山地/悬崖:鹰马兽 Mountains/Cliffs: Hippogriffs

REF4 · 山地

原书来源页:PDF 第 58 页。

作者: Michael Price

地形: 山地或悬崖
队伍总等级: 32(平均 4 级)
魔法经验值总数: 1250
金币经验值总数: 6765
怪物经验值: 击杀 3156;击败 2367;撤退 789

引入

  • 有人悬赏,奖励任何能清除北方商路鹰马兽的人。
  • 一名残疾盗贼愿意付钱,让队伍找回一卷被鹰马兽带走的卷轴。
  • 队伍从远处看到一群鹰马兽杀死一户农民,在他们来不及阻止前将一家人全部杀害。附近农民请求队伍帮助,尽管他们无力提供报酬。

巢穴

背景

数年前,一名巫师和盗贼尼德拉爬上荆棘山,准备劫掠一群狮鹫的巢穴。拿到想要的物品后,巫师把这名 5 级盗贼变成鹰马兽,任凭狮鹫的捕食本能处置他,因为狮鹫喜欢鹰马兽肉。

凭借卓越飞行能力、人类智慧和巨大运气,盗贼活着逃脱。多年以后,他逐渐习惯,甚至开始享受鹰马兽生活。粗野而暴力的生活方式非常适合他。

如今他已经离荆棘山很远,统治着一群鹰马兽,利用它们为自己服务。他积累了一个人可能想要的财富,却让同伴鹰马兽困惑不解。在他的带领下,鹰马兽群超越了这种生物通常能达到的水平。它们在宽阔山架上筑巢,可以俯瞰山谷和贸易道路。

第一滴血

只有当队伍公开进入鹰马兽活动区域时才会发生这次遭遇。一群五只鹰马兽发动典型劫掠。尼德拉把一具农妇尸体放在队伍路上。角色调查时,五名掠夺者从高空无声滑翔,从后方接近。

鹰马兽(5): AC 5;MV 18”/36”;HD 3+3;hp 17;#AT 3;Dmg 1d6/1d6/1d10;AL N。

只要其中一只鹰马兽死亡,或一名队伍成员生命值降至 10 以下,攻击就会停止。如果鹰马兽死去,攻击者会撤退,留下死去的同伴。如果某名角色重伤,五只鹰马兽会扑向他并把他带走。其他角色此时可以获得一轮自由行动;鹰马兽抓走伤员时,还能进行一轮自由远程攻击,但未命中的攻击必须重新掷骰判断是否命中被带走的角色。

被捕角色会在空中被尼德拉和几只新鲜鹰马兽剥光所有装备。随后一张纸条被塞进他手里,他会在离其他人几英里处被放下。队伍很容易重新集合。

纸条用大字潦草写着:“所有经过这条道路的人都必须交税。每支商队都要在一个众所周知的地标(自行选择)留下贡品。拒绝支付的人会被鹰马兽杀死。”

此时队伍可能回城为失去装备的角色补充物品。如果队伍赶走鹰马兽,就可以继续上山。尼德拉会等下一队人送来赎金要求。

爬山

观察鹰马兽飞行的位置,可以确定巢穴。也可以询问知道地点的当地猎人。如果队伍不知道从哪里爬,允许他们在山上摸索数天,遭遇随机事件后再发现巢穴。

队伍距离山架 100 码时,尼德拉会担心,启动第一层防御:鹰马兽从高处向队伍投掷巨石。这不是正常鹰马兽行为,应该提醒角色事情不对。

只有四只鹰马兽被说服使用这种非正常手段。它们会每轮坠下巨石,直到队伍距离山架 20 码。按 THACO 19 处理,每块石头造成 1d6 点伤害。任何造成 5 或 6 点伤害的命中都要求角色进行麻痹豁免,否则会跌倒。坠落造成 1d6 点伤害,并使角色沿山坡下滑 1d6×10 英尺。

如果队伍仍然活着,或飞到空中,鹰马兽会发动空中攻击。整个群体会攻击,但攀爬角色最多同时有两只鹰马兽攻击,飞行角色最多三只。鹰马兽不断俯冲、攻击、飞离,再由另一只进行攻击。攀附斜坡时,角色攻击受到 -2,伤害和所有豁免受到 -2,此外失去所有敏捷加值。

鹰马兽(22): AC 5;MV 18”/36”;HD 3+3;hp 17;#AT 3;Dmg 1d6/1d6/1d10;AL N。
尼德拉: AC 3;MV 15”/30”;HD 5;hp 25;#AT 3;Dmg 1d6/1d6/1d10;SA 毒爪;AL N。

尼德拉在战斗中有两个优势:毒爪和装甲背心。他多年的闲置生活使所有盗贼能力都已经失去。背心将他的 AC 提高到 3,但降低飞行速度。他爪上的毒会让角色昏迷 1d6 小时;必须进行系统休克检定,判断角色是否死亡。

鹰马兽会继续攻击,直到尼德拉死亡,或它们不再在人数量上占优势。如果后者发生,尼德拉会飞走,在其他地方继续自己的计划。

鹰马兽巢穴中有 3000 cp。大石后挖出的空洞中藏着 1200 gp、100 pp、五颗宝石(750、250、100、两颗各 100、50),一面吸引飞弹的 -1 盾牌和一瓶听觉术药水。这些是尼德拉从劫掠商队中取得的私藏。


来源:REF4 · 译稿章节:山地/悬崖:鹰马兽