城市:商人 City: Merchant

REF4 · 城市

原书来源页:PDF 第 10–11 页。

作者: Allen Varney

地形: 大城市
队伍总等级: 任意
魔法经验值总数: 5000
金币经验值总数: 120
怪物经验值: 击杀 1000;击败 500;撤退 250(见末尾说明)

引入

集市附近有一名富有商人想要怪物尸体。他愿意付很多钱。没人知道他为什么想要这些尸体。

玩家角色需要有关本地政治、人物或商业机会的信息。商人多尔文被认为是可靠的信息来源。

“什么!”酒馆里一个老头说。“你把那也叫魔法?我那时候见过商人多尔文施法,没人能比得上。他肯定有些法术能让你的头发变灰,再让它全掉光。”

巢穴

多尔文的冰屋是一座大型白色方块建筑,位于繁荣集市的边缘。顾客在这里购买用白纸包着的冰块,在炎热的日子里给自己降温;或者购买用粗麻布包裹的大冰块,由强壮的码头工人送到他们家里的冰箱。多尔文的冰让镇上一半人家的食物得以保持可食用状态。

多尔文的冰块保存的不只是食物。修道院学者和法师学院经常研究冒险者带回来的新近发现的怪物尸体。多尔文的冰屋能够让这些死去的怪物以惊人的状态保存,而且成本低廉,几乎不需要魔法。

这项功能完全合法,但并没有广泛宣传;经营者担心,如果顾客以为冰块是从死去的巨魔身上凿下来的,或曾经覆盖过猛犸象的皮毛,他们买冰时会感到不安。

最近,冰工在这方面扩大了服务。制冰人发现,保存怪物远不如把它们完整地弄来、交给做学术研究的学者有利可图。如今他可以说成是一名中介:他找出需要什么样的标本,然后雇佣冒险队把标本弄来。这是玩家角色遇到冰工最可能的方式。

冰屋是一座建造非常坚固的大仓库。前方办公室有几间房;仓库是一间拥有高高天花板的巨大房间;一道隔板挡住了存放冷冻怪物的仓库部分;建筑后方是制冰区域,冰工独自完成工作,因为他是一名法师。

多尔文

多尔文冰屋的主人是一名退休的 9 级法师。多尔文出身贫寒,年轻时就踏上寻求财富与冒险的道路。他两者都找到了,但相比冒险,他更喜欢前者;所以多年前他在这座城市定居,用自己的财富买下一座冰屋。他的理由是:“冰很容易制造,人们总是需要冰;为什么要因为缺少牧师净化食物,就让好食物腐烂?”

多尔文的外表和他的想法一样直接:圆圆的红脸,明亮的眼睛,棕色头发在头顶变薄,却在下巴上长得非常浓密;结实而肌肉发达的身体裹在华丽长袍中,腰上系着精致编织的腰带;整个人散发着快乐和富足的气息。

生意一直很好。多尔文为了安全保存着几件魔法宝物,也留着一些作为纪念品,但他一点也不想回到年轻时四处游荡的生活。冰工勤劳、公正、善良,是社区的一项资产。他喜欢固定的日程:黎明起床,六点早餐,七点进城,研究一个法术并制造当天的冰,一直工作到六点(午餐二十分钟),回家吃一顿丰盛晚餐,再花约一小时阅读过去伟大法师的著作,然后安稳睡觉。任何与这种日程、冰或一般商业无关的事,多尔文都不太感兴趣。

不过,这名商人的生活有一处缺憾。他没有结婚,而且开始对此感到后悔。既然物质上的成功已经有了保障,他开始考虑家庭生活的安全。他想要一位有活力的妻子,一位有趣的伴侣。也许是女冒险者……甚至可能是女性玩家角色。

商人: S 10,I 16,W 9,D 12,C 13,CH 11,CM 10;AC 2;MV 12”;HD 9;hp 32;#AT 1;Dmg 1d4(匕首);THACO 19;SD 防御护腕 AC 4、防护戒指 +2;AL NG。

前往冰屋

屋顶通风口不断喷出蒸汽,从远处看,多尔文的冰屋就像一块巨大的冰方块。走近后,可以看见粗糙的土坯外墙、前方薄薄的木门和小窗。

前门旁是一大片石地。这里只在炎热的夏日使用;那时多尔文大约每小时出来一次,在地面上施放一道冰墙。员工把冰凿成大块,卖给热得受不了的顾客。虽然冰会在九分钟后消失,对多尔文而言这通常并不划算,但它很有利于公共关系。

后方有一个奇怪的三角形坑,每边约 90 英尺。靠近一端处深 10 英尺,向远端逐渐加深,到另一侧几乎有 40 英尺。这个坑通向附近城市的水库。多尔文每天清晨在这里制冰:他先用水库水灌满坑,再施放唯一的 5 级法术“寒冷锥”,把水冻成固体。之后,工人迅速把冰切成冰块,从后方的大门运进仓库。多尔文回到前方办公室休息,然后继续当天的生意。

办公室

走进办公室,你可能会再次想到那块巨大的冰方块,因为前方办公室非常冷。这里有一个木制柜台,接单职员站在柜台后面;柜台后还有几间小办公室,多尔文和一名会计在里面工作。柜台下有一个小额现金箱,装着 40 sp 和 100 cp。前方办公室由多尔文的持续光法术照明。

多尔文的办公室布置很简单:一张桌子,上面堆满卷轴(不是魔法卷轴,只是商业记录);一张在熬夜工作时使用的小床(这很常见);以及一只小酒柜,里面放着几瓶白兰地和烈酒。多尔文不喝酒,但经常招待喝酒的商人。

多尔文也把法术书放在办公室。他并没有特别严密地看守法术书,只是把它藏在一张桌子抽屉的后方。里面有一些低等级法术,除了他做生意时使用的那些之外,还包括少数其他法术;如今这位法师对这类实用事务兴趣不大。

会计办公室里只有一张桌子和几只高高的木箱,箱子里装满了商业交易卷轴。一只上锁且藏得很好的保险箱内有 150 sp 和 100 ep。

营业时间里,前方办公室有四个人。他们都戴着手套、穿着厚衣服,有时还戴着耳罩。他们的脸异常红润,像是幸福地一直在脸红。员工都是普通 0 级 NPC;他们都满意自己的工作,并且非常尊敬多尔文。

前方办公室区域里,会计办公室后面还有一间小厨房、一间厕所,以及一道通往仓库的厚重门。门与门框贴合得很紧,但蒸汽仍会从缝隙里渗出。

仓库

蒸汽来自办公室外那片洞窟般的仓库区域。这间巨大的房间墙壁纯白、没有窗户,却由更多持续光法术明亮地照着。墙壁是厚重的硬木,并且支撑得很牢固。仓库各处都是冰块,有时会堆到 15 或 20 英尺高。

十名强壮工人拿着冰钳、锤子和雪橇,在冰块之间辛勤劳动。他们切冰、用粗麻布包好,再拖到后门运出。每个人的脸都红得像严重晒伤,呼出的气息如蒸汽。他们穿着带钉的靴子,在光滑的石地上行走自如;没有这些装备的玩家角色可能会滑来滑去。角色在奔跑、战斗或攀爬冰块时,需要进行敏捷检定以保持站立。

尽管工作繁重,工人们态度愉快,不会敌视同事或访客。他们全都是普通的 0 级工人,不过比大多数人更强壮、更健康。

仓库唯一不寻常的特征,是一道薄薄的黑色木隔板,遮住后方附近的一小块区域。隔板一直延伸到天花板,只有一扇门;门上锁着一把小挂锁。多尔文有一把钥匙,另一把在会计办公室里,藏在一堆卷轴后方。任何合格的盗贼都能轻易开锁;薄木板也很容易被重物打破。

隔板后

多尔文当然把冷冻的怪物标本保存在这里。学者们从远方赶来研究它们。如前所述,这项活动合法而诚实,但多尔文从不在顾客可能听见的地方提到它。员工知道这些怪物的存在,但被命令不要谈论。

标本包括一只双足飞龙、一只牛头怪、三只大地精,以及一条非常年幼的绿龙;你也可以加入其他合适的怪物。它们都已经死了,身上常常带着杀死它们的战斗留下的血迹(尤其是那些大地精)。它们全都摆成雕像一样的姿势,冻在大型长方体冰块中。

除非使用最强大的魔法,否则这些怪物无法被赋予行动,也无法死而复生。其他怪物,尤其是具有再生能力的怪物,可能从冰牢中逃出。几个月前冰屋发生过一起令人不快的事件:一只被认为已经死去的巨魔用唾液融化冰块,在冰中钻出一个针眼大小的洞,然后从洞中流了出来。它的逃脱让工人们好几周都神经紧张。

玩家角色在冰屋里可能会遇到研究这些怪物的博学先生们。他们大多是心不在焉的教授型人物,只为知识本身而追求知识。不过,你也可以围绕一个邪恶法师设计整场冒险;这个法师想要赋予这些标本行动并招募它们。

多尔文总是在寻找勇敢的冒险者,替学术顾客取得他们想要的标本。如果生物没有受到太严重的损伤,他通常会提供相当于怪物经验值一至三倍金币的发现费;对于特别理想的标本,他可以讨价还价到经验值五倍的金额,并且无论如何都让队伍保留怪物的宝藏。

获得经验

相比被迅速杀掉的受害者,商人作为赞助者和信息来源,对玩家角色更有价值。因此,你可以考虑为以其他非战斗方式“击败”多尔文颁发经验值。

例如,战胜多尔文自己的游戏当然值得经验值:在交易中压过他、为工作争取额外报酬,或想出一种他还没发现的诚实赚钱方法。不过,这种胜利不会容易;多尔文是精明的谈判者。


来源:REF4 · 译稿章节:城市:商人