山地遗迹:乌木巨兽 Mountain Ruins: Umber Hulks
REF4 · 山地
原书来源页:PDF 第 64 页。
作者: Robin Jenkins
地形: 山地遗迹
队伍总等级: 36(平均 6 级)
魔法经验值总数: 4350
金币经验值总数: 8670
怪物经验值: 击杀 7626;击败 5727;撤退 1908
引入
- 当地传说说,基拉达德河俯瞰的失落城市位于某处。古城据说由一支隐居的原始人部族建造,但人们对前居民知之甚少,城市确切位置似乎已经从所有现代记录中消失。
- 队伍沿基拉达德河流域行进时,在河道两侧砂岩悬崖上发现一组引人注意的遗迹。遗迹看起来像建在悬崖中的城市;一段粗糙台阶通向悬崖上的遗迹,悬崖底还有两个直径 10 英尺的圆洞,向上倾斜后消失在黑暗中。遗迹没有任何活动迹象。
巢穴
一群乌木巨兽造成了原始部族的消失,也成为遗迹当前的居民。当地人知道,一些勇敢冒险者曾出发寻找失落遗迹,但从未回来。因此当地人相信,古代遗迹受某个神秘守护者或原始神灵保护。
洞穴城市
基拉达德河流经一条由许多砂岩构成的深峡谷。参差悬崖从河床平均升高 500 英尺。侵蚀悬崖上有许多洞穴和裂缝,使洞穴城市很难找到。从远处看,遗迹不过是一面特别崎岖的悬崖;靠近后,建筑真正形态才显现。
由于河流和地形,几乎无法近距离观察洞穴城市。离洞穴较远的河岸是最常走的一侧;另一侧紧贴参差悬崖底部,太过狭窄。更糟糕的是,悬崖底部地面比河床低,因此主要是沼泽或泛滥平原。如果队伍沿河另一侧行进(虽然可行但较慢且困难),他们会很容易发现洞穴城市;否则,夕阳逐渐移动时在正面投下的长而奇怪阴影会暴露洞穴。
悬崖底部有一段直接凿在峭壁上的台阶。台阶攀上约 50 英尺后折返,继续向上,队伍可以沿台阶抵达洞穴城市。
悬崖底还有两个巨大圆洞。隧道直接通入峭壁,呈之字形上升,和台阶相似;区别在于隧道粗糙开凿,因此没有台阶。沿隧道攀登比走台阶慢,移动速度为正常一半。这些隧道是乌木巨兽建造的,用来在城市清空食物后取食。
隧道内遇到乌木巨兽的机会为 10%。任何时候隧道内不超过两只。1d6 投出 6 表示两只,否则一只。
队伍绕过隧道转角时,会与一只乌木巨兽迎面相遇。队伍被突袭的机会很高,但乌木巨兽不会被突袭。它会攻击队伍首位角色,双爪各造成 3d4 点伤害;如果角色仍活着,第二次攻击会同时用强力颚部咬击,造成 1d10 点伤害。
如果角色不知道生物身份,或遭到突袭,直视乌木巨兽的四只眼睛会带来 75% 的混乱几率。每个直视眼睛的角色必须进行魔法豁免,否则混乱 3–12 轮,如同四级魔法使用者法术。
乌木巨兽(4): AC 2;MV 6” (1–6);HD 8+8;hp 55、53、48、47;#AT 3;Dmg 3–12/3–12/2–10;THACO 12;SA 混乱;SD 无;AL CE。
进入洞穴城市有三条路:台阶从前方进入遗迹,隧道从两侧进入。遗迹完全由砂岩悬崖凿成,墙、门、巷道和其他结构都直接切入石头。迷宫般通道穿过废弃建筑。
洞穴前方的巷道向洞顶开放,因此前部房间像建在洞穴中的石屋。靠后巷道看起来像地下城走廊,住处变成地下房间。前部建筑连接在砂岩悬崖中,通过狭窄通道互相连通。
洞穴城市最多只有 20 个房间,像一个小村庄。村庄设计原始,房间小、没有装饰、结构简单。每间房有火坑、厕所和几张木板床。有些房间似乎未受时间影响,另一些显然发生过冲突:破床、裂墙和破门破坏了住处的宁静。不过任何房间里都没有前居民遗骸。
乌木巨兽把洞穴后方四间房改造成巢穴。隧道中未遇到的乌木巨兽会在巢穴里。每个巢穴都按新居民需要改造:房间后墙各向内凿深 20 英尺,天花板加高。结果是一间三面方正、后墙和天花板粗糙、入口像洞穴的房间。内部有许多人骨、树枝临时食槽、成堆有机和无机垃圾,以及当然住在其中的乌木巨兽。
进入第一间巢穴时,乌木巨兽会按上文攻击。由于强烈渴望人肉和领地本能,巢穴中的乌木巨兽会战斗至死。
乌木巨兽几乎没有宝藏,前居民是相对贫穷而原始的社会。少量宝物来自洞穴外的受害者,随机分布在四个巢穴(裁判也可放在隧道或房间中):4000 gp、200 pp、10 颗宝石(总价值 1570 gp)、3 件首饰(总价值 2100 gp)、防火卷轴、飞行翼、游泳戒指、爱情药剂和一把 +1 剑。除此之外,洞穴城市没有其他值得注意之处。
来源:REF4 · 译稿章节:山地遗迹:乌木巨兽