山地:雪人 Mountains: Yeti
REF4 · 山地
原书来源页:PDF 第 65 页。
作者: Michael Price
地形: 山地
队伍总等级: 30(平均 5 级)
魔法经验值总数: 400
金币经验值总数: 9000
怪物经验值: 击杀 3610;击败 2707;撤退 902
引入
- 高大冰山上的小山村最近遭到隐形生物恐吓,雪地上留下巨大脚印。村庄联合起来,提供 1000 gp 的适度奖励给任何能把这些野兽赶下山的人。
- 冰冻山脉中有一座偏僻修道院,僧侣知道一群守护无尽宝藏的巨大猿形生物。
- 一名富有商人想安全穿越山脉,但村民因雪人传说不愿帮助他。他愿意给任何能把他送到目的地的人 1000 gp。
巢穴
雪人与冰封之地的积雪山脉一样古老。它们与世界其他部分极度隔绝,避开与人类或半人类接触。它们宁愿战斗至死,也不愿向入侵者透露秘密山居位置。
雪人巢穴分为三部分:洞口外一片平坦雪地,被两面参差岩壁包围;洞内一条不断变窄的通道,雪人为入侵者设置死亡陷阱;最后是三间相连洞室,雪人居住在那里,并有出口通往山的另一侧。
雪人洞外入口
攀上山脉的道路漫长危险。狂风不断呼啸,吹起雪花,形成巨型雪堆。接近云层覆盖的山顶时,队伍会在几百码外看到一处巨大的黑暗洞穴。靠近洞穴时,崎岖地面上雪人的巨大脚印越来越清晰。
洞口外有一片大型平坦圆形区域,由 10–15 英尺高的参差岩壁包围。奇怪的是,雪地上没有脚印。到达这里后,角色必须决定解开攀爬绳,还是保持彼此系在一起。
如果队伍选择走过雪地圆环到达洞口,很快会发现自己陷入齐腰深的雪。到达雪地中央时,藏在岩石后的两只雪人会跳下攻击。由于深雪,角色命中 -1;雪人命中 +1。
如果队伍选择爬上岩壁,两只雪人会在角色爬到一半时攻击。如果角色没有系在一起,每名角色被雪人挤压时从岩壁坠落的机会为 1/8,跌下山坡死亡。
雪人(2): AC 6;MV 15”;HD 4+4;hp 32、32;#AT 2;Dmg 1d6/1d6;THACO 15;SA 任一爪攻击掷出自然 20,雪人抓住并挤压对手,额外造成 2d8 点寒冷伤害;雪人突袭机会为 3/6,突袭成功时每名玩家角色必须进行麻痹豁免,失败者因直视生物眼睛而僵硬恐惧三轮,可被雪人自动命中并挤压两次;SD 不受寒冷影响,火焰攻击额外造成 50% 伤害;AL N。
洞口内暗处有两条分开的通道。左侧小隧道向下,右侧大隧道曲折向上。
死亡陷阱隧道
左侧通道狭窄低矮,迫使角色弯腰单列行进。这条长而曲折、像迷宫的隧道有三个陷阱,是雪人消灭入侵者的手段。
- 无底坑陷阱。 队伍进入隧道几百英尺后,领头角色必须进行敏捷检定。失败会跌落 200 英尺,受到相应伤害。如果角色彼此系在一起,跌落者只会因擦伤和割伤受到 2d6 点伤害。如果检定成功,不要告诉玩家这里有陷阱。
- 塌方陷阱。 继续进入曲折通道,随机一名角色必须进行智慧检定。失败会触发塌方,角色受到 4d6 点伤害,左右两侧角色各受 2d6 点伤害。塌方不会阻止角色继续前进或沿隧道返回。如果能力检定成功,不要告诉玩家这里有陷阱。
- 迷宫陷阱。 接近隧道尽头时,通道变得极其像迷宫。如果角色没有彼此系在一起,队伍最后一名角色必须进行智力检定。失败会在迷宫中迷路 2d8 轮;成功则不要告诉玩家这里有陷阱。
队伍很快抵达隧道尽头,发现是死路。返回洞口时,每个成功避开的陷阱都必须再次进行尝试。
雪人洞室
右侧大通道通向三间相连的巨大洞室。第一间是烹饪区,石制炊具和几具动物尸体散落各处,已经熄灭的篝火余烬仍然发光。第二间是睡眠区,树枝和兽皮组成八张粗糙床铺。最后一间是储藏区,岩石天花板上有四个大洞。
房间中有各种工具,有些是雪人制作的,有些从不幸入侵者那里偷来。搜索后,角色会找到一扇石地板活板门,里面有 2500 gp、10 颗价值 5000 gp 的宝石、3 件价值 1500 gp 的首饰和两瓶治疗药水。
角色找到宝藏或试图离开时,四名雪人守卫会从天花板洞中跳下攻击。
雪人(4): AC 6;MV 15”;HD 4+4;hp 未列出;#AT 2;Dmg 1d6/1d6;THACO 15;SA 任一爪攻击掷出自然 20,抓住并挤压,额外 2d8 点寒冷伤害;突袭机会 3/6,突袭成功时失败麻痹豁免的角色会僵硬恐惧三轮,并可被自动命中两次挤压;SD 不受寒冷,火焰攻击额外造成 50% 伤害;AL N。
来源:REF4 · 译稿章节:山地:雪人