森林:牛头怪 Minotaurs

REF4 · 森林

原书来源页:PDF 第 27–28 页。

作者: Robin Jenkins

地形: 森林
队伍总等级: 30(平均 5 级)
魔法经验值总数: 2900
金币经验值总数: 2855
怪物经验值: 击杀 7515;击败 5636;撤退 1879

引入

  • 在城里,玩家得知有两条路穿过附近森林。人们建议他们只走右边的岔路。虽然左边的路较短,但已经不再用于通行。当地人警告说,任何走较短道路的人都会遭遇死亡。
  • 队伍沿森林中一条杂草丛生的小径前进时,遇到另一条废弃小路;它向南弯曲。如果角色调查这条路,会发现它深入森林相当远,而且看起来比前一条路更直接地穿过森林。
  • 一位当地领主请队伍调查城堡周围农田最近发生的一连串失踪事件。如果玩家找到原因并结束失踪,领主会给每人 1000 gp 的丰厚报酬。当然,领主会要求他们提供成功的证据。

巢穴

森林经常给周围农田和村庄带来麻烦;过去十年里,那里发生了许多失踪事件。至少有 60 名村民和农夫从该地区消失,其中大多数失踪被归咎于狼和其他动物。不过最近失踪更加频繁:过去几个月内,已经有多达 30 人失踪,还不包括可能在森林道路上遭遇不幸的未知数量的旅行者。

过去没有人组织力量调查原因;然而,近期失踪数量增加引起了当地人的担忧。村里已经实行宵禁,以保护居民。在乡间,农夫努力保护家人和牲畜。两周前,一队十名当地人被正式派出寻找骚乱根源,但整队人都没有回来。再次组织队伍的尝试遭到村民反对;镇民担心他们也许无法从这场远征中归来。从这个意义上说,队伍会受到极大欢迎。

村民不知道,森林已经成了一群牛头怪的栖息地;正是它们造成了当地近期失踪事件。牛头怪住在森林中央的荆棘丛中,找到了适合自己生存的完美环境:一个有迷宫般环境、附近又有相当容易获得食物来源的栖息地。牛头怪组成了一个八只成员的小型共同体,已经在新家中生活得相当舒适。

森林里树木和下层植被非常茂密,行进缓慢且有些困难。穿过树林的主路近来已经荒废;当地人出行时根本不使用它,而是完全绕开森林。因此,队伍只能徒步穿越这片地形;马无法走完全程,不过较小的驮兽也许能提供一些帮助。

蜘蛛网

道路被一种丝状物质覆盖,非常难以穿过,需要用剑劈开道路上的丝。道路越往前,这种物质越厚;角色抬头看时,会发现丝状纤维分成多层延伸。任何移动这些纤维的动作都会警告蛛网中的居民——五只巨型蜘蛛——有人要来当晚餐。蜘蛛会从上方落到队伍身上发动攻击。如果战斗中超过一半蜘蛛被杀,剩下的蜘蛛会逃进高处蛛网的隐蔽褶皱中。

巨型蜘蛛(5): AC 4;MV 3”/12”;HD 4+4;hp 24、24、23、20、18;#AT 1;Dmg 2–8;THACO 15;SA 毒性咬击;SD 无;AL N。

荒废小屋

沿路前进时,队伍发现另一条从原路分出的道路,向南延伸。沿着它走约一英里,队伍会找到一间荒废小屋。这栋单层建筑被常春藤、尘土和荆棘覆盖,所有东西都缠绕在废弃建筑上。小屋门前挂着一块经风吹日晒的招牌,招牌由一条链子悬挂,上面写着“神圣公牛酒馆”。

从外表看,小屋已经空置一段时间;窗户,或者至少剩下的窗户,都被尘土和蜘蛛网覆盖。前门的残骸挂在生锈、断裂的铰链碎片上。进一步检查建筑内部,会看到一片彻底毁坏的景象:家具和陈设散落在腐朽的硬木地板上,碎成一地,像是早已发生冲突却无人开口的暗示。在桌椅残骸中躺着一把剑的剑柄;旁边的尘土里,是剑刃破碎后的残片。撕碎的衣物散落在尘土里;碎布下面有一块奇怪的骨头,形状像牛角的尖端。它长约 1 英寸,呈棕白色,尖端仍然相当锋利。房屋里没有其他重要物品。

荆棘迷宫

再往前,道路被荆棘挤窄。起初,带刺的枝条零零散散,很容易绕开。但进入森林深处后,荆棘堵住道路,最终完全无法通过。右侧是狭窄小径的起点(最宽不超过 3 英尺),小径曲折地穿过带刺的灌木。随着道路深入森林,荆棘变得越来越厚、越来越尖,路径继续通向灌木丛。

此时,荆棘已经长成粗壮而扭曲的枝条,直径接近 1 英尺。它们缠绕在树木和灌木周围,仿佛几乎没有尽头,并在多个地点与其他枝条交织。枝条上长着巨大的刺,有些长达 6 英寸;它们盘绕树干和树枝。荆棘在多处交缠,形成带刺的结。大体上,角色已经不可能看穿荆棘,因为其密度太高。

角色会注意到,这些弯曲枝条开始长到路径上方,在灌木丛中形成一条隧道。继续前进后,路径变得像走廊,随意地在带刺植物之间蜿蜒。到了这里,路径已经长得过于茂密且黑暗,没有光源或其他增强视觉的手段就无法看清。点燃火把或类似光源后,角色会发现前方有几枚巨大的蹄印。蹄印旁还有泥地上的拖痕,显示有什么东西(或某个人)被拖过这条路。

道路继续深入荆棘后,角色越来越难以辨别方向。路径在灌木丛中不规则地转弯,多次以尖角折返。仔细观察路径旁的荆棘,会发现许多被剪断枝条的横截面,证明有人在不自然地维护它。道路任何地方都不短于或宽于 3 英尺;同样,这条蜿蜒走廊的“天花板”从不低于 8 英尺。地面虽然不平,却没有枝条。

荆棘小径最终来到一个岔口。因为基本方位并不适用,裁判应当把道路称为“右边”和“左边”、“前方”和“后方”。从这里开始,随附地图描绘了荆棘迷宫的结构。走到尽头的道路会来到一堵荆棘墙。其他所有道路最终都会通向牛头怪巢穴中央房间。

在迷宫中心,是一片宽阔的开放区域。头顶的荆棘变得稀疏,露出森林树木交错的枝条。开放区域中央有一大丛荆棘,直径 20 英尺,几乎高 10 英尺;这丛荆棘遮住了开放区域的另一侧。地上散落着人骨和头骨,其中许多被集中堆在巢穴最外侧。角色进入开放区域的路径会决定他们相对于其他区域的位置,也会决定他们能看到什么。荆棘墙后会有 1–6 只牛头怪等待伏击角色。没有待在这一段的牛头怪,会位于中央房间相邻的较小巢穴中。

牛头怪(7): AC 6;MV 12”;HD 6+3;hp 37、37、34、33、32、29、27;#AT 2;Dmg 2–8 或 1–4/按武器类型;THACO 12;SA 无;SD 只有在 1 上才会被突袭;AL CE。

这一段的牛头怪会战斗至死。战斗中制造的任何声响都会提醒迷宫后方区域中隐藏待机的其他牛头怪。这些生物会一直隐藏,直到角色进入房间,或出现从迷宫另一处偷偷接近队伍背后的机会。牛头怪依靠敏锐嗅觉判断队伍距离;一旦接近到攻击范围,它们会发动攻击,试图突袭剩余角色。

牛头怪族群的首领克拉莫斯是其中最大、最强壮、也最狡猾的生物。克拉莫斯肌肉强健,有两只非常锋利的棕白色牛角。仔细查看会发现,其中一只角比另一只短,并带着几道深深的刻痕。克拉莫斯的角上套着金属环(每个价值 10 gp),战斗中经常使用。克拉莫斯会一直留在自己的巢穴中,直到战斗结束(见随附地图)。他会等待队伍进入,然后突袭角色。如果生命值降至 75% 以下,克拉莫斯会撤回荆棘迷宫,希望角色跟随。在那里,牛头怪会再次尝试突袭角色。如果形势明显对克拉莫斯不利,他会从巢穴另一端的出口撤退,逃入森林,之后再回到自己的巢穴。

克拉莫斯(1): AC 6;MV 12”;HD 6+3;hp 46;#AT 2;Dmg 2–8 或 1–4/按武器类型;THACO 11;SA 克拉莫斯在劫掠过程中得到了一把 +1 战斧;虽然他不理解这件武器,但仍会使用它;SD 只有在 1 上才会被突袭;AL CE。

在各个巢穴中,散落在受害者骨头和牛头怪物品之间的有:7000 cp、6000 sp、2000 ep、8 颗宝石(总价值 1500 gp)、2 个金环(总价值 20 gp)、一瓶飞行药水、一枚水上行走戒指、一双敏捷手套,以及克拉莫斯的 +1 战斧。

地图图例

牛头怪巢穴(荆棘迷宫)

  1. 牛头怪巢穴
  2. 牛头怪巢穴
  3. 牛头怪巢穴
  4. 克拉莫斯的巢穴
  5. 开放区域
  6. 从废弃小屋来的道路(死路)
  7. 通往荆棘丛的道路

比例:1 格 = 5 英尺。所有道路宽 3 英尺、高 8 英尺。


来源:REF4 · 译稿章节:森林:牛头怪