已经失控。
魔法使用者还可以在使用药水或法术把自己变成合适形态后,通过竖井进出洞穴。
灰色软泥
魔法使用者的实验室和房间位于向东的走廊尽头。队伍首先注意到的是洞穴建筑群中遇到的第一扇木门底部已经被啃掉。魔法使用者死后,灰色软泥命令黑色布丁打开这一房间和下一个房间。布丁只用了几分钟就完成了。
木门后面的房间并不天然,而是从周围岩石中以魔法雕刻出来的。门被破坏后,这个房间已经变得和洞穴其他部分一样潮湿,因此墙壁、天花板和地面都湿润发亮。
不幸的是,这种黏滑外观遮住了一小只灰色软泥:AC 8;MV 1”;HD 3+3;hp 16;#AT 1;伤害 2d8;THAC0 16;SA 一轮近战内溶解链甲,二轮溶解板甲,魔法盔甲按正常速度加上每点强化值一轮;SD 法术、寒冷和热量不造成伤害;如果被砍、被击打或被金属武器击中,武器可能因软泥分泌物腐蚀并断裂;AL N。软泥宽 2 英尺、长 9 英尺。
打开门的黑色布丁过于卖力,所以这个房间里唯一留下的宝藏是一个高高的金属瓶架。瓶中装着魔法使用者完成的实验品:灰色软泥控制药水、致命布丁控制药水(每种颜色的布丁一瓶)、绿黏怪控制药水和胶质立方体控制药水。架子上还有一瓶麻痹药水(标签写着“赭色胶质控制”),会使饮用者麻痹 5d4 轮,除非通过麻痹豁免。
东墙的一扇门通往魔法使用者的房间。房间中有一只巨大的变异灰色软泥:IN 6;AC 4;MV 6”;HD 6;hp 42;#AT 1;伤害 3d8;THAC0 13;SA 五个时间单位内溶解链甲,一轮近战内溶解板甲,魔法盔甲按正常速度;SD 同上方软泥;AL CE;灵能能力 81,灵能使用时一次以全强度使用攻击模式 E,只要 6”内使用灵能,它就能以灵能支配洞穴中的其他怪物。
这只巨型样本宽 5 英尺、长 16 英尺、厚整整 1 英尺。如果仍有生物存活(绿黏怪除外),灰色软泥会召唤它们来协助攻击队伍。
如果队伍最终成功制服所有生物,可能在地板上的石制活板门下找到魔法使用者的财物。里面包括一个玉制卷轴匣,内有死者复生、心灵遥控、冰暴、大比的阻挡之手、防戏法和齐射法术卷轴;+1 精灵链甲;以及一枚温暖戒指。
来源:REF4 · 译稿章节:地下:黏糊与黏液之物