森林/山地遗迹:铁魔像 Ruin: Iron Golem

REF4 · 森林

原书来源页:PDF 第 24 页。

作者: Ed Greenwood

地形: 任意(建议是人烟稀少的森林或山地,在废墟中)
队伍总等级: 72(平均 12 级)
魔法经验值总数: 8500
金币经验值总数: 64,669
怪物经验值: 击杀 14,550;击败 10,912;撤退 3637

引入

大法师“奇妙法术”阿尔加斯曾经住在附近一座如今已经毁坏的塔楼里。许多人去那里寻找宝藏,却空手而回,或者再也没有回来。传说阿尔加斯发明了许多强力法术,其中一些已经从魔法艺术的使用者中失传;愿意出高价取得阿尔加斯失传魔法的人可能不少。

附近的废塔据说有一座白色王座,某些夜晚恶魔会在上面起舞,四周则遍布骷髅。只要坐在王座上大声说出愿望,它有时会实现愿望,但有可怕的怪物守卫座椅。

巢穴

大约两百年前,奇妙法术阿尔加斯住在一座塔楼中。他在一场魔法决斗中被摧毁,塔楼也有一部分毁坏。他的敌手是一名叫米利尔孔的法师,从塔中拿走了他能找到的全部有价值物品,大多是魔法物品,几乎没有黄金和钱币,并把自己的名字烧刻在倒塌塔楼的拱形入口石头上,直到今天仍然可见。之后米利尔孔离开了。

附近没人从祖先那里听说过他的名字、外貌或去向,但感兴趣的裁判完全可以留下线索:也许通过石语法术、心灵异能的物品阅读,或对精神印记的感知,得知米利尔孔如今是生是死。

毁塔如今只剩许多人类骷髅、一具短暂住过此地、后来被冒险队杀死的勒科洛塔骷髅,以及内室里的一座白色王座。

探索塔楼并到达这个房间的角色,会看到一张从一整块白石雕成、有拱形靠背的大椅。王座没有装饰,空座两侧有两只宽大的扶手,底座为六英尺见方。

房间里看不到其他东西。地板由石块铺成,探测不到陷阱;不过,任何侦测魔法都会在石座底部(更准确地说,是座位下方)发现微弱魔力。椅子很重,需要总计 26 点角色力量才能移动,但推开后能露出一条直径五英尺的圆形竖井。

向下五英尺,是一堆覆盖并看似填满整个竖井的金币。实际上,这 4669 枚金币只在深处堆了几英尺。如果这堆金币中的任何一枚被触碰或以任何方式移动,井壁上方会出现一张魔法嘴,说:“诅咒所有盗贼。”这句警告只是意见,不会真的施加诅咒。

不过,这份宝藏确实受到保护:任何人取走或扰动足够多的金币,露出金币堆下方倒扣的巨大铁头时,都会立刻遭到毒气喷吐。铁头属于一具铁魔像;早已死去的阿尔加斯制造它,作为宝藏守卫。魔像脚下的铁箱中有一根装有 76 次充能的火焰魔杖和一枚 X 光视觉戒指(见《地下城主指南》);如果不适合自己的战役,裁判可以替换为其他宝藏。

铁魔像

铁魔像(1): AC 3;MV 6”;HD 10;hp 80;#AT 1;Dmg 4d10;THACO 10;SA 每 7 个近战轮一次,向正前方喷出 1”×1”×1”范围的毒气;每轮可以造成 1 点结构伤害;SD 只有 +3 或更高的魔法武器能击中;唯一能影响它的魔法攻击是电击,电击使其速度减半,持续 3 个近战轮;魔法火焰每 1 点伤害恢复它 1 点生命值;MR 见特殊防御;AL N。

竖井深 17 英尺;魔像站在底部,双臂向两侧伸展。地面用加工过的松动石块砌起柱子,一直连接到魔像的拳头;两块巨大的石板压在魔像拳头上,支撑着房间地板。

在它喷出毒气的下一轮,阿尔加斯的魔像会收回双手,向内、向上击打。这会打碎构成竖井墙壁的厚重圆形石板;石板原本就架在魔像肩上。拳头抽出后,房间地板会在毒气喷出后的下一轮发出雷鸣般的声音并坍塌。

角色施法很可能因此被破坏,不能立即悬浮或飞行的所有生物都必须进行敏捷检定。失败者受到 1d6 点坠落伤害,并再进行一次敏捷检定;第二次失败会因碎石或移动石块的冲击受到额外伤害,并可能被部分掩埋或压住。

被地板坍塌困住的角色会落入碎石中,碎石在某些地方高到腰部或更高。如果角色被压住或部分掩埋,可以每轮尝试自行脱困一次;这代表一次力量检定,并且该轮只能进行这一项行动,否则必定失败。成功表示角色脱身;在同一轮内,他可以移动最多十英尺,并在下一轮开始前准备好武器或法术材料。

被坍塌地板困住的角色携带的易碎装备(药水瓶、未展开的卷轴、油瓶等),必须根据《地下城主指南》第 80 页的“坠落”规则进行豁免检定。

魔像被命令在它启动后,压碎仍在房间中的所有生物的头部;启动发生在它从金币竖井中被发现时。即使角色的头部已经被压碎,只要它们继续移动,魔像仍奉命攻击;但如果这些生物离开房间,它不会追击,除非它们带着火焰魔杖,或其他任何一英尺长、尖细的木棍。

魔像不会在意金币被盗,但会不知疲倦地追踪带着魔杖或类似木棍的人,直到它或目标被摧毁。如果它失去目标踪迹,就会继续搜索,直到再次找到目标,或找到任何其他携带一英尺长尖细木棍的生物;之后它会试图杀死那个生物,并把木棍带回最初发现它的房间。如果遇到多个这样的生物,魔像会乐于收集木棍,可能带着半打魔杖或类似棍棒返回。

魔像没有武器,只用巨大的拳头攻击。它不会投掷石头,也不会利用废墟辅助战斗;不过,身处遗迹中、正面对它的角色,每轮只要对魔像发动物理攻击,或魔像攻击他们,就必须进行 +2 的敏捷检定。失败表示角色被魔像撞击造成的碎石压住。裁判应当判断被困角色是否会被魔像误踩,或被影响他们的碎石压伤(可能造成 2–12 至 3–24 点伤害);角色如何脱身见上文。

魔像不能使用它守护的宝藏,也不会试图使用宝藏。


来源:REF4 · 译稿章节:森林/山地遗迹:铁魔像