山地:土元素生物 Mountains: Xorn

REF4 · 山地

原书来源页:PDF 第 66–67 页。

作者: Ed Greenwood

地形: 山地
队伍总等级: 60(平均 10 级)
魔法经验值总数: 无
金币经验值总数: 220,000
怪物经验值: 击杀 8050;击败 6038;撤退 2012

引入

  • 据说城镇上方的岩峰中有一条极富铜矿的矿脉,位于大多数矿工活动的“铜洞”上方。确切位置无人知道,因为少数找到矿脉的当地矿工多年来一个接一个消失;他们去开采矿脉后再也没有回来。
  • 日出峭壁曾是恋人喜欢的地点,如今很少使用,因为当地农夫古达斯和一名当地女士曾在夜间被“像鹰爪一样的巨大手”从坚硬岩石中伸出袭击。
  • 著名宝石商人“远行者”南达尔正在寻找能供应大颗、高品质孔雀石和蓝铜矿的探矿者。他以前的供应商乌尔瓦斯(曾是本地居民)已经失踪,只留下装着个人物品和少量财富的小屋。

巢穴

当地最高的岩峰是阁尖,离城镇最远,在所有其他山峰之外;日出峭壁位于山脉东端,靠近城镇,可沿道路轻松到达。它形成一处天然瞭望台,在和平年代是恋人幽会、对手决斗的地点;许多人从日出峭壁上层坠下,摔在很远下方的岩石上。任何从峭壁上方坠落的角色受到 10d6 点伤害;在危险斜坡上应进行敏捷检定。

阁尖有许多古老、开采过的铜矿脉,矿石呈黄铜色、近似金色的黄铜矿,非常脆,用武器或其他金属工具也很容易加工。每天每人努力工作可产出少量铜,通常价值 1d8+3 cp,但没有宝石。

然而,日出峭壁正是乌尔瓦斯和其他如今失踪矿工发现的富矿“失落矿脉”所在。其他当地人不知道,也不会相信。峭壁顶部有一处当地人常去的草地,几处浅洞和破碎岩面都没有贵金属:所有洞穴都古老风化,没有新近扰动,显示人们频繁却徒劳地寻找过。

峭壁最远的一面底部有一处小而停滞的池塘,雨水积在天然岩碗中形成。水被藻类染绿,除了青蛙和昆虫外没有生物(夏季蚊子十分凶猛)。峭壁似乎正逐渐塌入池塘,几块断落巨石半浸在水中,顶部覆着鸟粪。

任何在这些岩石间攀爬的人都会惊动海鸥和燕鸥,它们大声盘旋叫喊;同时,角色会发现峭壁侧面两块大石后的一处小洞。

洞穴必须爬入,所有中型生物都能进入,但必须脱下板甲,盾牌只能用带子拖着。洞穴迅速向上进入峭壁黑暗内部,凉爽干燥。没有动物迹象,但角色几乎立刻会发现当地矿工凿出的粗糙台阶,能较容易地沿一连串小天然洞室前进;许多洞壁有矿工挖走铜矿脉留下的沟槽。

道路最终进入一座更大的水平洞穴,长而狭窄,明显被大量开采。到处有碎石堆、岩壁上的凿痕和坑洞,一只腐烂、折断的镐柄靠在墙边。队伍沿洞穴继续深入,会看到墙中闪烁金色反光,是铜矿斑点。随后到达一个狭窄处,天花板下沉,墙壁收拢;更远处能看到仿佛由黄金围成的闪亮洞室。(“黄金”其实是极其丰富的铜矿。)

狭窄处中央有一块皱巴巴的半球形岩石,被裂缝或深槽分成两半。角色必须爬过它才能通过。当某人这样做时,“岩石”会突然张开并咬人。这块“岩石”实际上是一只土元素生物的顶部和嘴巴,其余身体埋在松土和岩屑中。

土元素生物(1): AC -2;MV 9”;HD 7+7;hp 56;#AT 4;Dmg 6d4(颚)和 1d3/1d3/1d3(爪);THACO 13;SA 1d6 上投出 1–5 时突袭;SD 免疫火焰和寒冷魔法,电击攻击仅造成一半伤害,若生物通过豁免则伤害为零;可以在一轮内调整身体分子,穿过固体泥土或石头;AL N。

这只大型土元素生物选择这里,是为了保护后方洞室里刚产卵的配偶。它会用颚和爪杀死入侵者,试图抓、绊倒,甚至站起来堵住洞口。(注意,如果队伍用盾墙攻击,它能穿过盾牌。)生命值降到 7 或更低,或受到大量敌人威胁时,它会融入岩石并引发塌方。

塌方对土元素消失处 40 英尺内所有角色造成 6d8 点伤害,成功豁免则减半,并封闭通往第二洞室的入口。土元素会战斗至死保护配偶。

失落矿脉

狭窄处后方洞室就是失落矿脉:洞壁和地面布满富含几乎纯铜及孔雀石的矿脉,孔雀石晶体有些大到如人头。普通角色刮挖一轮,可得到价值 10–20 cp 的铜。

孔雀石晶体每颗最高价值 150 gp,取决于大小、纯度(没有瑕疵)和色泽。要确定价值,掷 1d12×10 gp,再加 30 gp。

洞室中有一只雌性土元素生物,刚产下幼体后安静休息。

土元素幼体(1): AC 1;MV 9”;HD 3+3;hp 20;#AT 4;Dmg 2d4(颚)和 1d2/1d2/1d2(爪);THACO 16;SA 1d6 上投出 1–5 时突袭;SD 与成熟土元素相同;AL N。幼体母亲与配偶数据相同,但只有 44 hp。

如果角色进入洞室或向里面发射远程武器,母土元素会发出隆隆警报,幼体随即融入岩石等待母亲。母亲会攻击任何靠近的入侵者,尽可能杀死他们,或拖延强敌,直到配偶或其他同类赶来。她不会让任何人越过自己接近幼体;受到严重威胁时,她会融入岩石,与幼体一起逃跑。(适用“击败”经验值。)

土元素生物来到这里,是因为丰富铜矿提供了容易获得的食物,尤其是新生幼体需要大量食物,却无法进行太多活动(例如战斗)。土元素生物能在 20 英尺外嗅到金属武器和工具,会试图杀死所有入侵者;这也是当地矿工失踪的原因。土元素当然已经拿走受害者携带的所有金属宝物。

附近还有其他土元素生物。如果雄性引发塌方,震动会吸引两只额外成年雄性:分别在 6 轮和 9 轮后出现,并立即攻击它们看见的任何非土元素生物,无论土元素家庭结果如何。如果队伍不试图在一轮左右挖开塌方,而是稍后再来,这些土元素会暂时离开但留在附近。幼体会在入侵者进入内洞时去找它们;任何此类入侵发生后,另外两只雄性四轮后返回。

失落矿脉洞壁布满大型蓝色蓝铜矿晶体,拳头大小,价值 10–50 gp(这么大的晶体非常罕见)。还有更大的不规则绿色孔雀石,价值 10–100 gp;以及一条闪亮紫色“孔雀矿”(斑铜矿)矿脉,新鲜断裂时呈青铜色,之后变成紫色,含有少量金银。

如果土元素或角色的活动在失落矿脉洞室中引发塌方,整个洞穴天花板都会塌下,完全毁掉洞室。

如果队伍击败土元素并决定开采失落矿脉,全部铜矿价值约 70,000 gp,蓝铜矿价值 60,000 gp,孔雀石价值 90,000 gp。但要开采这么多需要数月,期间必然受到土元素反复攻击。开始出售或熔炼矿石后,还要面对强盗或想控制矿山的地方统治者军队。

如果队伍只带走能带的东西后离开,且没有发生塌方,则最多可取约 500 gp 的蓝铜矿、2000 gp 的孔雀石和 60 gp 的铜。失落矿脉区域地质脆弱,即使没有土元素协助也可能塌方;实际采矿每六天有 9% 的灾难几率,采矿达到 42 天后,每深入三天检定一次,几率提高至 18%。

失落矿脉为许多土元素所知。如果队伍杀死最初遭遇的土元素,却放走其他土元素,并继续在峭壁采矿或探索,土元素会开始跟踪队伍,在队伍虚弱或不警觉时(例如夜间露营或分成小组时)发动攻击。它们擅长制造雪崩或投下精准巨石;被土元素跟踪时,攀登峭壁的角色必须进行敏捷检定躲避。


来源:REF4 · 译稿章节:山地:土元素生物