森林:矮妖精 Leprechaun

REF4 · 森林

原书来源页:PDF 第 25–26 页。

作者: Jeff O’Hare

地形: 森林、绿色山谷
队伍总等级: 12(平均 3 级)
魔法经验值总数: 2500
金币经验值总数: 1625
怪物经验值: 击杀 145;击败 85;撤退 36

引入

  • 队伍在路边小客栈停留过夜时,惊讶地看到客栈老板在睡前摆出一块小蛋糕和一杯酒。他告诉角色,这些食物是为了安抚夜间造访客栈的小精怪。如果没有留下食物,小精怪会在第二天带来厄运。他愿意重金奖励任何能把这些小精灵赶走的人。
  • 角色睡在一间小客栈里时,每个人身上或行囊中都有某件贵重物品被偷。偷窃过程中有 25% 的机会某名角色醒来,并看到一个小小的人形正在翻找自己的物品。如果直到早晨才发现失窃,客栈老板面对指控时会很不高兴,尽管他声称自己无罪。角色并不是第一个这样指控他的人。为了证明清白,客栈老板会让角色免费再住一晚,以便他们查出是谁拿走了财物。

巢穴

这家客栈(名称由裁判决定)规模很小,位于乡间。主餐厅可以舒适地容纳 30 人,旁边是一间厨房,主要由一口大锅和一个储藏间组成。楼上有四间卧室,其中一间由守寡的客栈老板使用。客栈下方是储藏地窖,里面有十桶酒。后方有一座可容纳四匹坐骑的马厩,旁边是一堆发霉的旧干草。

地窖里有一扇秘密门。它高 3 英尺,藏在一排装满腌菜罐的架子后面。任何人找到它的机会为 40%。这扇门通向一组像迷宫一样的隧道。

矮妖精修建了一系列隧道,通向多扇秘密门。其中一条通往客栈,另一条通向森林外,还有一条一路通到田野。有一条隧道通入空心树桩,使矮妖精能够监视道路。这些隧道很粗糙,到处是垂下的树根和石头。在这片巢穴中央,是一座土丘,主巢室就位于土丘内。

矮妖精住所的主区域相当舒适宜人。地面铺着编织地毯;一张粗略雕刻、铺着精细亚麻桌布的桌子和四把小椅子放在一侧。那里还有一只储物箱和一条长凳。巨大的树根横截面构成对面的墙,根部周围建着一座正在使用的壁炉。壁炉一侧有梯子通入树内,用来监视周围区域,也是逃生路线。北侧是卧室,南侧是小入口,也是巢穴的主入口。

壁炉上方有两层架子,排满了奇怪的瓶子、罐子和锡盒。其中的药剂包括生长、治疗、控制人类、寻宝药剂,一瓶用于缩小的蓝色药水,以及一些作用如同睡眠术的粉末。

客栈

每天晚上,所有人应该都睡着之后,地窖门会滑开,一个小小的人影走出来。房间很暗,但人影毫不费力地径直走向食物和酒。他慢慢吃完,然后探索客栈其余部分。

如果角色在他到来前制造任何声响,矮妖精有 50% 的机会在当晚被吓跑。如果角色已有准备,可以在任何时候攻击这个小人。

矮妖精: AC 8;MV 15”;HD 1;hp 5;#AT 无;Dmg 无;THACO 20。矮妖精有许多可以支配的法术,经常用来迷惑敌人。这些法术允许他随意隐形、将非生物变形、制造幻象以及使用传声术。所有法术都可以按照矮妖精的意愿反复使用。矮妖精非常聪明,永远不会被突袭;AL N。

这个矮妖精喜欢痛快的斗殴,不太可能一看到角色就逃跑。他会留下来折磨队伍,只要这样做仍然能让他取乐。若战局转坏,他会撤退,并把秘密门留在身后敞开。

如果被捕,矮妖精会兴高采烈地自我介绍,说自己叫西默斯・卡拉汉。他是个极其高明的伪装者,能够表现出任何情绪。即使在最阴险的时候,西默斯脸上也保持着笑容,声音里带着轻快的语调。他声称自己是侏儒或小个子人类,并宣称自己没有任何魔法能力。包括侦测魔法或侦测谎言在内的各种法术都可以用来判断这不是真的。

一旦身份被揭穿,矮妖精会提出用一个愿望换取释放。如果角色同意,裁判应当让西默斯尽可能以字面化且狡猾的方式实现愿望。例如,如果队伍希望得到一匹马,他们最强大的武器可能会被变成一匹马。裁判必须确保愿望的实现方式与矮妖精的能力相符。愿望一旦实现,矮妖精就会获得自由,无论队伍是否真的放走他。角色随后可以尝试再次抓住他。

提出愿望后,他的下一种策略是声称自己很穷。他向角色哀求,说自己已经被自己的恶作剧团体(十只或更多矮妖精组成的群体的正确称呼)排斥在外,身上一枚金币也没有。

如果角色不相信这些说辞,他们可能会要求矮妖精把全部金币交出来。在努力说服角色自己已经交出全部财产后,西默斯不情愿地带他们前往酒窖,揭开他的秘密门。他打开门,邀请角色进入自己的私人隧道,并说道:“好吧,你们真是太难对付了。”他似乎无奈地准备让角色随意处置。

在被俘期间,西默斯会配合角色行动。不过,他一直在寻找逃跑机会。一旦获得自由,西默斯会隐形,冲向通往秘密门的楼梯。他逃得非常匆忙,甚至不会回头关门。

门后

藏住矮妖精隧道的门高只有 3 英尺。半身人和矮人应该能够挤进去,但其他种族太高,无法站着进入。其他种族或许可以爬进去,不过长棍、弓和剑之类的武器在狭窄空间中都无法使用。

如果角色带着矮妖精来到门前,门会处于关闭状态。站在门前的人有 75% 的机会被门打开时射出的两支箭之一击中。“哎呀!我忘了关掉警报系统。真抱歉。”矮妖精笑着说道。

角色会被带着曲折地爬过隧道。每条隧道中段都装有陷阱;地板上的触发板由重量启动。如果体重超过 50 磅的人经过那片平坦的泥地,两组尖刺木板会从隧道两侧推出。被夹住的人受到 3d6 点伤害。陷阱原理与捕兽夹相同。

由于体重很轻,矮妖精可以安全走过触发板。不过,泥地显然被磨平过,因此角色有 75% 的机会注意到差异。

除了陷阱和岩石、低垂树根、偶尔渗水等自然障碍外,隧道是空的。

隧道尽头通向一间小房间。房间直径 6 英尺,可以让一些憋屈的角色暂时舒展身体。房间一角还有另一扇门,门被漆成鲜亮的绿色。这扇门只有 2 英尺高,除了最矮的半身人之外,没有人能够进入。一边放着一锅闪闪发光的金币。

这些金币是用来诱惑冒险者的幻象。如果角色释放矮妖精,他会向角色热情告别,笑着说自己竟然输给了这群人,并祝他们沿隧道爬回去时好运。角色上路后,金币会在六轮内消失。

如果角色在仍然挟持矮妖精时识破幻象,他会承认附近还藏着另一锅金币。随后他会告诉队伍应该搬开哪块岩石,从泥墙上滚开那块石头后,岩石后面的洞中会露出一锅真正的金币,共 260 gp。矮妖精不会告诉队伍,这些金币受到了诅咒。

这些金币实际上属于一个仙灵家族,矮妖精把它们占为己有,因此永远无法被花掉。每当角色花掉其中的金币,金币总会回到他们的钱袋中。如果角色把金币分开,所有金币都会回到持有多数金币的角色那里。只要角色自愿放弃全部金币,就可以轻易摆脱诅咒。只有侦测魔法或真实视觉法术才能发现诅咒。与角色交易的商人或其他人会在金币消失后勃然大怒,甚至可能追赶角色,要求重新付款。

其次,如果队伍日后遇到仙灵部族,仙灵会要求知道角色是如何得到这些金币的。他们不会善待任何持有这些金币的非仙灵。角色遇到的任何仙灵部族中,有 20% 的机会会有该家族成员在场。

任何试图打开绿门的人都会发现门锁住了。无论使用多少魔法或开锁技巧都无法打开它。不过,矮妖精会毫不犹豫地开门。门内可以看见他舒适的家。角色可能想进去,但大多数人无法挤入。矮妖精有解决办法,因为他喜欢招待客人,经常邀请高大的人来喝茶。

如果角色允许,矮妖精会进入房间,拿着一小瓶蓝色液体回来。他请角色饮用,并说这样就能进去。不愿饮用的人必须留在外面。矮妖精会装出受辱的样子,说角色不分享一口酒会让他难堪。如果角色坚持不喝,不饮用的人可以从门口向内观察。拥有缩小术的人也可以不喝药进入房间。

饮下药水的人会缩小到原来体型的一半。如果这还不够,他们可以再喝一口;这样角色会缩小到新体型的一半。只有角色本身会缩小,武器、护甲和其他物品都不会随之缩小(衣服除外)。矮妖精保证角色的物品没有问题,现在大家已经成为朋友,也不需要武器了。然后他邀请角色坐下,在壁炉边开始泡茶。他还准备了酒给想喝的人。每名角色可以得到自己想要的饮料。

第一杯非常美味,主人又准备了新一轮。第二轮会让角色再次缩小。角色注意到自己缩小的机会只有 30%,因为矮妖精用幻术让周围的一切看起来也在缩小。缩小是真实的,并非幻觉。

矮妖精与队伍坐在一起,愉快地交谈。每一杯新饮料都会让角色继续缩小,直到他们大约只有 6 英寸高。这时,矮妖精从一个柜子里取出玻璃罐。他让幻象消退,令缩小的角色陷入混乱,然后把微型角色捞起来扔进罐子。

角色成为俘虏后,矮妖精无视他们的哀求。财富或宝藏的任何许诺都不太可能让他动心,因为角色在缩小时掉落的所有贵重物品已经可以被他拿走。

矮妖精计划把角色卖给一个熟悉的巫师,以换取金币。他给罐子盖上带有许多气孔的特殊盖子,再把罐子放在壁炉上。

角色有几种选择。他们之中可能有巫师,拥有能够解决问题的法术;也可能把罐子倾斜后打破它。不过这样非常危险,因为角色可能在跌落时摔死,或被玻璃割伤。

房间外的角色会因为矮妖精的幻术而无法及时注意到缩小,直到一切太迟。矮妖精把其他人装进罐子后,外面的角色才会意识到发生了什么。他们可以把手伸进房间攻击,但无法进入房间营救朋友。矮妖精会从另一扇门离开,并把罐子带走。

当然,房间里的角色也可以随时抓住机会攻击矮妖精,与他战斗。战斗按正常方式进行,但要考虑已经缩小的角色,以及他们可能无法熟练使用原本尺寸武器的情况。

如果角色获胜,矮妖精会好脾气地接受失败。他会使用壁炉上方罐子里的生长药水,把角色恢复到正常体型。矮妖精不害怕角色能够施加的任何痛苦。只有威胁把蓝色液体强行灌给他,角色才能吓得他交出真正的宝藏。如果矮妖精被迫喝下任何蓝色液体,他会缩小并消失。

矮妖精的宝藏藏在储物箱下方的秘密隔间里,只有把整个箱子垂直抬起才能够到。角色第一次查看隔间时,会看到一坑扭动、吐口水的蛇。这是幻象;只要把手伸进洞里就能克服它。

洞里是矮妖精的全部财产:400 sp、350 ep、250 gp、25 pp、三颗蓝宝石(价值分别为 120、105、80 gp)、一颗祖母绿(390 gp)、一只金手镯(100 gp)和一只魔法袋。此外还包括角色在本次遭遇引入阶段被偷走的物品。

结局

如果矮妖精仍然活着,他会从北面的橙色正门把角色送出去,而不是从角色进入的那扇门离开。他希望防止角色取回贵重物品和装备,并打算把它们留下。如果角色指出这一点,矮妖精会微笑并道歉,然后带角色从绿门出去;所有物品都在门外等着他们。

所有角色离开门后,矮妖精便自由了。绿门会消失,角色只有 10% 的机会再次找到入口。他们可以自由离开,沿隧道爬回客栈。

客栈老板感激角色帮他摆脱矮妖精,会奖励角色 150 gp。矮妖精真正的宝藏被发现后,他算是失败了,但不会忘记角色曾经击败他。这件事或许有一天会回来困扰角色。矮妖精会隐形,并用所有能力给角色制造厄运。他会跟踪角色一段时间,甚至可能持续数月,让坏事在最糟糕的时刻发生。


来源:REF4 · 译稿章节:森林:矮妖精